Dragon's Dogma
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Las habilidades en Dragon's Dogma y en Dark Arisen son las destrezas que puede adquirir un personaje por medio del desarrollo de sus vocaciones. En la práctica, las habilidades de armas son las habilidades por antonomasia, mientras que las capacidades y habilidades de vocación son pequeños grupos referidos en segundo lugar como habilidades.

Generalidades[]

Las habilidades son parte integral de las vocaciones. Entre las más de 300 habilidades del juego, hay múltiples funciones y mejoras, tanto dentro como fuera del combate. La mayoría de ellas toman la forma de técnicas de combate, de conjuros mágicos o de movimientos de apoyo.

El jugador o Arisen y su peón principal tienen que aprender las habilidades para disponer de ellas por medio de su compra con Puntos de Vocación, también tienen que equipar la mayoría de ellas para usarlas. A medida que el jugador gana experiencia con una vocación, la sube de rango y gana mayor dominio de la misma, de modo que puede adquirir incluso más habilidades. Las habilidades ya aprendidas quedan desbloqueadas, y si son parte de otra vocación, esa vocación ya las tiene disponibles, aunque no pertenezca a su rango actual.

Las habilidades del juego se clasifican en tres grupos, de acuerdo al menú de Estado:

Aprender y equipar habilidades[]

Aprender

Aprender las habilidades funciona parecido a una tienda. Hay que entrar al menú Aprender habilidades, accesible desde algunos NPCs, principalmente posaderos (no todos), y pagar cada habilidad con puntos de vocación (PV). Una vez "aprendidas" las habilidades, pasarán a tu repertorio de habilidades equipables, a menos que pertenezcan al grupo de habilidades de vocación. No es posible comprar dos veces la misma habilidad, aunque hay dos nombres de habilidad repetidos en la versión en español. Algunas habilidades pertenecen a más de una vocación y pueden ser obtenidas por medio de desarrollos de personaje diferentes. Los PV no son el único requerimiento para aprender las habilidades, también hay que cubrir con ciertas condiciones. Como regla general, no puedes aprender habilidades de una vocación que no esté activa, y sólo puedes comprar habilidades disponibles para una vocación de tu rango actual.

Equipar

Para aprovechar los efectos de las habilidades aprendidas hay que equipar las habilidades. Esto se logra desde un menú parecido al de aprender las habilidades. Se accede a dichas opciones desde los mismos NPCs que las enseñan. Este menú equipa habilidades de arma y capacidades. Regularmente, las habilidades de arma que puede equipar una vocación son seis (con excepción de la vocación guerrero), tres por cada tipo de arma equipada, o seis en caso de ser mago o hechicero. En cambio, todos los personajes pueden equipar hasta seis habilidades que no estén vinculadas a un arma en particular (las capacidades).

Notas generales[]

No importa con cuál NPC se entre al menú de aprender o de equipar habilidades, siempre será el mismo menú. Las condiciones de aprendizaje de habilidad con PV son la vocación activa y en qué rango se encuentra. La única condición de equipamiento es la vocación activa; esto es, si la habilidad ya fue aprendida ya puede ser equipada, independientemente del rango de la vocación, tampoco hace falta tener el arma equipada para poder equipar las habilidades que pueden hacerse con ella.

Grupos y tipos de habilidad[]

Hay quien llama habilidades principales a las habilidades de vocación y de armas, mientras considera aumentos a las capacidades. Ambas denominaciones sirven, porque separan entre dos grupos muy diferentes: las habilidades que están atadas a la vocación usada y las que pueden acompañar a cualquier vocación.

Además de los grupos de habilidades, existen distintos tipos de habilidad. Estos tipos están señalados por el ícono que acompaña al nombre de la habilidad. El color del ícono también es indicativo de algo:

  • El color gris representa la habilidad de un arma con daño físico o neutro.
  • El color sepia representa una habilidad física de apoyo, de evasión o debilitamiento.
  • Rojo, azul, amarillo, morado y rosa tenue representan las cinco archimagias elementales del juego.


De vocación[]

Core Skill Icon

Las habilidades de vocación son disposiciones integradas a un tipo de arma; no pueden equiparse ni desequiparse normalmente, sino que vienen con el arma equipada. Usar estas habilidades no consume energía. Estas mejoras suelen agregar comandos que incrementan los alcances del personaje en el campo de juego. Algunas de las habilidades que pueden aprenderse son de este grupo de habilidad y, dado que el listado de habilidades de vocación por aprender incluye la marca "D", el juego sugiere que hay más habilidades de vocación de las que aparecen en los menús de habilidades, a saber el ataque débil, el fuerte, el ataque a distancia y el salto, todos estos comandos tienen versiones mejoradas si se decide aprender las habilidades de vocación a cambio de PV. Los tipos de habilidad de vocación son: arma de cuerpo a cuerpo (espada y destello), magia (bastón con flamas), salto (pies), escudo y arma de rango (flechas).


De armas[]

Las habilidades de armas son mejoras ligadas a un tipo de arma que a veces tienen una vocación como requerimiento. Además de esto, se distinguen de las habilidades de vocación porque se equipan en el menú correspondiente, los comandos para usarlas están en los seis botones definidos de arma principal y secundaria y usarlas tiene un costo de energía. Se trata del grupo de habilidades más extenso, y cuenta con los siguientes tipos de habilidad de arma: arma de cuerpo a cuerpo (espada y destello); efecto sobre el cuerpo (brazos abiertos con flechas ascendentes); trabajo en equipo (manos); daño aturdidor o derribador (hacha); movimiento (pies); daño mágico (bastón con flamas); apoyo o debilitamiento mágico (bastón con nebulosa); bloqueo con escudo; disparo con arco; disparo con arco mágico (arco con rayo). Muchas habilidades tienen efectos mezclados y su ícono o tipo no indica todo su potencial. Varias habilidades de arma no producen daño alguno.

Todas las habilidades de arma tienen dos niveles de habilidad, la sencilla y la "versión D". Una vez aprendida la versión mejorada, la primera forma ya no será equipable por el personaje. El nivel 2 a menudo es una una versión alternativa dentro del combate que toma más tiempo de preparación. Aunque el nivel dos con frecuencia agrega una D al nombre de la habilidad, esto no siempre es el caso, y el método para saber si se trata de una versión mejorada es ver una estrella amarilla junto al icono de la habilidad. Con la expansión Dark Arisen se puede alcanzar el nivel tres de una habilidad ("D+" o estrella roja), pero este nivel se obtiene con equipo especial y no aprendiendo el nivel por medio de PV. Para usar las habilidades de nivel tres sólo se requiere equipar la habilidad de arma (ya sea en nivel uno o dos, es indistinto) y equipar la joya especial que sube el poder de la habilidad.


Capacidades[]

Augments Skill Icon

El grupo de capacidades son habilidades que no tienen un requerimiento de tipo de arma, ni de vocación activa, si bien es posible equipar capacidades que no sacan ningún provecho de la configuración activa del personaje, como incrementar el poder mágico para una vocación enteramente física. Estas habilidades tampoco consumen energía y con frecuencia afectan atributos del personaje, efectos de otras habilidades u objetos y velocidad de respuesta. Las capacidades no tienen un segundo nivel ni un tercero, pero unas pocas tienen cambios parecidos entre ellas y pueden combinar sus efectos si se equipan a la vez.

Con la aparición de Dark Arisen, las capacidades tuvieron un agregado en su repertorio identificado como aumentos secretos. Salvo la forma de adquisición de los mismos, no hay diferencia entre estos y las capacidades. Estas habilidades secretas no están vinculadas al rango de una vocación ni a un nivel, sino que son resultados posibles de las purificaciones de la expansión DA. Una vez descubiertos están disponibles como posibles compras por PV en el menú Aprender habilidades.

Los tipos de habilidades del grupo de capacidades distinguidos por sus íconos son: recibir menos daño (Auguments Mage Inflection); mejor exploración (Skill Augment Ranger Radiance); mejor magia (Auguments Mage Equanimity); rendimiento de energía (Skill Augment Fighter Fitness); más vitalidad (Skill Augment Fighter Vigilance); acciones más rápidas (Skill Augment Strider Dexterity); efectos negativos más breves (Auguments Mage Intervention); mejor uso de ítems (Skill Augment Suasion); juego rápido (Skill Augment Fighter Egression); más daño (Skill Augment Fighter Exhilaration); mejores peones (Skill Augment Mystic Knight Retribution); ser más debilitante (Skill Augment Assassin Toxicity). Igualmente, algunas habilidades tienen efectos mezclados y su ícono no indica todo su potencial.

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