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Los monstruos de Dragon's Dogma
A partir de aquí, viajar a lo largo de Gransys se pondrá cada vez peor

Los enemigos en Dragon's Dogma y Dark Arisen son criaturas de naturaleza diversa que buscan la muerte del Arisen y representan combates por la supervivencia. Varios de los mayores obstáculos durante la aventura se debe a estos temibles adversarios. Algunos personajes evitan enfrentamientos con las criaturas mortales, mientras otros cazan ciertas especies a discreción, en busca de puntos y objetos. Pueden encontrarse por todo el territorio de Gransys y el campo de juego mientras se explora. La clase de enemigos que se encuentran en el exterior puede variar de acuerdo a la hora del día, siendo la noche especialmente peligrosa.

GeneralidadesEditar

Los enemigos toman muchas formas, los hay animalesbestialeshumanos y monstruosos. En principio, hay dos tallas de oponentes, los menores y los mayores. Los enemigos menores son por lo regular de tamaño humano, no mucho más bajo ni mucho más grande. Suelen ser numerosos, pero no muy fuertes. Las criaturas mayores, aunque pocas, son poderosas y dan una buena batalla, máxime si lideran a las criaturas menores o se acompañan de otros monstruos. Algunos combates pueden ser tan peligrosos que provocan la huida del jugador.

Los temas frecuentes en torno a los enemigos son:

  • Su concepto: naturaleza y concepto.
  • La descripción: clasificación, premios de la victoria y ubicación.
  • El combate contra los de su clase: estrategia, tácticas, resistencias y consideraciones de lucha.

Puede consultarse en otra página una guía general de enemigos para Dragon's Dogma, la cual se enfoca en ubicaciones y despojos enemigos. Esta página describe los tipos y los nombres de las especies.

Criaturas menoresEditar

Los enemigos menores son los más abundantes y fáciles de derrotar. Con frecuencia vienen acompañados, por entre tres y doce individuos. Aunque pueden ser manejables si están solos, cuando son numerosos pueden derrotar al grupo de aventureros sin dificultades, especialmente si se tiene poca experiencia y no se conocen sus fortalezas y debilidades. Es de notar que las criaturas menores de la expansión Dark Arisen pueden ser superiores en poder que la mayoría de las criaturas del juego original. Los principales grupos de criaturas menores son:

  • Fauna - Desde animales inofensivos hasta lobos alfa.
  • No muertos - En general zombis, esqueletos y espíritus.
  • Bestias - Criaturas salvajes con cierta inteligencia y fuerza superior a la animal.
  • Humanos - Incluye bandidos, matones, peones y personas enemigas.

FaunaEditar

Muchos de los animales no representan ningún peligro para el Arisen o sus peones. Pueden sin embargo ser el objetivo de alguna tarea aceptada, además de guardar materiales o curativos útiles. El comportamiento de los animales varía según cuatro tipos: algunos son básicamente inofensivos, no tienen capacidad de ataque; otros atacarán si son provocados (neutrales); ciertas alimañas atacarán al Arisen tan pronto éste esté a su alcance (territoriales); finalmente, está la fauna agresiva, a saber, los miembros menores de la familia de los lobos que darán caza al grupo siempre que tengan la oportunidad (enemigos). La siguiente tabla incluye a todos los animales y sus notas básicas. Están colocados por orden de peligrosidad:

Animales inofensivos o neutrales Animales agresivos al Arisen
  • Rata (sitios oscuros y subterráneos)
  • Conejo (senderos y bosques)
  • Gaviota (playas y peñas de la costa)
  • Cuervo (sitios retirados y lúgubres)
  • Ciervo y venados (bosques)
  • Jabalí (bosques)
  • Buey (llanuras)

No muertosEditar

Entre las criaturas menores encontramos seres de la oscuridad, cadáveres resucitados (llamados muertos vivientes o zombis), esqueletos nigrománticos (invocaciones que adquieren cuerpos esqueléticos) y sombras espectrales (presencias incorpóreas):

Zombis Esqueletos Seres espectrales

BestiasEditar

Trasgos comunes.

Estos enemigos menores son muy variados, pero pueden distinguirse claramente en pocos grupos:

TrasgosEditar

Algunas bestias tienen rasgos humanos y cierta inteligencia, los más avanzados socialmente son los trasgos o duendes.

Bestias voladorasEditar

Estas criaturas poseen dos clases: o son aves de rapiña monstruosas con la mitad de su cuerpo de mujer o son diablillos con un peligroso aguijón.

ReptilesEditar

Saurios en la ribera.

La familia de los reptiles son bestias lagarto que parecen inteligentes puesto que desarrollan un equipo primitivo y se ayudan en combate. Se les ve a menudo en las riberas, en los lagos y demás sitios húmedos. Casi todos tienen una habilidad camaleónica y pueden camuflarse con el entorno. Los más grandes son llamados gigantes y aunque siguen siendo enemigos menores pueden ser trepados como los monstruos más peligrosos.

Tipo loboEditar

Lobos o perros bestiales, posiblemente potenciados por propiedades mágicas.

AbominacionesEditar

Peligrosas monstruosidades que parecen provenir de otro mundo o dimensión.

Criaturas humanasEditar

Los enemigos de forma humana son personajes con habilidades propias de las nueve vocaciones, siendo los de vocaciones básicas los más abundantes.

Criaturas mayoresEditar

Un gólem de piedra.

También se les conoce como jefes, bestias o monstruos en general. Son los enemigos más peligrosos y aparecen pocas veces, sin embargo uno solitario puede tener el poder para causar dificultades al grupo. A menudo son de gran tamaño, representan fuertes retos y pueden ser el jefe específico de una batalla o de un asalto. En ocasiones estos monstruos vienen acompañados por varias criaturas menores o por otros pocos jefes adicionales.

Si bien todas las criaturas mayores son poderosas, hay diferencias de nivel entre ellas. Habitualmente (sobre todo con Dark Arisen) cada monstruo tiene una versión débil y otra poderosa.

ClasesEditar

Los conceptos generales de monstruos son pocos. Encontramos:

  • Gigantes - Humanoides salvajes de gran tamaño.
  • Bestias - Animales imposibles de fuerza y resistencia sobrenaturales.
  • Seres mágicos - Cuerpos animados o revividos por potentes conocimientos arcanos.
  • Dragones - Espíritus modificados por fuerzas más allá de la comprensión de los mortales.
Diez diferentes monstruos de Dragon's Dogma.

Los tipos más específicos de monstruos son los siguientes. Nótese que algunas criaturas pertenecen a más de una clase:

  • Cíclopes
  • Grandes cíclopes (Dark Arisen)
  • Quimeras
  • Ogros
  • Archimagos no muertos
  • Bestias voladoras
  • Gólems
  • Hidras
  • No muertos mayores (Dark Arisen)
  • Abominaciones
  • Dragones menores
  • Dragones
  • Dragones hercúleos (Dark Arisen)
  • Necrófagos (Dark Arisen)
  • Seres malditos (Dark Arisen)

Lista de monstruosEditar

Las criaturas poderosas serán listadas por su nombre específico a continuación. Algunos monstruos son especies poderosas de criaturas mientras otros son únicos en su tipo dentro de la historia del juego, lo cual no significa que no puedan ser matados varias veces, dado que reaparecen de alguna manera. El enemigo más exclusivo de todos es el dragón rojo, el cual sólo puede ser enfrentado una sola vez por cada recorrido del juego. El orden de aparición en la lista está por grado aproximado de dificultad. Cualquier monstruo puede ser fácil si se ha estudiado su comportamiento y se explotan sus debilidades, pero los más fuertes pueden llegar a ser prácticamente imposibles si el nivel de ataque del grupo es demasiado bajo para rebasar sus defensas. Esta imposibilidad es más probable en la medida que su nombre se encuentre más abajo en esta lista. Sin lugar a duda, el enemigo más difícil de matar, si no se tienen la estrategia y las propiedades adecuadas, es el ur-dragón en su versión online o modo conectado.

Ogro.

Combate justoEditar

Valdría la pena que algunos jugadores donen su conocimiento sobre qué umbrales hay que cruzar antes de enfrentar a ciertos enemigos cuando lo que se busca es un combate justo, pongamos por caso uno que dure menos de media hora usando una estrategia correcta sin dejar de usar técnicas adecuadas con los recursos disponibles. Un ejemplo de combate injusto es enfrentar a los grandes cíclopes prisioneros con un ataque físico y mágico de 600 cada uno... Puede que 600 de ataque sea suficiente para acabarse el juego Dragon's Dogma original, pero esos gigantes no pueden matarse con esa potencia. Otros ejemplos de combates que no deben intentarse porque carecen de oportunidades de éxito es enfrentar a una cocatriz con el equipo estándard de un personaje de nivel 30 o a un mal de ojo con alguien promedio de nivel 40.

Para poder derivar buena información sobre estos "combates justos" hace falta realizar varias pruebas de juego y echar más luz sobre la cuestión del cálculo del daño. La comunidad de jugadores ha logrado comprender cómo funciona la mayor parte de los bonos y suma de atributos, pero todavía no se sabe cómo se traduce en puntos de daño el enfrentamiento entre el ataque y las defensas. Lo que queda claro es que atacar tres veces con fuerza de 300 no equivale a atacar una vez con fuerza de 900, esto, se presume, por efecto de la defensa.

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