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Armaduras del arquero mágico

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El repertorio de armaduras de un arquero mágico es amplio, como corresponde a cualquier vocación combinada con azul. Está excluido sin embargo del equipo rojo, del equipo para arqueros, para maceros, para acechadores y para azules puros, entre otras clases de indumentaria. Es la única vocación capaz de vestir dos juegos diferentes de armadura mítica.

Prendas de poder muy bajoEditar

Usadas mayormente durante la etapa inicial, entre el comienzo del juego y Gran Soren. La aventura va entorno al Cuerpo de reclutamiento y los favores que puede hacer el protagonista a la gente del pueblo.

Categoría Potencial Piezas
Ropa de torso Nv. 2 a 7
  • Camisa de viaje
  • Túnica
  • Vendas
  • Camisa de Cassardis
  • Camisa fina de Cassardis
Ropa de pies Nv. 2 a 7
  • Cintas de cuero
  • Pantalones de Cassardis
  • Mallas finas Cassardis
Abrigos Nv. 2 a 7
  • Capa de despedida
  • Capa de cuero
Cabeza Nv. 3 a 8
  • Capucha de despedida
  • Gorra de cuero
  • Capuchón del viajero
Brazos Nv. 3 a 8
Pies

Nv. 3 a 8

  • Botas de cuero
  • Grebas de Cassardis
  • Calzas de novato
  • Quijotes de cuero
Abrigos Nv. 3 a 8
  • Capa de derramamiento
Abrigos Nv. 4 a 9
  • Capa de estudioso
  • Capa de plumas
  • Capa de hombros
  • Capa caoba
  • Capa de lobo gigante
  • Capa de cuello negra
  • Manto de aventurero
Armadura de torso Nv. 5 a 10
  • Camisa plebeya
  • Cinturones de calaveras
  • Chaqueta de cuero
  • Túnica andrajosa
  • Chaleco de viajero
Cabeza Nv. 5 a 11
  • Capucha de cuero
  • Capucha de hada
  • Cinta del trovador
Brazos Nv. 5 a 11
  • Brazales de novato
  • Guante de bandido
Pies Nv. 5 a 11
  • Botas de estudioso
  • Grebas de piel
  • Faldón exótico
Cabeza Nv. 5 a 12
  • Gorra blanca
  • Máscara de merodeador
  • Capucha de plumas
  • Capucha verde
Brazos Nv. 5 a 12
  • Guantes de trabajo
Pies Nv. 5 a 12
  • Grebas de paño
  • Zapatos del anochecer
  • Botas con punta de acero
  • Botas remachadas
  • Pieles y quijotes
Armadura de torso Nv. 7 a 15
  • Cinturones de cuero
  • Coselete
  • Armadura de placas de hueso
  • Túnica de sanador
  • Abrigo del aprendiz

Prendas de poder bajoEditar

Utilizadas mayormente mientras se explora el mundo abierto por vez primera y se realizan las misiones de la Cacería de la Sierpe, cuando el Arisen se está haciendo de renombre.

Categoría Potencial Piezas
Ropa de torso Nv. 4 a 9
  • Camisa de cáñamo
  • Camisa de lino
  • Coselete de cuero
  • Chaqueta remachada
Ropa de pies Nv. 4 a 9
  • Pantalones de trabajo
Ropa de torso Nv. 4 a 10
  • Chaquetilla acolchada
  • Túnica de algodón
  • Jubón
  • Chaleco montado
  • Corsé de dama
Ropa de pies Nv. 4 a 10
  • Polainas amarillas
  • Mallas de cota ligera
  • Polainas de encaje
Abrigos Nv. 5 a 10
  • Capa magnánima
  • Capa herética
  • Manto de caballero
  • Capa de cuello violeta
  • Capa de cuello de monomi
  • Manto de harpía
  • Manto mágico
  • Capa de héroe
  • Manto de espadachín
  • Capa de halcón blanco
  • Manto Cacería de Sierpe
  • Manto bestial
  • Manto conquistador
Brazos Nv. 5 a 15
  • Protectores de mano
Cabeza Nv. 6 a 14
  • Gorra de cuero rojo
  • Tiara
  • Tiara de cuero
  • Tiara antigua
  • Tiara latente
  • Máscara anónima
  • Máscara de bandido
  • Visera de la sierpe
  • Parche ojodragón
  • Gafas de plata
  • Gafas de oro
  • Gafas negras
  • Gafas rojas
  • Capucha de cuero rojo
  • Capucha de emisario
  • Máscara de monomi
  • Yelmo de mago
  • Capucha herética
  • Velo lupino
Brazos Nv. 6 a 14
  • Guantes de cuero
  • Brazales de hierro
  • Guante de cuero rojo
Armadura de pies Nv. 6 a 14
  • Zapatos de mago
  • Botas altas
  • Grebas de escamas
  • Botas de caña y quijotes
  • Botas de hierro
  • Quijotes de cuero rojo
Armadura de torso Nv. 7 a 17
  • Chal de actor
  • Loriga de bronce
  • Chaqueta de estudioso
Armadura de torso Nv. 8 a 20
  • Armadura ósea
  • Protector de cuero
  • Chaqueta de cazador
  • Armadura reforzada
  • Túnica de misionero
  • Armadura de tronco

Prendas de poder medio bajoEditar

Utilizadas mayormente mientras se cumple con las Órdenes Reales, cuando el héroe es reconocido por el propio Duque como auténtico Arisen.

Categoría Potencial Piezas
Ropa de torso Nv. 5 a 11
  • Camisa trenzada
  • Conjunto ligero
  • Chaquetilla carmesí
  • Cota de malla
  • Brazales de malla
  • Cota de plata
  • Brazales de mariscal
  • Bliaut
Ropa de pies Nv. 5 a 11
Abrigos Nv. 6 a 11
  • Capa escarlata
  • Manto de grifo
  • Manto de paladín
  • Hombrera
Ropa de torso Nv. 7 a 13
  • Chaleco bendito
  • Brigantina
  • Camisa de espadachín
  • Túnica de halcón blanco
  • Peto de cuero endurecido
  • Conjunto de soldado
  • Camisola de doncella
Ropa de pies Nv. 7 a 13
  • Polainas de espadachín
  • Polainas halcón blanco
  • Mallas de cota pesada
  • Medias blancas
Cabeza Nv. 8 a 17
  • Capucha de guardia
  • Máscara de cotilleo
  • Casco de hierro
  • Máscara de asesino
  • Capucha del crepúsculo
  • Capucha de verano
Brazos Nv. 8 a 17
  • Pulseras rúnicas
  • Pulseras antiguas
  • Guantes de poder
  • Brazales heréticos
  • Manicae de hierro
  • Brazales de asaltante
  • Guantes de cuero azul marino
  • Brazales de espadachín
  • Brazales de emisario
  • Mangas montadas
  • Brazales de monomi
  • Guantes de hechicería
Armadura de pies Nv. 8 a 17
  • Botas de mago
  • Botas altas finas
  • Zapatos del crepúsculo
  • Grebas antiguas
  • Grebas heréticas
  • Falda de cota de malla
  • Calzas montadas
  • Grebas de atacante
  • Grebas de espadachín
  • Grebas de emisario
  • Grebas de monomi
  • Quijotes rapaces
Cabeza Nv. 9 a 20
  • Gorra del clero
  • Yelmo de león
  • Capucha coronada
Brazos Nv. 9 a 20
  • Protectores de mano escarlata
  • Brazales de experto
Armadura de pies Nv. 9 a 20
  • Botas altas rojas
  • Grebas de piel gruesa
  • Calzas de asesino
  • Quijotes livianos
  • Faldón de las llanuras
Armadura de torso Nv. 10 a 25
  • Protección sencilla
  • Loriga de hierro
  • Armadura de cuero rojo
  • Relleno de revoloteo
  • Armadura de emisario
  • Chaqueta de monomi
  • Sobreveste de mago
  • Dalmática
  • Túnica de reclusa
  • Túnica antigua
  • Armadura herética
  • Pareo estival
  • Enagua de doncella
Armadura de torso Nv. 11 a 30
  • Armadura de azura
  • Relleno del rey león
  • Túnica de sabio
  • Túnica de animista

Prendas de poder medio altoEditar

Utilizadas mayormente mientras se es una nueva leyenda: el único capaz de detener el caos que reina en el país y que puede derrotar al dragón.

Categoría Potencial Piezas
Abrigos Nv. 7 a 12
  • Capa solemne
  • Capa silvestre
  • Manto real
  • Manto desgarrado
Ropa de torso Nv. 8 a 15
  • Túnica del bosque
  • Chaleco mágico
  • Camisa de cazador
  • Gambesón
  • Peto de plata
  • Chaleco de cuero de dragón
  • Corsé de aristócrata
Ropa de pies Nv. 8 a 15
  • Polainas negras
  • Pantalones de cazador
  • Mallas trenzadas
  • Mallas mágicas
  • Cintas de hierro
  • Mallas de plata
  • Polainas de encaje marrones
  • Lencería de seda
Cabeza Nv. 11 a 23
  • Tiara de laurel
  • Tira de dragón
  • Capucha combinada
  • Yelmo de archimago
  • Capucha otoñal
  • Velo de lobo gigante
  • Capucha seductora
Brazos Nv. 11 a 23
  • Guantes de cuero negro
  • Guantes oscuros
  • Brazales de piel de dragón
Armadura de pies Nv. 11 a 23
  • Botas altas oscuras
  • Cálices de cuero
  • Quijotes superiores
  • Quijotes reales
  • Falda flamígera
Armadura de torso Nv. 13 a 35
  • Cinturón de oro
  • Chaqueta laminar
  • Falda pantalón de arquero
  • Sobreveste cardinal
  • Túnica carmesí
  • Pareo seductor

Prendas de poder altoEditar

Utilizadas mayormente por el campeón capaz de explorar las profundidades del mundo.

Categoría Potencial Piezas
Abrigos Nv. 8 a 13
  • Capa antigua
  • Capa de nebulosa
  • Manto de caballero dragón
  • Manto señorial
Ropa de torso Nv. 11 a 19
  • Conjunto abisal
Cabeza Nv. 12 a 26
  • Rugido de dragón
  • Máscara de Beowulf
  • Máscara de Apolo
  • Máscara de San Jorge
  • Máscara de Siegfried
  • Yelmo de león dorado
  • Capucha de sabio
  • Corona
Brazos Nv. 12 a 26
  • Pulseras brillantes
  • Pulseras de oro
  • Brazales abisales
  • Brazales brillantes
Armadura de pies Nv. 12 a 26
  • Botas altas exóticas
  • Grebas abisales
  • Grebas horripilantes
  • Calzas carmín
  • Quijotes sagrados
  • Faldón folclórico
Armadura de torso Nv. 14 a 40
  • Chaqueta abisal
  • Relleno de león dorado
  • Túnica de filósofo
  • Túnica mate
  • Berserkin

Prendas de poder muy alto (Dark Arisen)Editar

Utilizadas mayormente por un poderoso Arisen veterano del más allá.

Categoría Potencial Piezas
Abrigos Nv. 9 a 14
  • Manto del devoto
  • Abrazo divino
  • Manto nomádico
  • Capa soberana
Ropa de torso Nv. 13 a 21
  • Gambesón heráldico
Ropa de pies Nv. 13 a 21
  • Guardia delta
  • Mallas de seda
Cabeza Nv. 14 a 29
  • Tiara de muérdago
  • Corona de alas de dragón
  • Capucha vista de águila
  • Sombrero del estudioso
Brazos Nv. 14 a 29
  • Brazales trofeo
  • Guanteletes de guiverno
  • Grilletes del devoto
Armadura de pies Nv. 14 a 29
  • Botas trofeo
  • Botas de guiverno
  • Botas de asalto
  • Ajorca de apóstata
Armadura de torso Nv. 16 a 45
  • Cinturón del rey maldito
  • Chaqueta trofeo
  • Túnica del devoto
  • Túnica sectaria

Prendas de poder mítico (Dark Arisen)Editar

Utilizadas principalmente por un Arisen egregio capaz de liberar almas malditas.

Categoría Potencial Piezas
Abrigos Nv. ...
  • Capa de blasfemia
Cabeza Nv. 25 a 61
  • Caperuza sombría
  • Velo de pesadumbre
Brazos Nv. 25 a 61
  • Brazales sombríos
  • Garras de pesadumbre
Armadura de pies Nv. 25 a 61
  • Botas sombrías
  • Grebas de pesadumbre
Armadura de torso Nv. 35 a 100
  • Abrigo sombrío
  • Manto de pesadumbre

Prendas de poder mítico inusual (Dark Arisen)Editar

Utilizadas principalmente por un Arisen supremo capaz de prevalecer sobre las peores maldiciones.

Categoría Potencial Piezas
Abrigos Nv. 16 a 34
  • Capa infernal
Cabeza Nv. ...
  • Caperuza del olvido
  • Velo carroñero
Brazos Nv. ...
  • Brazales del olvido
  • Garras carroñeras
Armadura de pies Nv. ...
  • Botas del olvido
  • Grebas carroñeras
Armadura de torso Nv. ...
  • Abrigo del olvido
  • Manto carroñero

Comienza un tema Hilos del foro sobre Armaduras del arquero mágico

  • Armaduras por vocación

    9 mensajes
    • perfect, pues voy a ello :D
    • por cierto, la página de peticiones es una idea genial, se me ocurre......... y si la destacas en la portada para que la vean los visitantes?...

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