Fandom

Dragon´s-dogma wiki

Armaduras del caballero místico

1.003páginas en
el wiki}}
Crear una página
Comentarios0 Share

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

El repertorio de armaduras de un caballero místico es amplio, como corresponde a cualquier vocación combinada con azul. Está excluido sin embargo del equipo para amarillos, para azules ligeros, para acechadores y para azules puros, entre otras clases de indumentaria. Es la única vocación capaz de vestir cualquier ropa.

Prendas de poder muy bajoEditar

Usadas mayormente durante la etapa inicial, entre el comienzo del juego y Gran Soren. La aventura va entorno al Cuerpo de reclutamiento  y los favores que puede hacer el protagonista a la gente del pueblo.

Categoría Potencial Piezas
Ropa de torso Nv. 2 a 7
  • Camisa de viaje
  • Túnica
  • Vendas
  • Camisa de Cassardis
  • Camisa fina de Cassardis
  • Chaleco desgastado
Ropa de pies Nv. 2 a 7
  • Cintas de cuero
  • Pantalones de Cassardis
  • Mallas finas Cassardis
Abrigos Nv. 2 a 7
  • Capa de despedida
  • Capa de cuero
Cabeza Nv. 3 a 8
  • Capucha de despedida
  • Gorra de cuero
  • Capuchón del viajero
Brazos Nv. 3 a 8
Pies

Nv. 3 a 8

  • Botas de cuero
  • Grebas de Cassardis
  • Calzas de novato
  • Grebas de ocasión
Abrigos Nv. 3 a 8
  • Capa de derramamiento
Abrigos Nv. 4 a 9
  • Capa de estudioso
  • Capa de plumas
  • Capa de hombros
  • Capa caoba
  • Capa de lobo gigante
  • Capa de cuello negra
  • Manto de aventurero
Armadura de torso Nv. 5 a 10
  • Camisa plebeya
  • Cinturones de calaveras
  • Chaqueta de cuero
Cabeza Nv. 5 a 11
  • Cofia de malla
  • Capucha de hada
  • Cinta del trovador
Brazos Nv. 5 a 11
  • Brazales de novato
  • Guante de bandido
Pies Nv. 5 a 11
  • Botas de estudioso
  • Grebas de piel
  • Grebas de metal
  • Protecciones de pierna de hierro
  • Faldón exótico
Cabeza Nv. 5 a 12
  • Gorra blanca
  • Máscara de merodeador
  • Capucha de plumas
  • Capucha verde
Brazos Nv. 5 a 12
  • Guantes de trabajo
Pies Nv. 5 a 12
  • Grebas de paño
  • Zapatos del anochecer
  • Botas con punta de acero
  • Botas remachadas
Armadura de torso Nv. 7 a 15
  • Cinturones de cuero
  • Coselete
  • Armadura de placas de hueso
  • Armadura de secciones
  • Túnica de sanador

Prendas de poder bajoEditar

Utilizadas mayormente mientras se explora el mundo abierto por vez primera y se realizan las misiones de la Cacería de la Sierpe, cuando el Arisen se está haciendo de renombre.

Categorías Potencial Piezas
Ropa de torso Nv. 4 a 9
  • Camisa de cáñamo
  • Camisa de lino
  • Coselete de cuero
  • Chaqueta remachada
Ropa de pies Nv. 4 a 9
  • Pantalones de trabajo
Ropa de torso Nv. 4 a 10
  • Chaquetilla acolchada
  • Túnica de algodón
  • Jubón
  • Chaleco montado
  • Corsé de dama
Ropa de pies Nv. 4 a 10
  • Polainas amarillas
  • Mallas de cota ligera
  • Polainas de encaje
Abrigos Nv. 5 a 10
  • Capa magnánima
  • Capa herética
  • Manto de caballero
  • Capa de cuello violeta
  • Capa de cuello de monomi
  • Manto de harpía
  • Manto mágico
  • Capa de héroe
  • Manto de espadachín
  • Capa de halcón blanco
  • Manto Cacería de Sierpe
  • Manto bestial
  • Manto conquistador
Brazos Nv. 5 a 15
  • Protectores de mano
Cabeza Nv. 6 a 14
  • Gorra de cuero rojo
  • Tiara
  • Tiara de cuero
  • Tiara antigua
  • Tiara latente
  • Máscara anónima
  • Máscara de bandido
  • Visera de la sierpe
  • Parche ojodragón
  • Gafas de plata
  • Gafas de oro
  • Gafas negras
  • Gafas rojas
  • Yelmo de cuerno
  • Yelmo tipo heaume
  • Celada de bronce
  • Capucha de héroe
  • Yelmo del caos
  • Yelmo de mago
  • Capucha herética
  • Velo de cíclope
  • Velo lupino
Brazos Nv. 6 a 14
  • Brazales de hierro
  • Guante de cuero rojo
  • Brazal de escamas
  • Guanteletes de bronce
Armadura de pies Nv. 6 a 14
  • Zapatos de mago
  • Botas altas
  • Grebas de escamas
  • Botas de caña y quijotes
  • Botas de hierro
  • Grebas de batalla
  • Escarpes de bronce
Armadura de torso Nv. 7 a 17
  • Chal de actor
  • Cinto grueso de cuero
Armadura de torso Nv. 8 a 20
  • Armadura ósea
  • Armadura de pieles
  • Sobreveste
  • Chaqueta de escamas
  • Cota de bronce
  • Armadura de tronco

Prendas de poder medio bajoEditar

Utilizadas mayormente mientras se cumple con las Órdenes Reales, cuando el héroe es reconocido por el propio Duque como auténtico Arisen.

Categoría Potencial Piezas
Ropa de torso Nv. 5 a 11
  • Camisa trenzada
  • Conjunto ligero
  • Chaquetilla carmesí
  • Cota de malla
  • Brazales de malla
  • Cota de plata
  • Brazales de mariscal
  • Bliaut
Ropa de pies Nv. 5 a 11
Abrigos Nv. 6 a 11
  • Capa escarlata
  • Manto de grifo
  • Manto de paladín
  • Hombrera
Ropa de torso Nv. 7 a 13
  • Chaleco bendito
  • Brigantina
  • Camisa de espadachín
  • Túnica de halcón blanco
  • Peto de cuero endurecido
  • Conjunto de soldado
  • Chaleco de hierro
  • Camisola de doncella
Ropa de pies Nv. 7 a 13
  • Polainas de espadachín
  • Polainas halcón blanco
  • Mallas de cota pesada
  • Medias blancas
Cabeza Nv. 8 a 17
  • Capucha de guardia
  • Máscara de cotilleo
  • Yelmo de hierro
  • Yelmo de grifo
  • Celada de halcón blanco
  • Capucha del crepúsculo
  • Capucha de verano
Brazos Nv. 8 a 17
  • Pulseras rúnicas
  • Pulseras antiguas
  • Guantes de poder
  • Brazales heréticos
  • Manicae de hierro
  • Brazales de asaltante
  • Guantes de cuero azul marino
  • Brazales de espadachín
  • Brazales de emisario
  • Brazal de hierro
  • Guanteletes de grifo
  • Guantes halcón blanco
  • Guanteletes de héroe
  • Guanteletes del caos
  • Guantes de hechicería
Armadura de pies Nv. 8 a 17
  • Botas de mago
  • Botas altas finas
  • Zapatos del crepúsculo
  • Grebas antiguas
  • Grebas heréticas
  • Falda de cota de malla
  • Calzas montadas
  • Grebas de atacante
  • Grebas de espadachín
  • Grebas de emisario
  • Quijotes de hierro
  • Grebas de grifo
  • Quijotes de halcón blanco
  • Quijotes de héroe
  • Grebas del caos
  • Quijotes rapaces
Cabeza Nv. 9 a 20
  • Gorra del clero
  • Casco de quimera
  • Capucha coronada
Brazos Nv. 9 a 20
  • Brazales de experto
  • Guanteletes de quimera
Armadura de pies Nv. 9 a 20
  • Botas altas rojas
  • Grebas de piel gruesa
  • Calzas de asesino
  • Escarpes de quimera
  • Faldón de las llanuras
Armadura de torso Nv. 10 a 25
  • Protección sencilla
  • Placa de secciones
  • Armadura de grifo
  • Gran sobreveste
  • Plancha de espadachín
  • Plancha de halcón blanco
  • Sobreveste de héroe
  • Armadura del caos
  • Túnica de reclusa
  • Túnica antigua
  • Armadura herética
  • Pareo estival
  • Enagua de doncella
Armadura de torso Nv. 11 a 30
  • Armadura de azura
  • Semipeto de quimera
  • Armadura solar
  • Túnica de animista

Prendas de poder medio altoEditar

Utilizadas mayormente mientras se es una nueva leyenda: el único capaz de detener el caos que reina en el país y que puede derrotar al dragón.

Categoría Potencial Piezas
Abrigos Nv. 7 a 12
  • Capa solemne
  • Capa silvestre
  • Manto real
  • Manto desgarrado
Ropa de torso Nv. 8 a 15
  • Túnica del bosque
  • Chaleco mágico
  • Camisa de cazador
  • Gambesón
  • Peto de plata
  • Chaleco de cuero de dragón
  • Chaleco de plata
  • Chaqueta de placas
  • Corsé de aristócrata
Ropa de pies Nv. 8 a 15
  • Polainas negras
  • Pantalones de cazador
  • Mallas trenzadas
  • Mallas mágicas
  • Cintas de hierro
  • Mallas de plata
  • Polainas de encaje marrones
  • Lencería de seda
Cabeza Nv. 11 a 23
  • Tiara de laurel
  • Tira de dragón
  • Yelmo de Meloire
  • Celada de acero
  • Yelmo de archimago
  • Capucha otoñal
  • Velo cíclope de Meloire
  • Velo de lobo gigante
  • Capucha seductora
Brazos Nv. 11 a 23
  • Guantes de cuero negro
  • Guantes oscuros
  • Brazal de Meloire
  • Guanteletes de acero
Armadura de pies Nv. 11 a 23
  • Botas altas oscuras
  • Cálices de cuero
  • Grebas de Meloire
  • Escarpes de acero
  • Botas fundidas
  • Quijotes reales
  • Falda flamígera
Armadura de torso Nv. 13 a 35
  • Cinturón de oro
  • Peto de Meloire
  • Cota de acero
  • Sobreveste real
  • Sobreveste divina
  • Pareo seductor

Prendas de poder altoEditar

Utilizadas mayormente por el campeón capaz de explorar las profundidades del mundo.

Categoría Potencial Piezas
Abrigos Nv. 8 a 13
  • Capa antigua
  • Capa de nebulosa
  • Manto de caballero dragón
  • Manto señorial
Ropa de torso Nv. 11 a 19
  • Conjunto abisal
Cabeza Nv. 12 a 26
  • Rugido de dragón
  • Máscara de Beowulf
  • Máscara de Apolo
  • Máscara de San Jorge
  • Máscara de Siegfried
  • Casco carmesí
  • Calavera horripilante
  • Yelmo de caballero dragón
  • Capucha de sabio
  • Yelmo de jefe bárbaro
Brazos Nv. 12 a 26
  • Pulseras brillantes
  • Pulseras de oro
  • Brazales abisales
  • Brazales horripilantes
  • Brazales brillantes
  • Guanteletes tenebrosos
  • Brazo de escamas de dragón
Armadura de pies Nv. 12 a 26
  • Botas altas exóticas
  • Grebas abisales
  • Grebas horripilantes
  • Calzas carmín
  • Escarpes carmesí
  • Grebas tenebrosas
  • Bigotes de dragón
  • Quijotes sagrados
  • Faldón folclórico
Armadura de torso Nv. 14 a 40
  • Chaqueta abisal
  • Peto carmesí
  • Armadura ósea horrorosa
  • Escama de dragón rojo
  • Loriga oscura

Prendas de poder muy alto (Dark Arisen)Editar

Utilizadas mayormente por un poderoso Arisen veterano del más allá.

Categoría Potencial Piezas
Abrigos Nv. 9 a 14
  • Manto del devoto
  • Abrazo divino
  • Manto nomádico
  • Capa soberana
Ropa de torso Nv. 13 a 21
  • Gambesón heráldico
Ropa de pies Nv. 13 a 21
  • Guardia delta
  • Mallas de seda
Cabeza Nv. 14 a 29
  • Tiara de muérdago
  • Yelmo inmortal
  • Máscara de la cólera
  • Máscara del horror
  • Corona de alas de dragón
Brazos Nv. 14 a 29
  • Brazales inmortales
  • Guanteletes de guiverno
  • Mangas benditas
  • Hombreras en placa
  • Grilletes del devoto
Armadura de pies Nv. 14 a 29
  • Zapatones inmortales
  • Botas de mercenario
  • Botas de guiverno
  • Botas de asalto
  • Ajorca de apóstata
Armadura de torso Nv. 16 a 45
  • Sobreveste inmortal
  • Cinturón del rey maldito
  • Armadura celestial
  • Túnica sectaria

Prendas de poder mítico (Dark Arisen)Editar

Utilizadas principalmente por un Arisen egregio capaz de liberar almas malditas.

Categoría Potencial Piezas
Abrigos Nv. ...
  • Capa de blasfemia
Cabeza Nv. 25 a 61
  • Yelmo maléfico
Brazos Nv. 25 a 61
  • Guanteletes del pecador
Armadura de pies Nv. 25 a 61
  • Grebas de traición
Armadura de torso Nv. 35 a 100
  • Armadura del traidor

Prendas de poder mítico inusual (Dark Arisen)Editar

Utilizadas principalmente por un Arisen supremo capaz de prevalecer sobre las peores maldiciones.

Categoría Potencial Piezas
Abrigos Nv. 16 a 34
  • Capa infernal
Cabeza Nv. ...
  • Yelmo infernal
Brazos Nv. ...
  • Guanteletes infernales
Armadura de pies Nv. ...
  • Grebas infernales
Armadura de torso Nv. ...
  • Armadura infernal

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar