Dragon's Dogma
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La indumentaria es el equipo defensivo de Dragon's Dogma caracterizado por cambiar el aspecto de la vestimenta que cubre al personaje, es decir, su ropa, su armadura y sus abrigos.

Categorías de indumentaria[]

La indumentaria puede distinguirse de acuerdo a su concepto icónico:

  • Armadura: entendida como indumentaria de alto valor defensivo.
  • Ropa: indumentaria de poco valor defensivo que pueden dar buena resistencia a los impactos.
  • Conjunto: juego de indumentaria que no puede equiparse parcialmente.
  • Abrigo: pieza de ínfimo valor defensivo pero con importantes bonos.

Sin embargo, también se divide en las partes del cuerpo del personaje en que se colocan:

  • Cabeza (armaduras)
  • Torso (ropa y armaduras o conjuntos)
  • Brazos (armaduras)
  • Pies (ropa y armaduras)
  • Abrigo

Clases de indumentaria[]

Las piezas de la indumentaria son equipables por un determinado tipo de vocación, pero son menos restrictivas que las armas. Es frecuente encontrar equipo universal, aunque muchas son usables por entre dos y cuatro vocaciones. De acuerdo a las condiciones de equipamiento, el orden optimizado de las armaduras y el color de las vocaciones, se distinguen 19 tipos de equipos de indumentaria. Es posible identificar las siguientes causas generales de la equipabilidad de la indumentaria:

  1. Indumentaria usable según el color de vocación.
  2. Indumentaria usable según el color de vocación sin combinarse con otro color en particular.
  3. Indumentaria para vocaciones no básicas (VNBs).
  4. Indumentaria con una condición de género sexual.

La primera causa aplica como criterio básico de clasificación y los siguientes como modificadores de la primera división.

El grupo causal según color tiene las siguientes configuraciones conocidas:

  • Equipos de los tres colores. Ver piezas de equipo universales.
  • Equipos de dos colores: aplica a rojos y amarillos. Ver piezas rojas y amarillas.
  • Equipos sin dos colores: sólo resulta en azules. Ver piezas de azules puros.
  • Equipos de un color: pueden ser rojos, amarillos o azules. Ver equipos rojos, amarillos, azules.
  • Equipos de un color o (⊻) de otro: aplica sólo para rojos o amarillos (excluye la vocación combinada entre estos colores).

La causa de color sin cierta vocación combinada tiene las siguientes configuraciones conocidas: 

  • Equipos rojos sin amarillo. Ver equipos rojos pesados.
  • Equipos amarillos sin azul. Ver equipos de arqueros.
  • Equipos azules sin rojo. Ver equipos azules ligeros.
  • Suma de equipos rojos sin amarillo y de equipos amarillos sin azul (al adicionarse la configuración anula la exclusión del asesino por parte de los rojos sin amarillo). Ver equipos de rojos y arqueros.

El grupo causal de equipos para vocaciones no básicas tiene la siguientes variantes conocidas:

  • Aplica sobre el criterio de equipos de los tres colores. Ver equipos para VNBs.
  • Aplica sobre el criterio de un color o de otro: entre rojos o amarillos. Ver equipo de VNBs sin asesino ni hechicero.
  • Aplica sobre el criterio de equipos rojos sin amarillo. Ver equipos de maceros.
  • Aplica sobre el criterio de equipos amarillos sin azul. Ver equipos de acechadores.
  • Aplica sobre el criterio de equipos azules sin rojo. Ver equipo de magos especializados.

El grupo causal de equipos de género tiene las siguientes variantes conocidas:

  • Hace para mujeres equipos de los tres colores. Ver equipo para todas las mujeres.
  • Hace para mujeres equipos azules sin rojo en su variante VNB. Ver equipo de magas especializadas.
  • Hace para varones equipos de los tres colores. Ver equipo para varones.


Síntesis de clases de equipo según su uso[]

 
#01 #02 #03 #04 #05 #06 #07 #08 #09 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19
Indicadores para la indumentaria universal Indicadores para la indumentaria de armaduras Indicadores para la indumentaria de faldones Indicadores para la indumentaria roja Indicadores para la indumentaria amarilla Indicadores para la indumentaria azul Indicadores para la indumentaria de espadachín Indicadores para la indumentaria pesada Indicadores para la indumentaria de arqueros Indicadores para la indumentaria ligera Indicadores para la indumentaria de mercenarios Indicadores para la indumentaria especial Indicadores para la indumentaria salvaje Indicadores para la indumentaria de maceros Indicadores para la indumentaria de acechadores Indicadores para la indumentaria de magia desconocida Iu 3c colores
FEMALE
Iu 1c azul-sin-cm-sin-b
FEMALE
Iu 3c colores
MALE


Grupos de clases[]

  • Piezas universales (clase #1)
  • Piezas tipo armadura (incluye clases #2, #4, #5, #7, #8 y #9)
    • Piezas rojas o pesadas (clases #4, #7 y #8)
    • Piezas amarillas (clases #5 y #9)
  • Piezas azules o ligeras (incluye clases #3, #6 y #10)
  • Piezas especiales (incluye clases #12, #13, #14, #15, #16, #17, #18 y #19)
  • Piezas de Dark Arisen (incluye todas las clases)

Denominación de cada clase[]

Algunos de los tipos pueden ser referidos por un nombre breve, basado en las descripciones del equipo que ofrece el juego, otros son propuestas dada su peculiaridad:

  1. Indumentaria universal, usados por todas las vocaciones.
  2. Indumentaria de armaduras, para vocaciones rojas y amarillas.
  3. Indumentaria de faldones, para magos y hechiceros.
  4. Indumentaria roja, para vocaciones rojas.
  5. Indumentaria amarilla, para vocaciones amarillas.
  6. Indumentaria azul, para vocaciones azules.
  7. Indumentaria de espadachín, para vocaciones rojas ⊻ amarillas.
  8. Indumentaria pesada, para luchadores, guerreros y caballeros místicos.
  9. Indumentaria de arqueros, para striders, exploradores y asesinos.
  10. Indumentaria ligera, para magos, hechiceros y arqueros mágicos.
  11. Indumentaria de mercenarios, para vocaciones rojas y amarillas sin azul.
  12. Indumentaria especial, para vocaciones avanzadas y combinadas.
  13. Indumentaria salvaje, para maceros, exploradores y arqueros mágicos.
  14. Indumentaria de maceros, para guerreros y caballeros místicos.
  15. Indumentaria de acechadores, para exploradores y asesinos.
  16. Indumentaria de magia desconocida, para hechiceros y arqueros mágicos.
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