Dragon's Dogma
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DD Action Mage

Los bastones son un tipo de arma de Dragon's Dogma y de DD: Dark Arisen.

Descripción[]

Los bastones son objetos de la categoría armas. Dentro de las armas, pertenecen a clase de armas principales y a la división de las armas azules. Son armas cuyo daño está basado en la magia, aunque pueden atacar con fuerza por medio de golpes sencillos.

También se trata de armas básicas, muy usadas por los aventureros, al alcance de la vocación básica de color azul y las vocaciones combinadas azules. Los bastones son utilizados por los magos, los arqueros mágicos y los caballeros místicos. Se usan frecuentemente cargados con hechizos sagrados, particularmente de sanación, aunque también se emplea para conjurar ataques de los tres elementos principales.

Los bastones sirven para amplificar las aptitudes mágicas de su portador. En manos de un mago pueden equipar hasta seis habilidades diferentes, mientras que las vocaciones combinadas que saben usarlos los complementan con otras armas mágicas: el arco mágico o el escudo mágico.

FighterNStriderNDDicon mage AssassinNDDicon magicarcherDDicon magicknight WarriorNRangerNSorcererN

Datos generales[]

La tabla siguiente muestra las cualidades generales de las dagas gemelas. No revela datos variables debido a su nivel de mejora. Si la columna "Origen" incluye un nombre, quiere decir que las dagas en cuestión no se encuentran en el título original de Dragon's Dogma.

O N Nombre E D S Origen Primera obtención
01 1 Bastón de madera Etapa 1 (Aestella)
02 5 Bastón acorazado Etapa 1
03 10 Deslumbramiento carmesí FIRE BASED Etapa 1
04 13 Flor predilecta Etapa 1 Bitterblack / Etapa 2 (Alon)
05 16 Trueno LIGHTNING BASED Etapa 1, antigua cantera, salida sur
06 20 Gracia tácita Etapa 1 (Mathias)
07 22 Ancla celestial Etapa 4 (Mathias)
08 24 Eje divino HOLY BASED Etapa 1, Bosque de la Bruja, río.
09 28 Piedra primordial Etapa 6
10 30 Flor de hielo ICE BASED Etapa 4, dar ídolo de oro (Caxton)
11 ¿? Manto predilecto Etapa 4, La caza de la bruja
12 35 Garra sin trabas Etapa 1, Bitterblack / Postjuego
13 42 Intelecto del dragón Etapa 7, La batalla final
14 43 Dedo glacial Etapa 1, Bitterblack / Postjuego
15 55 Blanco liviano HOLY BASED Etapa 7, ur-dragón
16 ¿? Vara del temple Dark Arisen Arma Bitterblack Nv.2
17 ¿? Vara flamígera FIRE BASED Dark Arisen Arma Bitterblack Nv.2
18 ¿? Garra de la dominación Dark Arisen Arma Bitterblack Nv.3
19 ¿? Azote de trasgo X Monster Hunter DLC / El Gato Negro (DA)
20 ¿? Poder de la Legión X El debilitador DLC / El Gato Negro (DA)
21 ¿? Gracia de oro X
22 ¿? Gracia ungida X El elegido
23 ¿? Camino celestial X
24 ¿? Destello celestial X El contendiente
25 ¿? Garra de oro X
26 ¿? Garra ungida X El entendido
27 1 Bastón oxidado X Empezar como mago

Observaciones[]

  • Los bastones encantados con un elemento o que provocan un debilitamiento hacen también ese tipo de daño al lanzar sus conjuros, independientemente del elemento propio del hechizo.
  • Si bien no existe ningún bastón con daño mágico de oscuridad, las habilidades de encantamiento de arma como afinidad oscura o trance oscuro pueden cubrir ese papel.
  • Los bastones de oro mágico causan el debilitamiento de silencio a partir de su tercer grado de mejora (tres estrellas). Pueden ser comprados en el Gato Negro si no se han conseguido por medio de misiones de tablón.
  • Los bastones ungidos de los contenidos descargables siempre pueden empapar de aceite, pero a partir de su tercer grado de mejora también tienen la capacidad enceguecer a los oponentes. Pueden ser comprados a Johnathan después de haber completado al menos una vez su misión DLC de tablón correspondiente.

Descripciones[]

Los diecinueve bastones del juego original son:
  1. Bastón de madera - Bastón empuñado normalmente por neófitos que valoran su sencillez y la facilidad de su manejo
  2. Bastón acorazado - Bastón con acabado de hierro. Pesado en la mano, pero lo puede empuñar con facilidad todo tipo de hechicero.
  3. Deslumbramiento carmesí - Bastón imbuido de una llama arrasadora por un maestro hechicero. Eternamente poseído por un encantamiento de fuego.
  4. Flor predilecta - Bastón con una joya mágica en la punta. De uso habitual entre hechiceros de todos los niveles.
  5. Trueno - Bastón cargado con un poder aturdidor por un maestro hechicero. Su encantamiento de rayo no cesa jamás.
  6. Gracia tácita - Vara con acabado de metal refinado. Su aspecto y sus poderosas capacidades la convierten en un arma muy útil.
  7. Ancla celestial - Bastón de madera de diseño familiar para los marineros. Hay quien asegura que está hecho de pura fuerza mágica.
  8. Eje divino - Bastón bendecido con un poder divino por un maestro hechicero. Su encantamiento sagrado no cesa jamás.
  9. Piedra primordial - Vara de marfil que lleva una piedra engastada para amplificar el poder de los conjuros.
  10. Flor de hielo - Bastón imbuido de un frío despiadado por un maestro hechicero. Su encantamiento de hielo es permanente.
  11. Manto predilecto - Bastón liviano tallado de los árboles nudosos de tierras indómitas. Su joya está imbuida de poderes mágicos.
  12. Garra sin trabas - Bastón de madera maciza recubierto de garras metálicas que puede retener una gran reserva de poder mágico.
  13. Nous del dragón
  14. Dedo glacial - Bastón forjado con minerales de las tierras indómitas. Su color recuerda al aliento ardiente del dragón.
  15. Blanco liviano - Bastón tallado de madera de roble blanco. Su resplandor sagrado ilumina el camino de toda la humanidad.
  16. Gracia de oro - Gracia tácita de oro mágico. Si bien es valiosa, posee pocos atributos especiales.
  17. Camino celestial - Ancla celestial de oro mágico. Si bien es valiosa, posee pocos atributos especiales.
  18. Garra de oro - Garra sin trabas de oro mágico. Si bien es valiosa, posee pocos atributos especiales.
  19. Bastón oxidado - Bastón que se ha oxidado con los años por el desuso.
Los siguientes cinco bastones pueden ser conseguidas por medio de complementos del juego:
  1. Azote de trasgo (Pack "Monster Hunter") - Bastón decorado con trasgos de tres especies. Capaz de asestar golpes terribles a enemigos trasgos.
  2. Poder de la Legion (Pack "el debilitador") - Bastón imbuido de una pequeña parte del corazón de un Arisen. Haz que un peón se lo equipe para que reviva en seguida cuando caiga inconsciente.
  3. Gracia ungida (Pack "el elegido") - Gracia táctia que permanece siempre lubricada y empapa de aceite todo lo que golpea.
  4. Destello celestial (Pack "el contendiente") - Ancla celestial que permanece siempre lubricada y empapa de aceite todo lo que golpea.
  5. Garra ungida (Pack "el entendido") - Garra sin trabas que permanece siempre lubricada y empapa de aceite todo lo que golpea.
Los siguientes tres bastones son contenido exclusivo de la expansión DD: Dark Arisen:
  1. Vara del temple - Vara metálica que recuerda a una rama de árbol. La ligera frigidez de su superficie metálica ayuda al portador a centrar sus pensamientos en lo arcano.
  2. Vara flamígera - Vara metálica que, apenas capaz de contener el fuego que arde en su interior, emite llamaradas por un extremo.
  3. Garra de la dominación - Cetro con una garra carmesí como adorno en un extremo, del que se dice que amplifica cualquier tendencia sádica que reprima su portador.

Bastones de Dragon's Dogma[]

Todos los bastones listados tienen atributos forjados por el dragón, su máximo potencial en el juego original, y están ordenadas del más fuerte al más débil combinando su fuerza y su magia.

Nombre Fuerza Magia Corte Golpe Aturdir Derribar Elemento Debilitamientos Peso
Blanco liviano 165 854 0% 100% 357 357 Sagrado - 0.34
Dedo glacial 156 815 0% 100% 332 332 - - 0.98
Dragon Nous[1] 154 804 0% 100% 391 391 - - 1.07
Garra sin trabas 124 650 0% 100% 307 307 - - 0.61
Flor de hielo 74 450 0% 100% 362 362 Hielo - 0.64
Manto predilecto 79 405 0% 100% 317 317 - - 0.56
Ancla celestial 75 364 0% 100% 323 323 - - 0.65
Piedra primordial 67 359 0% 100% 277 277 - - 0.97
Eje divino 50 352 0% 100% 272 272 Sagrado - 0.61
Gracia tácita 61 314 0% 100% 259 259 - - 0.74
Trueno 40 328 0% 100% 267 267 Rayo - 1.00
Flor predilecta 46 295 0% 100% 237 237 - - 0.55
Garra de oro 67 258 0% 100% 180 180 - Silenciado 1.18
Deslumbramiento carmesí 32 280 0% 100% 224 224 Fuego - 0.91
Azote de trasgo (DLC) 46 258 0% 100% 296 296 - - 0.82
Poder de la Legión (DLC) 50 247 0% 100% 300 300 - - 1.48
Garra ungida (DLC) 63 214 0% 100% 134 134 - Empapado de aceite, Ceguera 0.70
Bastón de madera 46 218 0% 100% 223 223 - - 0.49
Bastón acorazado 44 218 0% 100% 240 240 - - 0.85
Camino celestial 54 178 0% 100% 149 149 - Silenciado 1.16
Gracia de oro 50 168 0% 100% 146 146 - Silenciado 1.31
Destello celestial (DLC) 52 154 0% 100% 111 111 - Empapado de aceite, Ceguera 0.72
Gracia ungida (DLC) 48 139 0% 100% 108 108 - Empapado de aceite, Ceguera 0.81
Bastón oxidado 24 120 0% 100% 135 135 - Veneno, Aletargado 1.16

Observaciones[]

  • No se conoce con precisión el valor práctico del atributo de fuerza en las armas de conjuración, por lo que puede ser un mejor indicador de su poder observar solamente su magia.
  • Los cuatro bastones más poderosos, indiscutiblemente superiores a los demás, sólo pueden ser adquiridos durante la etapa final del juego.
  • Además de los bastones más poderosos, la Flor de hielo es la más adecuada para aturdir o derribar a los enemigos, pero esta última tiene la peculiaridad de afectar mayormente el equilibrio del oponente sin haber causado necesariamente grandes daños, lo cual propicia un combate más técnico. Para los jugadores con los DLC de armas, "el Monster Hunter" y "el debilitador", existen como mejores opciones para intentar el aturdimiento sin matar el Azote de trasgo y el Poder de la Legión.

Bastones de Dark Arisen[]

Todos los bastones listados tienen atributos de perfección dorada, su máximo potencial en la expansión, y están ordenados del más fuerte al más débil combinando su fuerza y su magia.

Nombre Fuerza Magia Corte Golpe Aturdir Derribar Elemento Debilitamientos Peso
Garra de la dominación 429 1515 0% 100% 513 513 - - 0.97
Vara flamígera 359 1421 0% 100% 483 483 Fuego - 0.89
Vara del temple 309 1372 0% 100% 453 453 - - 0.85
Blanco liviano 289 1066 0% 100% 502 502 Sagrado - 0.34
Nous del dragón 284 1028 0% 100% 482 482 - - 1.07
Dedo glacial 280 1003 0% 100% 489 489 - - 0.98
Garra sin trabas 172 903 0% 100% 466 466 - - 0.61
Flor de hielo 162 886 0% 100% 453 453 Hielo - 0.64
Manto predilecto 165 869 0% 100% 436 436 - - 0.56
Piedra primordial 168 858 0% 100% 443 443 - - 0.97
Eje divino 153 837 0% 100% 421 421 Sagrado - 0.61
Ancla celestial 161 820 0% 100% 411 411 - - 0.65
Gracia tácita 153 787 0% 100% 399 399 - - 0.74
Trueno 137 777 0% 100% 388 388 Rayo - 1.00
Flor predilecta 141 758 0% 100% 365 365 - - 0.55
Deslumbramiento carmesí 134 733 0% 100% 352 352 Fuego - 0.91
Garra de oro 100 735 0% 100% 312 312 - Silenciado 1.18
Bastón acorazado 136 696 0% 100% 339 339 - - 0.85
Bastón de madera 132 688 0% 100% 320 320 - - 0.46
Garra ungida (DLC) 95 692 0% 100% 232 232 - Empapado de aceite

Ceguera

0.70
Camino celestial 87 655 0% 100% 261 261 - Silenciado 1.16
Gracia de oro 83 634 0% 100% 256 256 - Silenciado 1.31
Destello celestial (DLC) 84 619 0% 100% 193 193 - Empapado de aceite, Ceguera 0.72
Gracia ungida (DLC) 80 604 0% 100% 189 189 - Empapado de aceite, Ceguera 0.81
Azote de trasgo (DLC) 79 545 0% 100% 354 354 - - 0.82
Bastón oxidado 102 510 0% 100% 225 225 - Veneno, Aletargado 1.16
Poder de la Legion (DLC) 77 525 0% 100% 341 341 - - 1.48

Observaciones[]

  • Gracias a los niveles de perfeccionamiento, ahora es un reto menor completar toda la historia original de Dragon's Dogma con cualquier clase de bastón, sea de oro, ungido u oxidado; su daño en máximo nivel las vuelve armas bastante capaces para enfrentar a cualquier enemigo.
  • Con el perfeccionamiento, todos los bastones alcanzaron un nivel superior más o menos proporcionalmente a su potencial original, con excepción de los bastones con habilidades especiales: Azote de trasgo y Poder de la Legión, los cuales quedaron tan atrás en potencia mágica como el bastón oxidado.
  • Los bastones con un encantamiento permanente puede hacer daño del elemento que poseen además del daño del elemento de su conjuro. Los mismo ocurre con los debilitamientos.
  • El bastón del ur-dragón, Blanco liviano, ya no es el bastón mágico más poderoso, pero todavía es una excelente opción por su capacidad para desequilibrar oponentes y por su ligereza.
  • Algunos bastones, en general los vinculados a la isla Bitterblack, no pueden ser regaladas a otros jugadores y por lo mismo no pueden ser equipadas por los peones de apoyo. En la tabla de arriba fueron marcadas con fondo azul. Tampoco los bastones ungidos pueden ser enviados a otros Arisen.

Notas[]

  1. Las armas del dragón fueron mejoradas en la expansión Dark Arisen y estos datos no representan el nivel forjado por el dragón en ese juego.
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