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Bandido

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Bandidos.png

Los bandidos son enemigos humanos de Dragon's Dogma y Dark Arisen, personas hostiles muy comunes en las zonas exteriores de Gransys.

GeneralidadesEditar

Se les topa normalmente en lugares abandonados o en campos abiertos del exterior, a la espera para emboscar a los viajeros. A menos que se trate de un jefe especial, nunca están solos, y su fortaleza se encuentra tanto en sus compañeros como en la ferocidad de su determinación.

Bandido guerrero, arquero mágico Cueva de la bestia.jpg

Combatir un bandido simula combatir a otro jugador.

Combatir un bandido simula combatir a otro jugador, porque en combate pueden usar muchas de las habilidades que usa el grupo del personaje principal, pues poseen como humanos combatientes algunas de las vocaciones del Arisen. A menudo se les ve como cualquiera de las vocaciones básicas y avanzadas. No obstante, quizá un alma dotada entre los bandidos pueda sorprender con alguna vocación combinada. Todos los humanos comparten características, así que puede esperarse algo parecido para el caso de las bandidas, los asesinos a sueldo, los fantáticos de la Salvación y los soldados y NPCs enemistados.

Aunque los bandidos no usan las versiones mejoradas de las habilidades ("D" o "D+"), pueden atacar con ellas a gran velocidad, de modo que enfrentar un grupo grande de estos enemigos puede ser tan mortal como plantar cara a un monstruo de gran tamaño. Si bien algunos bandidos son hechiceros, ningún bandido usa las habilidades más potentes de los hechiceros.

Variedades normalesEditar

Lo siguiente es válido solamente para los bandidos comunes, aquellos que tienen una aparición aleatoria; los enemigos tipo jefes (no confundir con líderes) y NPCs siguen otras reglas.

Bandido guerrero de alto nivel.

Además de las seis vocaciones a las que pueden pertenecer generalmente los bandidos, existen cinco niveles de dificultad, cada uno con sus propios atributos de ataque y resistencia. Se puede determinar el poder del bandido en cuestión por la cantidad de experiencia que deja el vencerlos en combate:

  1. Los bandidos muy fáciles ortorgan 100, 110 o 120 puntos de experiencia.
  2. Los bandidos fáciles otorgan 200, 210 o 220 XP.
  3. Los bandidos normales otorgan 300, 310 o 320 XP.
  4. Los bandidos fuertes premian 400, 410 o 420 XP.
  5. Los bandidos más poderosos dan 600, 610 o 620 XP.

Como regla general, los bandidos de vocaciones amarillas dan menos experiencia que los bandidos azules, y estos últimos dan menos que los rojos. También es una regla general que si hay un bandido líder entre los del encuentro, cuyo nivel de poder es claramente superior al de los demás, él dará una cantidad de experiencia base en números cerrados. Por ejemplo, un líder bandido de un grupo de nivel 100-120 de XP, dará 200, 300 o 400 XP, sin importar su vocación. A veces las bandas de maleantes no tienen un líder o tienen más de uno.

Experiencia dada Tipos de bandido
100 / 200 / 300 / 400 / 600 Striders, exploradores, líderes
110 / 210 / 310 / 410 / 610 Magos, hechiceros, arqueros mágicos
120 / 220 / 320 / 420 / 620 Luchadores, guerreros

Para los jugadores que recién empiezan (por debajo del nivel 24 apróximadamente) los bandidos de segundo grado son difíciles y los de tercer y cuarto grado ya son extremadamente peligrosos, cuando no prácticamente imposibles. Especialmente los bandidos guerreros y luchadores pueden matar a los jugadores novatos de un solo golpe.

Bandidos strider, hechicero Bosque Marchito.jpg

Algunos bandidos striders no llevan arco.

Algunos bandidos striders de bajo nivel no suelen tener arco ni atacar con Viento afilado; los bandidos exploradores son peligrosos por sus disparos especiales de múltiples flechas; los bandidos hechiceros no realizan conjuros poderosos y no se distinguen claramente de los magos; los bandidos guerreros son muy resistentes al aturdimiento y es fácil que logren atacar mientras son dañados.

Ficha de enemigoEditar

Datos generalesEditar

Nombre
BANDIDO STRIDER / BANDIDO MAGO / BANDIDO LUCHADOR / BANDIDO EXPLORADOR / B. HECHICERO / B. GUERRERO / B. ARQUERO MÁGICO
( MUY FÁCIL / FÁCIL / NORMAL / DIFÍCIL / MUY DIFÍCIL )
Tipo
Enemigo menor / Humano - Bandido / NPC
Experiencia
100,110,120 XP
200,210,220 XP
300,310,320 XP
400,410,420 XP
600,610,620 XP
La cantidad puede variar por:
Ser distinto el nivel del enemigo en relación a otros de su mismo tipo / Tener menos peones / Estar bajo el efecto buenaventura / Jugar en modo difícil / El nivel de los peones / Usar la Corona biselada
Ubicaciones
Despojos o recompensas
Combinar[3]:
Mejorar[4]:

DebilidadesEditar

CombateEditar

Los bandidos aparecen en muy distintas dificultades y componen diversos tipos de encuentros. La cantidad de poder del bandido se refleja en la cantidad de experiencia que otorga el vencerlos.

En los niveles iniciales (primeros veinte) muchos jugadores encuentran la muerte si son alcanzados por un combo de los bandidos de vocación roja, pues con frecuencia son bandidos líderes con un nivel superior al de sus colegas y su fuerza puede tomar desprevenido al jugador.

Para evitar ser tomado por sorpresa se recomienda aproximarse al área de la refriega debilitando con anticipación a los bandidos con ayuda de ataques de rango. Los bandidos exploradores, por su parte, pueden dañar severamente al jugador sin que éste se de cuenta, por lo que se recomienda encargarse de ellos lo antes posible. También hay que tener cuidado de los disparos poderosos de los arqueros cuando se camina por una pendiente, pues si no mata el daño del arco, puede hacerlo el de la caída.

Es raro, pero puede haber bandidos de la clase arquero mágico. Se sabe de un par de ellos en el cañón invadido de bandidos, la Cueva Pastona, la ruta rumbo a la Torre de la Luna azul.

TácticasEditar

Bandidos, grupo del Arisen Llanuras Estan.jpg

La variedad de bandidos vuelve sus combates bastante entretenidos.

  • Los bandidos no deben ser subestimados por los jugadores de bajo nivel, especialmente en modo difícil, porque disponen de ataques que pueden causar la muerte con un solo impacto. A menos que se tenga una alta defensa (más de 250 puntos en defensas), se debe tener siempre una atención especial en bloquear o esquivar ataques para nunca exponerse innecesariamente.
  • Si el número de bandidos es muy elevado, vale la pena intentar una retirada, para reunir fuerzas y encargarse de unos pocos a distancia.
  • Los bandidos arqueros a menudo son una molestia porque sus disparos de poder pueden derribar o aturdir al jugador, o causarle una muerte rápida por una gran caída; se recomienda acercarse a ellos rápidamente e iniciar un combate cuerpo a cuerpo lo más pronto posible.
  • Conviene objetivizar a los magos porque pueden sanar las heridas de los otros enemigos.
  • Los aventureros de las vocaciones rojas pueden agarrar con relativo éxito a los bandidos. Mientras estén atrapados, su defensa caerá drásticamente y podrán ser matados fácilmente por los aliados. También puede aprovecharse el agarre para arrojarlos de una altura considerable, para una muerte rápida.
  • Los arqueros mágicos aunque poco comunes, pueden ser un problema especial porque realizan disparos teledirigidos de daño mágico y físico.
  • Los ataques que infligen veneno suelen ser muy efectivos para envenenar a los bandidos.
  • Los ataques de rayo suelen ser efectivos colocando el estado de aturdido por rayo.
  • Los bandidos, como otros humanos, son inmunes al conjuro Exequias
  • Si se tiene dificultades contra los bandidos, es relevante hacer memoria de cuáles son los bandidos que hay que evitar, por lo regular los fuertes aparecen en lugares cuyo enfrentamiento es opcional.

EncuentrosEditar

Bandidos hechicero, guerrero Almacén abandonado.jpg

Los más fáciles están en el Sendero Manamia.

Las batallas más fáciles contra los bandidos se encuentran en el Sendero Manamia. Ahí existen bandidos de cuatro dificultades:

Bandidos strider Sala de reuniones hundida.jpg

Arqueros fuera de la sala de reuniones hundida.

Por lo regular, los bandidos en las Llanuras Estan son también fáciles. Durante el día, hay una banda de asaltantes alrededor de la sala de reuniones hundida. Esta pelea es muy engañosa, dado que el encuentro tiene solo dos dificultades de bandido y son extremas:

  • Striders y exploradores de 100 XP
  • Dos luchadores de 400 XP

Los bandidos de la Antigua cantera son en su mayoría fuertes, por lo que es un paso muy peligroso para los jugadores de bajo nivel. Existen las siguientes variedades en el encuentro:

  • Magos y hechiceros de 210 XP
  • Luchadores y guerreros de 220 XP
  • Mago y hechicero de 310 XP
  • Luchadores y guerreros de 320 XP

También los bandidos en el Bosque Marchito que aparecen durante el día tienen una capacidad intermedia.

Compañía de bandidos.

Uno de los encuentros más peligrosos contra bandidos ocurre en la Cueva de la bestia, en el Bosque Maldito, en una parte poco transitada del mapa. Todos los bandidos ahí tienen el cuarto rango de poder (400-420 XP).

Los más fuertes de Gransys son los que están en la Cueva Pastona. La Guarida de los bandidos alberga enemigos de 600 a 620 XP.

ObservacionesEditar

  • Todos los bandidos son enemigos rápidamente disminuidos con la adquisición de fuertes defensas, lo cual puede lograrse subiendo simplemente de nivel. Más allá del nivel 75, serán enemigos tan ignorables como los trasgos.
  • A pesar de que los peones identifican a las personas enemigas o peones corruptos de Bitterblack (DA) como bandidos, esos enemigos no son bandidos.
  • Todos los humanos enemigos comparten la característica de usar algunas de las habilidades de arma del jugador o en ocasiones emplean versiones modificadas, como su Analgésico.
  • Algunas piezas de armadura que visten los bandidos no están disponibles para el jugador, generalmente se trata de piezas reconocibles pero de otro color.
  • El juego solía diferenciar en las estadísticas de su historial entre algunos tipos de enemigos de la especie humana, (de ahí se tomó el término "persona enemiga", diferente de "hechicero enemigo") pero por alguna razón también borra los tipos y los agrupa a todos como "humanos", enemigos más frecuentes que los trasgos, dicho sea de paso.

CuriosidadesEditar

  • De no ser por sus diferencias de equipo, probablemente podría comprobarse que todos los bandidos tienen el mismo rostro, o que hay muy pocas cabezas diferentes de bandido.

NotasEditar

  1. Estos bandidos desaparecerán cuando se avance en la misión De vendedores y monstruos. Es de las pocas batallas posibles contra bandidos en las que no hay arqueros enemigos.
  2. Este encuentro depende de la misión El anillo del Rey Sierpe. Si ya no está disponible, los bandidos serán reemplazados por guerreros y magos esqueleto.
  3. La ficha de enemigo no cita todas las combinaciones posibles de los despojos del enemigo, solo aquellas que representan alguna ventaja, por lo tanto omite las combinaciones que se recomienda no realizar.
  4. La ficha de enemigo no cita todos los equipos que pueden ser mejorados utilizando alguno de los despojos de la criatura, únicamente aquellos que emplean cuatro o más unidades y que pueden costar por tanto algún trabajo acumular.

GaleríaEditar

Comienza un tema Hilos del foro sobre Bandido

  • Sobre la ficha de enemigo

    4 mensajes
    • No, de serlo tendría demasiados códigos.
    • pues........... menos mal que los enemigos no me tocan, jijiji  voy a pelearme con la tabla de bastones que ayer no me gustó como quedó y...

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