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Dragon´s-dogma wiki

Armaduras del mago

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Prendas de poder muy bajoEditar

Usadas mayormente durante la etapa inicial, entre el comienzo del juego y Gran Soren. La aventura va entorno al Cuerpo de reclutamiento y los favores que puede hacer el protagonista a la gente del pueblo.

Categoría Potencial Piezas
Ropa de torso Nv. 2 a 7
  • Camisa de viaje
  • Túnica
  • Vendas
  • Camisa de Cassardis
  • Camisa fina de Cassardis
Ropa de pies Nv. 2 a 7
  • Cintas de cuero
  • Pantalones de Cassardis
  • Mallas finas Cassardis
Abrigos Nv. 2 a 7
  • Capa de despedida
  • Capa de cuero
Cabeza Nv. 3 a 8
  • Capucha de despedida
  • Gorra de cuero
  • Capuchón del viajero
Brazos Nv. 3 a 8
Pies

Nv. 3 a 8

  • Botas de cuero
  • Grebas de Cassardis
  • Calzas de novato
Abrigos Nv. 3 a 8
  • Capa de derramamiento
Abrigos Nv. 4 a 9
  • Capa de estudioso
  • Capa de plumas
  • Capa de hombros
  • Capa caoba
  • Capa de lobo gigante
  • Capa de cuello negra
  • Manto de aventurero
Armadura de torso Nv. 5 a 10
  • Camisa plebeya
  • Túnica andrajosa
  • Chaleco de viajero
Cabeza Nv. 5 a 11
  • Capucha de hada
  • Cinta del trovador
Brazos Nv. 5 a 11
  • Coderas
Pies Nv. 5 a 11
  • Botas de estudioso
  • Faldón exótico
Cabeza Nv. 5 a 12
  • Gorra blanca
  • Capucha de plumas
  • Capucha verde
Brazos Nv. 5 a 12
  • Guantes de trabajo
Pies Nv. 5 a 12
  • Grebas de paño
  • Zapatos del anochecer
  • Faldón azul
Armadura de torso Nv. 7 a 15
  • Túnica de sanador
  • Abrigo del aprendiz

Prendas de poder bajoEditar

Utilizadas mayormente mientras se explora el mundo abierto por vez primera y se realizan las misiones de la Cacería de la Sierpe, cuando el Arisen se está haciendo de renombre.

Categorías Potencial Piezas
Ropa de torso Nv. 4 a 9
  • Camisa de cáñamo
  • Camisa de lino
  • Coselete de cuero
Ropa de pies Nv. 4 a 9
  • Pantalones de trabajo
Ropa de torso Nv. 4 a 10
  • Chaquetilla acolchada
  • Túnica de algodón
  • Jubón
  • Corsé de dama
Ropa de pies Nv. 4 a 10
  • Polainas amarillas
  • Polainas de encaje
Abrigos Nv. 5 a 10
  • Capa magnánima
  • Capa herética
  • Manto de caballero
  • Capa de cuello violeta
  • Capa de cuello de monomi
  • Manto de harpía
  • Manto mágico
  • Capa de héroe
  • Manto de espadachín
  • Capa de halcón blanco
  • Manto Cacería de Sierpe
  • Manto bestial
  • Manto conquistador
Brazos Nv. 5 a 15
Cabeza Nv. 6 a 14
  • Gorra de cuero rojo
  • Tiara
  • Tiara de cuero
  • Tiara antigua
  • Tiara latente
  • Máscara anónima
  • Máscara de bandido
  • Visera de la sierpe
  • Parche ojodragón
  • Gafas de plata
  • Gafas de oro
  • Gafas negras
  • Gafas rojas
  • Yelmo de mago
  • Capucha herética
Brazos Nv. 6 a 14
Armadura de pies Nv. 6 a 14
  • Zapatos de mago
  • Botas altas
  • Grebas de escamas
Armadura de torso Nv. 7 a 17
  • Chal de actor
  • Chaqueta de estudioso
Armadura de torso Nv. 8 a 20
  • Túnica de misionero
  • Armadura de tronco

Prendas de poder medio bajoEditar

Utilizadas mayormente mientras se cumple con las Órdenes Reales, cuando el héroe es reconocido por el propio Duque como auténtico Arisen.

Categoría Potencial Piezas
Ropa de torso Nv. 5 a 11
  • Camisa trenzada
  • Conjunto ligero
  • Chaquetilla carmesí
  • Bliaut
Ropa de pies Nv. 5 a 11
Abrigos Nv. 6 a 11
  • Capa escarlata
  • Manto de grifo
  • Manto de paladín
  • Hombrera
Ropa de torso Nv. 7 a 13
  • Chaleco bendito
  • Brigantina
  • Camisa de espadachín
  • Túnica de halcón blanco
  • Peto de cuero endurecido
  • Camisola de doncella
Ropa de pies Nv. 7 a 13
  • Polainas de espadachín
  • Polainas halcón blanco
  • Medias blancas
Cabeza Nv. 8 a 17
  • Capucha de guardia
  • Máscara de cotilleo
  • Capucha del crepúsculo
  • Capucha de verano
Brazos Nv. 8 a 17
  • Guantes de poder
  • Brazales heréticos
  • Guantes de hechicería
Armadura de pies Nv. 8 a 17
  • Botas de mago
  • Botas altas finas
  • Zapatos del crepúsculo
  • Grebas antiguas
  • Grebas heréticas
  • Faldón rojo
Cabeza Nv. 9 a 20
  • Gorra del clero
  • Capucha coronada
Brazos Nv. 9 a 20
Armadura de pies Nv. 9 a 20
  • Botas altas rojas
  • Faldón de las llanuras
Armadura de torso Nv. 10 a 25
  • Sobreveste de mago
  • Dalmática
  • Túnica de reclusa
  • Túnica antigua
  • Armadura herética
  • Pareo estival
  • Enagua de doncella
Armadura de torso Nv. 11 a 30
  • Armadura de azura
  • Túnica de sabio
  • Túnica de animista

Prendas de poder medio altoEditar

Utilizadas mayormente mientras se es una nueva leyenda: el único capaz de detener el caos que reina en el país y que puede derrotar al dragón.

Categoría Potencial Piezas
Abrigos Nv. 7 a 12
  • Capa solemne
  • Capa silvestre
  • Manto real
  • Manto desgarrado
Ropa de torso Nv. 8 a 15
  • Túnica del bosque
  • Chaleco mágico
  • Camisa de cazador
  • Gambesón
  • Peto de plata
  • Corsé de aristócrata
Ropa de pies Nv. 8 a 15
  • Polainas negras
  • Pantalones de cazador
  • Mallas trenzadas
  • Mallas mágicas
  • Polainas de encaje marrones
  • Lencería de seda
Cabeza Nv. 11 a 23
  • Tiara de laurel
  • Tira de dragón
  • Yelmo de archimago
  • Capucha otoñal
  • Capucha seductora
Brazos Nv. 11 a 23
Armadura de pies Nv. 11 a 23
  • Botas altas oscuras
  • Faldón morado
  • Falda flamígera
Armadura de torso Nv. 13 a 35
  • Cinturón de oro
  • Sobreveste cardinal
  • Túnica carmesí
  • Pareo seductor

Prendas de poder altoEditar

Utilizadas mayormente por el campeón capaz de explorar las profundidades del mundo.

Categoría Potencial Piezas
Abrigos Nv. 8 a 13
  • Capa antigua
  • Capa de nebulosa
  • Manto de caballero dragón
  • Manto señorial
Ropa de torso Nv. 11 a 19
  • Conjunto abisal
Cabeza Nv. 12 a 26
  • Rugido de dragón
  • Máscara de Beowulf
  • Máscara de Apolo
  • Máscara de San Jorge
  • Máscara de Siegfried
  • Capucha de sabio
Brazos Nv. 12 a 26
  • Pulseras brillantes
  • Pulseras de oro
  • Brazales abisales
Armadura de pies Nv. 12 a 26
  • Botas altas exóticas
  • Grebas abisales
  • Faldón folclórico
Armadura de torso Nv. 14 a 40
  • Chaqueta abisal
  • Túnica de filósofo
  • Túnica mate

Prendas de poder muy alto (Dark Arisen)Editar

Utilizadas mayormente por un poderoso Arisen veterano del más allá.

Categoría Potencial Piezas
Abrigos Nv. 9 a 14
  • Manto del devoto
  • Abrazo divino
  • Manto nomádico
  • Capa soberana
Ropa de torso Nv. 13 a 21
  • Gambesón heráldico
Ropa de pies Nv. 13 a 21
  • Guardia delta
  • Mallas de seda
Cabeza Nv. 14 a 29
  • Tiara de muérdago
  • Corona de alas de dragón
  • Sombrero del estudioso
Brazos Nv. 14 a 29
  • Guanteletes de guiverno
  • Grilletes del devoto
Armadura de pies Nv. 14 a 29
  • Botas de guiverno
  • Ajorca de apóstata
Armadura de torso Nv. 16 a 45
  • Cinturón del rey maldito
  • Túnica del devoto
  • Túnica sectaria

Prendas de poder mítico (Dark Arisen)Editar

Utilizadas principalmente por un Arisen egregio capaz de liberar almas malditas.

Categoría Potencial Piezas
Abrigos Nv. ...
  • Capa de blasfemia
Cabeza Nv. 25 a 61
  • Velo de pesadumbre
Brazos Nv. 25 a 61
  • Garras de pesadumbre
Armadura de pies Nv. 25 a 61
  • Grebas de pesadumbre
Armadura de torso Nv. 35 a 100
  • Manto de pesadumbre

Prendas de poder mítico inusual (Dark Arisen)Editar

Utilizadas principalmente por un Arisen supremo capaz de prevalecer sobre las peores maldiciones.

Categoría Potencial Piezas
Abrigos Nv. 16 a 34
  • Capa infernal
Cabeza Nv. ...
  • Velo carroñero
Brazos Nv. ...
  • Garras carroñeras
Armadura de pies Nv. ...
  • Grebas carroñeras
Armadura de torso Nv. ...
  • Manto carroñero

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