Empaparse de aceite es un debilitamiento elemental de Dragon's Dogma y de DD: Dark Arisen. Aquellos que padecen esta condición están empapados de aceite.
Descripción[]
Aquellos empapados de aceite () reciben daño extra de fuego mientras dure el padecimiento, además que sube la probablidad de que queden envueltos en llamas () por estos mismos ataques. Una vez incendiado, el aceite en el cuerpo alimenta el fuego y se pierde la condición de empapado por aceite, mientras inicia la otra.
De acuerdo con el principio básico de que el agua y el aceite no se mezclan, no se puede estar empapado de agua y de aceite al mismo tiempo, de modo que una forma de quitarse la condición empapado de aceite es mojarse con agua, aunque esto dejará otro estado, el cual sin embargo no es tan grave como estar envuelto en llamas.
El padecimiento es ocasionado por el ataque debilitante de los trasgos y por la parte serpiente de la gorgimera. Esta dolencia puede ser molesta para el Arisen y los peones, especialmente si se enfrentan a monstruos con alguna capacidad de fuego, como dracos y hechiceros esqueleto.
El Arisen puede hacer este debilitamiento parte de su arsenal usando una botella de aceite o disparando flechas oleosas. También pueden tomarse los contenedores de aceite que están en muchas partes del mundo abierto, o emplear las armas ungidas o negras, de contenido descargable.
Algunas piezas de armadura supuestamente pueden evitar empaparse de aceite.
Objetos que protegen de empaparse de aceite[]
Nombre | Blanco | Efecto |
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Imperecedera | Grupo | Restaura salud y energía; cura todo debilitamiento. |
Vino de sobriedad | Grupo | Protege estado. |
Trapo absorbente | Individuo | Seca aceite. |
Panacea | Individuo | Restaura salud y energía; cura todo debilitamiento. |
Talismán de peregrino | Individuo | Protege estado, duplica experiencia y dinero |
- Otra alternativa es emplear el agua del entorno para empaparse de agua en lugar de aceite.
Equipo resistente a empaparse de aceite[]
Armadura de torso[]
Las armaduras de torso, en lugar de dar un porcentaje a la probabilidad de quedar empapado, disminuyen la duración de la condición. En el caso de las armaduras míticas, solamente algunos ejemplares tienen la habilidad de recuperarse más rápido de los estados alterados.
Criterios de consulta | Usuarios por vocación | |||||||||||
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Armadura | ||||||||||||
Chaqueta trofeo (DA) | ¿? | ¿? | ¿? | X | X | X | X | |||||
Armadura infernal (DA) | ¿? | ¿? | ¿? | X | X | X | ||||||
Armadura de traidor (DA) | ¿? | ¿? | ¿? | X | X | X | ||||||
Abrigo del olvido (DA) | ¿? | ¿? | ¿? | X | X | X | X | |||||
Abrigo sombrío (DA) | ¿? | ¿? | ¿? | X | X | X | X | |||||
Manto carroñero (DA) | ¿? | ¿? | ¿? | X | X | X | ||||||
Manto de pesadumbre (DA) | ¿? | ¿? | ¿? | X | X | X |
Abrigos[]
Aunque se lee en la descripción que la capa mitiga el "efecto de empapamiento", el debilitamiento se adquiere con la misma facilidad y tiene la misma duración. Quizá, y esto está por confirmarse, reduce el aumento al daño de fuente elemental.
Criterios de consulta | Usuarios por vocación | |||||||||||
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Abrigo | ||||||||||||
Capa de derramamiento | ¿?% | ¿?% | ¿?% | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Joyas[]
Aunque es posible equipar dos anillos y por tanto se puede tener un bono superior a 100, no parece significar un porcentaje de la resistencia. En cualquier caso, al igual que pasa con la capa, esta resistencia no evita quedar empapado por aceite y cuando se padece el estado tiene la misma duración. Quizá, y esto está por probarse, reduce el aumento al daño por fuente de fuego.
Criterios de consulta | Usuarios por vocación | |||||||||||
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Joya | Mín. | Máx. | ||||||||||
Anillo virtuoso (DA) | +11 | +20 | +30 | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Anillo preceptor (DA) | +41 | +50 | +60 | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Anillo del maestro (DA) | +71 | +80 | +90 | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Observaciones[]
- Estar empapado de aceite tiene una duración de 90 segundos, a menos que se interrumpa por curación o se cambie a otro estado incompatible, a saber envuelto en llamas o empapado de agua.
- A diferencia de los debilitamientos normales, por lo regular las prendas no muestran su porcentaje de resistencia a aquellas dolencias vinculadas a los elementos en sus detalles.
- Se desconoce el efecto de las armaduras supuestamente resistentes al empapamiento por aceite. Tampoco se ha confirmado que la capa de derramamiento funcione.
- La velocidad del empapado de aceite no se ve afectada en absoluto, aunque las sombras y coloración que indican que el objetivo está empapado puede confundirse con el indicador del letargo, siendo notorio solamente el icono distinto.
- Mojarse es muy útil para evitar recibir daño de fuentes de fuego, no solo elimina el daño potenciado por estar empapado de aceite, también reduce el efecto del fuego sobre el cuerpo; no obstante, deja más vulnerable a los elementos hielo y rayo, así que ha de usarse con cuidado.
- Los enemigos tipo lobo normalmente interrumpirán su ataque si quedan empapados de cualquier manera, esto ayuda a mitigar el poder de una jauría cuando son un problema.
- Las armas ungidas como el resto de las armas especiales se vuelven más eficientes provocando su debilitamiento conforme mayor es su grado de mejora.