Fandom

Dragon´s-dogma wiki

Empapado de aceite

1.003páginas en
el wiki}}
Crear una página
Comentarios0 Share

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Ícono de empapado de aceite

Empaparse de aceite es un debilitamiento elemental de Dragon's Dogma y de DD: Dark Arisen. Aquellos que padecen esta condición están empapados de aceite.

DescripciónEditar

Aquellos empapados de aceite (D-Emp.aceite.png) reciben daño extra de fuego mientras dure el padecimiento, además que sube la probablidad de que queden envueltos en llamas (D-Env.llamas.png) por estos mismos ataques. Una vez incendiado, el aceite en el cuerpo alimenta el fuego y se pierde la condición de empapado por aceite, mientras inicia la otra.

De acuerdo con el principio básico de que el agua y el aceite no se mezclan, no se puede estar empapado de agua y de aceite al mismo tiempo, de modo que una forma de quitarse la condición empapado de aceite es mojarse con agua, aunque esto dejará otro estado, el cual sin embargo no es tan grave como estar envuelto en llamas.

El padecimiento es ocasionado por el ataque debilitante de los trasgos y por la parte serpiente de la gorgimera. Esta dolencia puede ser molesta para el Arisen y los peones, especialmente si se enfrentan a monstruos con alguna capacidad de fuego, como dracos y hechiceros esqueleto.

El Arisen puede hacer este debilitamiento parte de su arsenal usando una botella de aceite o disparando flechas oleosas. También pueden tomarse los contenedores de aceite que están en muchas partes del mundo abierto, o emplear las armas ungidas o negras, de contenido descargable.

Algunas piezas de armadura supuestamente pueden evitar empaparse de aceite.

Objetos que protegen de empaparse de aceiteEditar

Nombre Blanco Efecto
Imperecedera Grupo Restaura salud y energía; cura todo debilitamiento.
Vino de sobriedad Grupo Protege estado.
Trapo absorbente Individuo Seca aceite.
Panacea Individuo Restaura salud y energía; cura todo debilitamiento.
Talismán de peregrino Individuo Protege estado, duplica experiencia y dinero

Equipo resistente a empaparse de aceiteEditar

Armadura de torsoEditar

Las armaduras de torso, en lugar de dar un porcentaje a la probabilidad de quedar empapado, disminuyen la duración de la condición. En el caso de las armaduras míticas, solamente algunos ejemplares tienen la habilidad de recuperarse más rápido de los estados alterados.

Criterios de consulta Usuarios por vocación
Armadura % de la pieza sin mejorar % de pieza forjada por el dragón % de pieza perfeccionada (DDDA) VI Luchador.png VI Strider.png VI Mago.png VI Asesino.png VI Arquero mágico.png VI Caballero místico.png VI Guerrero.png VI Explorador.png VI Hechicero.png
Chaqueta trofeo (DA) ¿? ¿? ¿? X X X X
Armadura infernal (DA) ¿? ¿? ¿? X X X
Armadura de traidor (DA) ¿? ¿? ¿? X X X
Abrigo del olvido (DA) ¿? ¿? ¿? X X X X
Abrigo sombrío (DA) ¿? ¿? ¿? X X X X
Manto carroñero (DA) ¿? ¿? ¿? X X X
Manto de pesadumbre (DA) ¿? ¿? ¿? X X X

AbrigosEditar

Aunque se lee en la descripción que la capa mitiga el "efecto de empapamiento", el debilitamiento se adquiere con la misma facilidad y tiene la misma duración. Quizá, y esto está por confirmarse, reduce el aumento al daño de fuente elemental.

Criterios de consulta Usuarios por vocación
Abrigo % de la pieza sin mejorar % de pieza forjada por el dragón % de pieza perfeccionada (DDDA) VI Luchador.png VI Strider.png VI Mago.png VI Asesino.png VI Arquero mágico.png VI Caballero místico.png VI Guerrero.png VI Explorador.png VI Hechicero.png
Capa de derramamiento ¿?% ¿?% ¿?% X X X X X X X X X

JoyasEditar

Aunque es posible equipar dos anillos y por tanto se puede tener un bono superior a 100, no parece significar un porcentaje de la resistencia. En cualquier caso, al igual que pasa con la capa, esta resistencia no evita quedar empapado por aceite y cuando se padece el estado tiene la misma duración. Quizá, y esto está por probarse, reduce el aumento al daño por fuente de fuego.

Criterios de consulta Usuarios por vocación
Joya Mín. % constante o promedio de la pieza Máx. VI Luchador.png VI Strider.png VI Mago.png VI Asesino.png VI Arquero mágico.png VI Caballero místico.png VI Guerrero.png VI Explorador.png VI Hechicero.png
Anillo virtuoso (DA) +11 +20 +30 X X X X X X X X X
Anillo preceptor (DA) +41 +50 +60 X X X X X X X X X
Anillo del maestro (DA) +71 +80 +90 X X X X X X X X X

ObservacionesEditar

  • Estar empapado de aceite tiene una duración de 90 segundos, a menos que se interrumpa por curación o se cambie a otro estado incompatible, a saber envuelto en llamas o empapado de agua.
  • A diferencia de los debilitamientos normales, por lo regular las prendas no muestran su porcentaje de resistencia a aquellas dolencias vinculadas a los elementos en sus detalles.
  • Se desconoce el efecto de las armaduras supuestamente resistentes al empapamiento por aceite. Tampoco se ha confirmado que la capa de derramamiento funcione.
  • La velocidad del empapado de aceite no se ve afectada en absoluto, aunque las sombras y coloración que indican que el objetivo está empapado puede confundirse con el indicador del letargo, siendo notorio solamente el icono distinto.
  • Mojarse es muy útil para evitar recibir daño de fuentes de fuego, no solo elimina el daño potenciado por estar empapado de aceite, también reduce el efecto del fuego sobre el cuerpo; no obstante, deja más vulnerable a los elementos hielo y rayo, así que ha de usarse con cuidado.
  • Los enemigos tipo lobo normalmente interrumpirán su ataque si quedan empapados de cualquier manera, esto ayuda a mitigar el poder de una jauría cuando son un problema.
  • Las armas ungidas como el resto de las armas especiales se vuelven más eficientes provocando su debilitamiento conforme mayor es su grado de mejora.

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar