Dragon's Dogma
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El asesino es una de las tres vocaciones combinadas en Dragon's Dogma y Dark Arisen. Es ágil y experto en ataques sorpresa y el manejo de múltiples armas. Sus técnicas de combate están entre las más letales.

Resumen[]

Tipo: Combinada (requiere nv. 10 y ser el Arisen)
Costo: 1.500 PV
Atributo principal: Fuerza
Armas: dagas, espada, arco y escudo
Cualidades únicas: tiene las ventajas generales del luchador y del strider: único capaz de bloquear y de atacar a distancia físicamente; sabe contraataques; puede darse condiciones especiales para cambiar su desempeño físico; trepado, puede dañar continuadamente usando la espada.
Ventajas generales: combatiente cuerpo a cuerpo; usuario de dagas; usuario de arco; usuario de escudo.
Desventajas: no puede conjurar hechizos; tiene poca vitalidad.

Descripción[]

El asesino es una clase de aventurero del juego. No esta disponible al comienzo de la aventura pero es posible desbloquear esta vocación después del nivel 10 y tiene un costo de 1,500 Puntos de Vocación. Al igual que el resto de las vocaciones combinadas, los peones no pueden aprender ni desarrollar esta clase. Normalmente hay que llegar antes a la Posada de Gran Soren, pero en Dark Arisen también se puede cambiar de vocación en la isla Bitterblack.

El asesino es una combinación entre las vocaciones básicas del luchador y el strider. Esta mezcla crea la máquina definitiva de plea, dominando ambos el terreno cuerpo a cuerpo y el de los ataques a distancia y premeditados.

El asesino es una vocación que no posee armas exclusivas, pero es la vocación más versátil del juego. Puede blandir dagas gemelas o una espada y combinarlas libremente ya sea con un arco o con un escudo. Esta configuración puede cambiarse en plena acción, para adaptarse a las necesidades del combate actual. Debido a que es la única vocación que puede usar cuatro tipos de armas, también dispone de un amplio arsenal de habilidades, entre ellas varias técnicas únicas.

El asesino no soporta mucho el castigo enemigo, pero es muy apto para evitar las heridas, pues tiene acceso al bloqueo, al doble salto y a rodar por el suelo. Esto implica que tiene un buen alcance para llegar a salientes y plataformas que otras vocaciones no pueden durante la exploración.

Equipo[]

Armas[]

Utiliza cuatro diferentes armas:

Tipos División Daño Color
Arma principal: Espada Arma blanca (mediana) Arma de corte Arma roja
Arma principal: Dagas Arma blanca Arma de corte Arma amarilla
Arma secundaria: Escudo Arma bloqueadora Arma de golpe Arma roja
Arma secundaria: Arco Arma de arco Arma de golpe Arma amarilla

Sus armas no tienen que ser pesadas por lo que son fáciles de llevar en el inventario. Además cada una de ellas puede preparar hasta tres habilidades, por lo que cuenta con más técnicas para usar en un combate que cualquier otra vocación.

Armaduras[]

#01 #02 #04 #05 #09 #11 #12 #15
Indicadores para la indumentaria universal Indicadores para la indumentaria de armaduras Indicadores para la indumentaria roja Indicadores para la indumentaria amarilla Indicadores para la indumentaria de arqueros Indicadores para la indumentaria de mercenarios Indicadores para la indumentaria especial Indicadores para la indumentaria de acechadores

En cuanto a sus armaduras, esta vocación pertenece a las siguientes clases de indumentaria:

  • Indumentaria universal
  • Indumentaria de armaduras
  • Indumentaria roja
  • Indumentaria amarilla
  • Indumentaria de arqueros
  • Indumentaria de mercenarios
  • Indumentaria especial
  • Indumentaria de acechadores

Como puede apreciarse, por las armaduras del asesino, es una vocación muy afín al explorador, y en un segundo término comparte tanto con el guerrero y el caballero místico como con el strider.

Rol de combate[]

Ventajas[]

Maestro de armas: Sólo la clase asesino puede usar cuatro tipos diferentes de arma en su repertorio: espadas, dagas, escudos y arcos. El caballero místico también puede usar cuatro armas, pero las mazas no son propiamente otro tipo de arma blanca distinto a las espadas, de modo que únicamente el asesino puede preparar 12 habilidades de arma antes de salir a la aventura.

La mayor fuerza del juego: Es la vocación con el mayor modificador de crecimiento de fuerza, por lo que tiene mejor potencial para producir daño que el propio guerrero, volviéndolo un personaje letal.

Ataques defensivos: Las habilidades Clarividencia y Muerte maestra son contraataques que pueden eludir los ataques enemigos y usar la oportunidad para hacer un fuerte daño a los oponentes. Sirven como medidas defensivas y ofensivas bastante eficientes.

Ocultamiento: La habilidad Invisibilidad permite evitar las áreas de efecto de los ataques físicos y mágicos, y aunque mientras está activa restringe las acciones, algunas habilidades pueden ser aprovechadas sin que la interrumpa.

Herramientas mortales: Tiene habilidades que producen debilitamientos sin recurrir a la magia, como toxinas paralizantes, venenos y explosivos.

Buena movilidad: Cuando lleva las dagas puede hacer el doble salto o esquivar, lo que lo hace altamente maniobrable en el campo de batalla y eludir gran parte de los ataques enemigos. El doble salto le permite alcanzar salientes más elevadas que otros personajes y ajustar mejor su caída.

Gran contribuyente contra el ur-dragón: Gracias a su alto modificador de fuerza y a que puede combinarse con las capacidades que incrementan su poder, es uno de los personajes que más daño suben al servidor cuando se lucha contra el ur-dragón en modo conectado.

Desventajas[]

Pésima defensa: Los asesinos son personajes extremadamente frágiles, por lo que se recomienda haber practicado mucho y conocer a los rivales antes de usar al asesino.

Ataques mágicos reducidos: Usar al asesino y subir muchos niveles con él reduce el poder que tendrán los hechizos que haga el personaje cuando cambie de clase y lance conjuros, porque los modificadores de nivel del asesino son mínimos en cuanto a magia.

Habilidades específicas: Algunas habilidades del asesino funcionan en casos muy limitados y es probable que no se usen en absoluto. Aunque equipe hasta 12 habilidades de arma, muchas de ellas serán un desperdicio si no se practican situaciones especiales de lucha o de exploración.

Ataque de golpe limitado: El asesino no puede hacer ataques de aplastamiento con sus armas principales, por lo que a menudo tendrá dificultades para lidiar contra esqueletos y otras criaturas vulnerables al daño de golpe.

Atributos[]

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