Dragon's Dogma
Advertisement
Los guerreros no muertos aguardan en medio de la noche.

Los guerreros no muertos son enemigos menores de Dragon's Dogma.

Descripción[]

Restos revividos de los que fueron alguna vez valientes guerreros. Estas profanaciones son pálidas sombras de su identidad pasada. Todavía llevan armadura y armas de sus vidas pasadas y aún saben como usarlas, aunque no pueden usar sus habilidades y pueden preferir agarrar y morder a su presa. Tienen equipo de combatienes cuerpo a cuerpo: de luchador y de guerrero.

Debido a su armadura, tienen defensas y salud aumentadas además pueden hacer más daño que sus contrapartes inferiores no muertos.

En contadas ocasiones son invocados como apoyo por un liche.

Comentarios de peones[]

¡Spoiler! Menciones de los peones durante el encuentro:
— ¡Allí, mi señor(a)! ¡Guerreros no muertos!
— ¡No permitáis que se arremolinen a nuestro alrededor!
— Puaj. Me encargaré de ellos.
— ¡Es vulnerable al fuego!
— ¡Odia el fuego!
— ¡El fuego funciona!
— ¡Odia la luz!
— ¡Eso ha sido eficaz!

Ficha de enemigo[]

Datos generales[]

Nombre
GUERRERO NO MUERTO
Tipo
Enemigo menor / No muerto / Muerto viviente - Humano
Experiencia
280 XP La cantidad puede variar por:
Tener menos peones / Estar bajo el efecto buenaventura / Jugar en modo difícil / El nivel de los peones / Usar la Corona biselada
Ubicaciones
Gransys normal:
Postjuego:
  • Cámara de la duda
Dark Arisen:
  • Salón del olvido (Bitterblack)
Despojos o recompensas

Botín de postjuego (solo en el Everfall)[1]:

Combinar[2]:
Mejorar[3]:
  • Recolectar placa oxidada para: maza oxidada, Garra de hierro, escudo oxidado, casco de hierro, chaleco de hierro, armadura reforzada, loriga de hierro.
  • Recolectar insignia envejecida para: Signs of Valor, Honor de caballero, conjunto de soldado, quijotes de halcón blanco.
Guerreros no muertos - combate

Notas[]

  1. Los monstruos que se encuentran dentro del Everfall cambian su botín. No se elimina la posibilidad de recibir los despojos previos, sino que se suman nuevos, especialmente curativos y piedras del despertar. Su probabilidad de aparecer se incrementa con la habilidad especial de las tres lágrimas de los dragones menores: el draco, la sierpe y el guiverno.
  2. La ficha de enemigo no cita todas las combinaciones posibles de los despojos del enemigo, solo aquellas que representan alguna ventaja, por lo tanto omite las combinaciones que se recomienda no realizar.
  3. La ficha de enemigo no cita todos los equipos que pueden ser mejorados utilizando alguno de los despojos de la criatura, únicamente aquellos que emplean cuatro o más unidades y que pueden costar por tanto algún trabajo acumular.
Advertisement