Dragon's Dogma
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El daño es la magnitud por medio de la cual se hiere a las criaturas de Dragon's Dogma. Acumulado cierto daño, se neutraliza al objetivo y se causa normalmente su muerte.

El cálculo del daño que se inflinge es una cuestión oscura. Se tiene identificado cómo se suman los bonos del jugador, pero el enfrentamiento entre la fuerza del atacante y la defensa del objetivo no ha sido debidamente analizado por la comunidad dado que no se conocen la mayoría de los atributos de la mayoría de los oponentes.

Algunas bases que afectan el daño están claras, y otorgan la suficiente guía para derrotar a los enemigos. Existen dos categorizaciones del daño: según el tipo de ataque, en físico o mágico, y según el tipo de impacto: de corte o de golpe. Si el daño mágico puede ser de corte o de golpe o si los impactos están reservados para el daño físico, es otra cuestión que todavía no se ha precisado.

Tipos de ataques[]

Fuerza[]

El ataque físico produce daño físico.

Magia[]

Ataque mágico produce daño mágico.

Tipos de impacto[]

Corte[]

Tipo de daño producido por las espadas, los espadones y las dagas. Las criaturas escamadas, y carnosas suelen ser vulnerables a este tipo de daño.

Golpe[]

Tipo de daño producido por mazas, martillos de guerra, bastones, archibastones, escudos, escudos mágicos, arcos, arcos largos y arcos mágicos. Las criaturas óseas, como los esqueletos en cualquiera de sus variantes suelen ser vulnerables a este tipo de daño.

Observaciones[]

  • Un perfil solo puede registrar un máximo de 100,000,000 daños inflingidos a enemigos. No queda constancia del progreso pasada esta cifra. Aquellos que busquen hacer pruebas sobre los efectos de vigorizantes y bonos al ataque, deben considerar esta condición del registro.
  • Un primer análisis sobre el daño aparece en inglés aquí: Damage Testing Figures
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