Dragon's Dogma
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Analgésico
Skill Mage Anodyne
Datos de habilidad sagrada
Tipo
Habilidad de arma
Arma
Bastones
Vocación
Mago
Rango
1 (ser mago basta)
Costo
0 PV (ya aprendido)
Nivel
1 de 3

Analgésico es una habilidad del elemento sagrado disponible en Dragon's Dogma y en DD: Dark Arisen.

Analgésico es un hechizo automáticamente asignado a la clase de mago y que solo puede utilizar esta vocación. Su función es simple: cura a los aliados del que hace el hechizo y a sí mismo (el grupo) si su salud esta muy dañada (recupera daño indirecto).

Este hechizo se puede realizar con todas las armas de la clase mago (bastones) y también está disponible para los peones.

Efecto[]

  • El hechizo consiste en un sello mágico cuya área de influencia restaura los puntos de salud perdidos por daño indirecto, es decir, una porción del daño que puede ser recuperada por medios mágicos y que está indicada en la barra de salud con un distinto color. En consecuencia, Analgésico no puede restaurar el 100% de la salud, pero puede prolongar por mucho la aventura sin necesidad de consumibles o de servicios para estar sano.
  • Analgésico objetiviza al grupo del Arisen y a sus acompañantes, como NPCs escoltados o que estén siguiendo al grupo por alguna razón en calidad de aliados.
  • La restauración no es inmediata sino paulatina.
  • Salir del perímetro del sello detiene la recuperación de salud.
  • Los enemigos de la clase de los no muertos reciben un pequeño daño progresivo si están dentro del área del hechizo, por causa de las fuerzas sagradas que operan dentro de él. No se ha verificado la efectividad contra seres espectrales

Niveles[]

  • Alcanzado el rango 7, el mago puede mejorar el hechizo a Analgésico D logrando así restaurar más salud, también esta versión del hechizo añade por un tiempo regeneración de vida, aunque no se este dentro del sello.
  • Como pasa con todas las habilidades de arma de primer grado, los magos que han aprendido la versión mejorada de Analgésico ya no podrán equipar la versión más simple. Podrán sin embargo ejecutarla a discreción, según sea el tiempo que pasen concentrados en el lanzamiento, aunque esto es muy raro de ver entre los peones.
  • Con la expansión Dark Arisen, está disponible la versión Analgésico D+.

Observaciones[]

  • La efectividad del hechizo no se ve modificada por el atributo magia del conjurador. Es decir que no importa si lo lanzó un mago con 90 de magia o con 400, recuperará la vitalidad con la misma potencia.
  • Los peones magos que usan Analgésico son ampliamente demandados en la comunidad por su capacidad para reducir drásticamente el consumo de curativos.
  • En ocasiones se busca peones con Analgésico por encima de aquellos que tienen la versión mejorada Analgésico D. La razón es porque la IA casi siempre intentará realizar la versión más poderosa de su habilidad, aunque esto prolongue su tiempo de lanzamiento y se vea obligada a interrumpir su conjuro ante ciertos enemigos muy feroces. En este sentido, en varias batallas donde los monstruos no pueden ser contenidos, los magos no podrán usar el hechizo en combate porque serán interrumpidos constantemente.
  • Gráficamente hay diferencia entre los tres grados de Analgésico. El primero es tenue y no cubre mucho la visión. En cambio, la manifestación de Analgésico D+ es muy pesada y sí puede cegar por unos instantes al jugador.
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