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Atún

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Atún
Giant Fish.png
Datos de objeto
Peso
1.11
Precio de venta
7,000 M
Precio de compra
3,500 M
Costo de copias
8,750 M
Tipo
Curativo
Perecedero

Atún es un objeto disponible en Dragon's Dogma y Dark Arisen.

GeneralidadesEditar

El atún es un pescado gigante que puede ser capturado en la costa sur de Gransys. Es uno de los objetos perecederos, como casi todos los alimentos frescos.

Datos del juegoEditar

Descripción:

Pescado realmente enorme. Consúmelo para recuperar mucha energía.

Detalles:

Afecta solo a uno. Combinable. Cambia con el tiempo. Restaura mucha energía. Sube aprecio de los hombres de Gran Soren

EfectosEditar

LocalizaciónEditar

El atún es más común de obtener en los puntos de pesca, donde chapotean los peces en las aguas poco profundas. Son pescados con más facilidad por la noche.

MisionesEditar

CombinacionesEditar

El atún puede combinarse con el recipiente hermético o con las setas encurtidas, resultando en atún curado o en energía líquida respectivamente.

Del ingrediente como talEditar

Componente Componente Producto
Atún + Recipiente hermético = Atún curado
Atún + Setas encurtidas = Energía líquida

De las variantes del mismoEditar

Componente Componente Producto
Atún apestoso + Recipiente hermético = Atún apestoso curado
Atún apestoso + Setas encurtidas = Energía líquida
Atún apestoso + Mejunje verdete = Poción de energía
Atún apestoso curado + Mejunje verdete = Poción de energía
Atún podrido + Recipiente hermético = Atún podrido curado
Atún podrido + Mejunje verdete = Poción de energía
Atún podrido curado + Mejunje verdete = Poción de energía
Atún podrido curado + Agua de manantial = Atún curado

Cambios por el tiempoEditar

Se descompone en el atún apestoso y puede llegar a ser un atún podrido luego de mucho tiempo en el inventario. El atún es una excepción entre los pescados. Como regla general, a diferencia del huevo, las carnes, las frutas y las verduras, el pescado que ha cambiado por el paso del tiempo no mejora en nada sus propiedades, solo se degrada; excepto el atún apestoso, que recupera toda la energía, aunque vale menos y pesa más que el atún fresco.

Es posible evitar que pase el tiempo por el atún con ayuda del recipiente hermético, conforme a la lógica de los objetos preservados.

ObservacionesEditar

NotasEditar

  1. La cantidad de afinidad que proporciona el pescado a los NPCs, ya sea si les gusta o no, no se conoce todavía. El sistema de afinidades sigue bajo estudio, pero si consideramos que hablar una vez equivale a 10 puntos, dar un objeto parece equivaler a 15 o 30 puntos según sea su gusto. Todo parece indicar que dar atún es más efectivo que dar salmón, pero se desconoce la diferencia exacta.

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