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  • CuBaN VeRcEttI

    Capcom, uno de los líderes mundiales en la edición y desarrollo de videojuegos, comercializa hoy en formato PC el aclamado RPG de acción, Dragon's Dogma: Dark Arisen. Tras su lanzamiento inicial en consolas de sobremesa, Dragon's Dogma: Dark Arisen cuenta con una resolución 4k, imágenes a 60 fps e incluirá todos los contenidos descargables lanzados, con un precio de venta recomendado de 29,99€.

    Los logros del juego son totalmente compatibles con la plataforma Steam y permitirá jugar con los mandos de control de Xbox 360 y Xbox One, además de los tradicionales sistemas de control con ratón y teclado, que los usuarios podrán personalizar totalmente, adaptados a su forma de jugar.

    Los poseedores del Dragon's Dogma original podrán exportar sus perso…

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  • CuBaN VeRcEttI

    Capcom ha lanzado el primer tráiler de la versión PC de Dragon's Dogma: Dark Arisen, el aclamado RPG de acción en mundo abierto, que se lanzará en tiendas el 15 de enero de 2016.


    Comercializado inicialmente para consolas, Dragon's Dogma: Dark Arisen abarca todos los contenidos de la entrega original de Dragon's Dogma además de los añadidos de su secuela, incluyendo la isla maldita de Bitterblack, nuevas y desafiantes misiones y enemigos, armas adicionales de nivel superior y conjuntos de armaduras y detalles que harán de esta entrega la experiencia definitiva de la franquicia para los usuarios de PC. Además tal y como se puede apreciar en el vídeo, el juego contará con resolución 4k e imágenes a 60 fps.

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  • CuBaN VeRcEttI

    Capcom ha anunciado que Dragon's Dogma: Dark Arisen, el aclamado RPG de acción en mundo abierto, estará disponible en tiendas en formato PC el 15 de enero de 2016. Comercializado inicialmente para consolas, Dragon's Dogma: Dark Arisen abarca todos los contenidos de la entrega original de Dragon's Dogma además de los añadidos de su secuela, incluyendo la isla maldita de Bitterblack, nuevas y desafiantes misiones y enemigos, armas adicionales de nivel superior y conjuntos de armaduras y detalles que harán de esta entrega la experiencia definitiva de la franquicia para los usuarios de PC.

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  • YatevaleXD

    Hola me gustaría reunir una serie de consejos para los que comienzan a editar en la wiki, sé que los comienzos pueden ser confusos, y echan un poco para atrás, pero una vez que cojes el hilo es bastante sencillo. Pondré algunas ideas básicas que iré desarrollando ya sea por mi propia idea, o por demanda de algún compi que quiera saber algo más, y que esté a mi alcance.



    Es quizás la forma más sencilla de introducirse en este mundillo, vemos una página que está creada, a la que podemos aportar algo que no está, nada más fácil, le damos a editar en la página y escribimos todo lo que queremos añadir.

    Esto generalmente se hace en modo visual, pero hay otra forma de editar que es en modo fuente. Este modo es quizás un poco más confuso al principio…



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  • CuBaN VeRcEttI

    Un saludo a todos. Hace unos días abrí un tema para que propusierais los mejores Easter Eggs de sagas de videojuegos. Como ya expliqué, desde Wikia en español vamos a realizar un concurso en el que participan las mayores comunidades de videojuegos, siendo ésta una de ellas.

    Es por eso que, una vez se han realizado las propuestas, llega el momento de decidir la mejor. En primer lugar, aparecen listadas para que la gente las recuerde, teniendo abajo una encuesta en la que todos vosotros podéis poner vuestro voto para la favorita, que finalmente será la que represente a esta comunidad en el concurso.

    A final de esta semana, la propuesta más votada será la elegida; optando además el usuario que la sugirió a la opción de un regalo de Wikia (si re…

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  • CuBaN VeRcEttI

    Saludos a todos. He creado esta entrada porque desde el equipo de Wikia en español estamos planeando realizar un concurso. El periodo de Pascua ya terminó, y hemos querido aprovechar ese evento para celebrar un concurso dedicado a los Easter Eggs más famosos que aparecen en el mundo de los videojuegos.

    Para ello hemos seleccionado las principales comunidades de videojuegos de Wikia en español, entre las que os encontráis, para que cada comunidad elija un Easter Egg representativo de su saga de videojuegos. Una vez elegido el Easter Egg que representará a cada comunidad, se realizará el concurso en Comunidad Central para elegir al mejor Easter Egg de los videojuegos.



    El Easter Egg del huevo oculto es uno de los
    más famosos de la saga Grand The…


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  • Kuilg

    Combate justo

    18 abr 2014 por Kuilg

    Los primeros dos párrafos fueron tomado de Enemigos#Combate justo. Kuilg (discusión) 22:01 18 abr 2014 (UTC):

    Valdría la pena que algunos jugadores donen su conocimiento sobre qué umbrales hay que cruzar antes de enfrentar a ciertos enemigos cuando lo que se busca es un combate justo, pongamos por caso uno que dure menos de media hora usando una estrategia correcta sin dejar de usar técnicas adecuadas con los recursos disponibles. Un ejemplo de combate injusto es enfrentar a los grandes cíclopes prisioneros con un ataque físico y mágico de 600 cada uno... Puede que 600 de ataque sea suficiente para acabarse el juego Dragon's Dogma original, pero esos gigantes no pueden matarse con esa potencia. Otros ejemplos de combates que no deben intent…

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  • Kuilg

    Más sobre categorías

    18 abr 2014 por Kuilg

    Un buen ejemplo de cruce de cables lo otorga la página de Objetos. Sin duda es fácil confundirse leyendo la gran cantidad de criterios y divisiones que ahí se concentran. Otro tanto debe pasar con la página de Enemigos. En estos días que he estado dedicándome a la creación de conceptos puedo ver que la gran cantidad de "definiciones originales" puede poner a todos de cabeza sin que nos demos cuenta. Con esto en mente, se me ocurrió escribir esta aclaración que pueden ver en Curativos:

    "Técnicamente, los curativos son los objetos categorizados como tales por el juego... Existen otros objetos que pueden usarse para recuperar vitalidad o resistencia, pero tienen otra categoría y no se consideran curativos. Para un listado de todos los objetos …
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  • Kuilg

    Ahora que estamos creando contenido básico y explicaciones generales de todo en el juego, salta a la vista el tema de cuáles son nuestras prioridades. Pienso que tenemos cuando menos los siguientes retos por enfrentar:

    • Conseguir un administrador activo.
    • Consolidar un núcleo de editores.
    • Aprender un uso común de las categorías y clasificación de entradas.
    • Crear todas las plantillas que necesite esta wiki.
    • Revisar el diseño general.

    No sé cómo lograremos vencer estos obstáculos. Quiero pensar que el administrador está en camino y que eventualmente los editores activos aprenderemos a usar de una misma manera las categorías.

    ¡El miembro fundador está cerca!

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  • YatevaleXD

    He pensado que para no pisarnos los artículos, más que nada por el tiempo que empleamos en trabajarlos, podríamos avisarnos del que elegimos para ir trabajando, así no coincidirenos con dos artículos trabajados por separado. Al menos con los artículos grandes.

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  • Kuilg

    ¡Gracias a todos los colaboradores, ahora esta wiki ya tiene más de cien páginas! En estos momentos este sitio es tan sólo 31 veces más chico que la versión en inglés . Espero que no se desanimen y noten el valor de este proyecto en castellano para esta nueva IP de Capcom. No dejen de apreciar nuestro contenido original, en especial las obras etiquetadas como conceptos, varias de ellas contienen material que no está disponible en inglés.

    Todavía necesitamos ayuda para darle mayor uniformidad a las categorías, hacer mejoras en el diseño general y conseguir un administrador de la wiki (por favor, si puedes adopta esta wiki).

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  • Kuilg

    No será fácil exponer una propuesta completa, pero sugiero resolver el problema de desorden utilizando un sistema más o menos cerrado de categorías, en donde haya ramificaciones muy estrictas. Expondré a continuación un esquema de categorías. Me ahorraré escribir la etiqueta completa, así que sólo pondré el nombre del contenido a que hacen referencia, entonces, si dice Objetos, me refiero a la

    Una primera aproximación de los fundamentos categóricos de la wiki podrían ser:

    • Categorías
    • Desambiguaciones
    • Plantillas
    • Contenidos
      • Conceptos
        • Juegos
          • Dragon's_Dogma
          • Dark Arisen
            • Mecánica (o reglas)
              • Tareas (mientras no se resuelva el uso de Misiones)
              • Combate
              • Aptitudes (mientras no se resuelva el uso de Habilidades)
              • Clases (mientras no se resuelva el uso de Vocación)
              • Obj…
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  • Kuilg

    Estado del wiki

    5 feb 2014 por Kuilg

    Es inevitable observar el estado de abandono de este wiki. La pregunta de si hay editores disponibles para este proyecto es impostergable. Puedo seguir contribuyendo, pero eventualmente perderé todo interés si no hay una comunidad que reciba y mejore las aportaciones.

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  • Hotsoup.6891

    Bienvenidos!

    10 abr 2013 por Hotsoup.6891

    Hola a todos los usuarios de Wikia y Aficionados de Dragon's Dogma!

    Quiero darles el bienvenido al wiki sobre ese mismo tema, en lo cual todos pueden editar. Así que si te interesa el videojuego, y buscas un sitio donde puedes encontrar información y noticias sobre el videojuego, o quieres conversar con otros como ti, o quieres añadir información que carece del sitio, este es un lugar que puedes hacer tuyo.

    Si tienen cualquier dudas o preguntas sobre como empezar, como pueden utilizar el wiki, o cualquier cosa, no duden en mandarme un mensaje.

    Un saludo!

    Nick 23:30 10 abr 2013 (UTC)

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