Dragon's Dogma
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Pack del desafío: una prueba para los aventureros (Challenge Pack: A Trial for Adventurers) es un DLC gratuito de Dragon's Dogma que contiene el modo contrarreloj y el modo difícil. Estaba disponible como otros objetos de contenido descargable. Fue lanzado el 4 de diciembre de 2012.

Challenge Pack - A Trial for Adventurers

Este contenido ya no está disponible para bajarse de las tiendas XBOX LIVE o PSN Store. Esto debido a que el DLC instalado corrompía los datos de la partida guardada cuando se importaban del juego original a la expansión Dark Arisen. Por eso, Capcom decidió evitarse problemas sacando el DLC de las tiendas. No obstante, para los jugadores que lo han descargado antes, es posible bajarlo desde el historial de descargas de la respectiva consola.

El paquete fue incluido, ya sin errores comprobados, en DD: Dark Arisen.

Contenido original[]

Modo contrarreloj[]

Modo difícil[]

El modo difícil es la segunda opción disponible con este contenido.

En general, mientras se juegue en modo difícil, los jugadores recibirán más daño y aumentarán su uso de energía durante el combate. Los peones sin emrbargo no serán afectados por estos cambios. Además, existen las siguientes alteraciones en la jugabilidad general:

  • Oro adicional: Hay un incremento significativo en la cantidad de oro que dejan los enemigos, incluso los más básicos y numerosos pueden tirar fácilmente monederos gigantes, con un valor de 10,000 M. Cada vez que un enemigo tire algo, dejará dos cosas, su despojo habitual del nivel de dificultad más un tipo de monedero extra. Esto significa que, en difícil, un trasgo puede dejar dos monederos gigantes al morir.
  • Experiencia adicional: Los puntos de experiencia son incrementados en razón de dos. Los modificadores de XP funcionan al igual que en modo normal, solo que cualquier enemigo dará el doble de la experiencia que debería, a menos que la ganancia supere el límite de XP que puede ganarse por un solo enemigo: 999.999 XP.
  • Puntos de Vocación adicional: También los PV ganados por cada muerte se incrementan al doble. También las reglas del modo normal aplican para modificar los PV obtenidos. Pueden aprovecharse los anillos de perseverancia y la armadura de asura.
  • Medio para reiniciar la campaña: Todo el contenido de un juego en curso puede ser transferido de manera segura al principio de un juego extra (a manera de un New Game+). Si los jugadores desean conservar todas sus cosas y volver a empezar, simplemente deben seleccionar la dificultad difícil en lugar de cargar su partida. Si la partida ya está en difícil, no puede reiniciarse el juego desde el menú principal, pero siempre se puede disminuir la dificultad desde las opciones del juego cargado, por lo que solo hace falta cargar la partida y configurarla.
  • Pocos cambios en los enemigos: La salud de los enemigos permanece invariable. Si bien la IA no parece haber sido modificada, la resistencia a los aturdimientos y derribamientos sí fue aumentada y esto vuelve más frenéticas las batallas, y un poco imparables a algunos jefes. Sin embargo, pocas estrategias quedan invalidadas por esto.
  • Salud y energía: El daño recibido parece aproximarse al doble del daño normal. La energía gastada por habilidades también parece duplicarse. Correr no drena más energía.
  • Limitaciones de efecto de la dificultad: La batalla contra el ur-dragón, cuando menos el de modo sin conexión, no parece ser afectada por la configuración difícil, pues no hay diferencias perceptibles. Por otra parte, las áreas de la isla Bitterblack no reflejan estar bajo la influencia del oro adicional, aunque el daño recibido, el consumo de energía y la XP se mantienen alterados.

Observaciones[]

  • No es necesario haberse acabado el juego para jugar cualquiera de las dos nuevas modalidades.
  • Este DLC incluye dos peinados nuevos que solo estarán disponibles si se paga por otro DLC llamado "Pack extra: una bendición para vagabundos" (Bonus Pack: A Boon for Wanderers), uno de los pocos contenidos no incluidos en la expansión.
  • En contra de las expectativas de muchos jugadores, el juego original no disponía estas modalidades.
  • La expansión Dark Arisen incluye las dos modalidades de juego de este DLC.
  • Si se está jugando en dificultad normal durante el segundo recorrido de la isla Bitterblack, algunos rasgos del modo difícil comienzan a operar, por lo menos el daño incrementado, aunque no se modifican en nada el oro y los XP. Es posible que se deba a un bug, aunque no se ha confirmado. Lo cierto es que no se percibe ningún incremento en la dificultad de la isla cuando se juega en modo difícil.
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