Dragon's Dogma
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Entrega floral
Entrega floral
Resumen de misión
Tipo
Misión secundaria
Aviso
Cancelable por el
avance de la historia
Condición
Un nuevo Arisen
la pone disponible
Finalización
Que le corten la
cabeza
la vuelve
imposible de continuar
Premios
1000 M
500 XP
3 c
Zona
Cassardis, Playa
anómala
,
senderos Brisa
Marina
y Manamia.

Entrega floral es una misión disponible en Dragon's Dogma y Dark Arisen.

Generalidades[]

La entrega de flores es una de las primeras misiones secundarias disponibles en el juego como consecuencia de la aparición del dragón. La búsqueda se da por Benita, quien necesita ayuda para hacer su trabajo y salvar heridos. Se encuentra al principio del sendero que va a dar a la casa del jefe Adaro, cerca de la casa del Arisen, en un edificio en ruinas convertido en un centro médico improvisado. Allí, ella está ocupada atendiendo a los heridos del ataque del dragón.

Registro de misión[]

Resumen:[]

El dragón ha dejado heridos y dolor a su paso. Reúne las flores medicinales para que Benita pueda tratar a las víctimas de la sierpe.

Detalle[]

Un jugador habla con Benita.
  • Entrega las flores a Benita (actualización de comienzo)
Benita necesita rayos de sol y brillos de luna para su emplasto. Reúne primero rayos de sol y llévaselos.
  • Entrega las flores (actualización de registro por conseguir las flores objetivo)
Lleva las flores que has recogido a Benita en Cassardis.
  • Reúne brillos de luna (actualización tras la primera entrega)
Benita tiene suficientes rayos de sol. Ahora, recoge el brillo de luna que necesita.
  • Entrega las flores
Lleva las flores que has recogido a Benita en Cassardis.
  • Misión cumplida (actualización al finalizar)
El emplasto preparado con las flores ha aliviado mucho a tus amigos del pueblo y has recibido una recompensa por ello.

Recompensa:[]

Enemigos:[]

¡Spoiler! Presione mostrar si está seguro que desea saber esta información:

Tutorial:[]

¡Spoiler! Presione mostrar si está seguro que desea saber esta información:
  • Después de activar la búsqueda, debes continuar por la carretera y las afueras de la puerta de la aldea (Nota:. Si no has salido del poblado hasta ahora, tendrás una escena donde obtendrás un peón, que permanecerá contigo hasta que contrates a otros.)

Los dos tipos de flores que tienes que buscar son Rayo de Sol y Brillo de luna.

Rayos de sol (x5)[]

Sunbright

Sólo se puede encontrar durante el día, alrededor de la base de los árboles. Es una flor de color rosa brillante y debe ser fácil de detectar. Vas a necesitar 5. La única amenaza que te enfrenta durante el día son algunos de los Goblins, que se sitúan en pequeños grupos en varios lugares cerca o sobre el Sendero de la Brisa Marina. Después de conseguir los 5 Rayos de Sol, puedes esperar en la posada hasta la noche, pasear por el poblado, o hacer otras misiones hasta que llegue la noche. (Puedes dar los Rayos de Sol que has recogido a Benita para liberar espacio en el inventario)

Brillo de luna (x1)[]

Moonglow

Los Brillos de luna se puede encontrar a lo largo de la playa de la bahía de Lluvia de estrellas. Es una flor de color azul brillante con mariposas revoloteando a su alrededor, y por lo general se puede encontrar en una cornisa o alrededor de las rocas. Puedes encontrar uno en el pueblo; sigue el borde del agua hasta los acantilados de la derecha; verás un pequeño túnel que conduce a otra playa, justo en el otro lado, sigue la pared del acantilado a la izquierda y descubrirás el Brillo de luna casi de inmediato. Sólo es necesario uno para completar la misión. Puedes encontrar otro en la playa de las afueras del pueblo, al final entre unas rocas enormes, muy cerca ya del campamento. Como es de noche, tienes una nueva amenaza que preocuparse: los lobos. Los lobos son más difíciles que los Goblins, sobre todo porque es difícil saber cuando están cerca. Asegúrate de mantener tu linterna encendida y escuche bien para oír sus gruñidos. Cuando tengas todas las flores vuelve a la aldea, encuentra a Benita y entrega las flores para terminar la misión.

Diálogos[]

La misión permite escuchar varios diálogos únicos por parte de ciertos NPCs.

Contexto y detonador[]

(Benita) —Prepararía vendajes para los heridos si tuviera el material necesario. Si lo hubiera sabido antes… Amigo mío, necesito que me hagas un favor. ¿Puedes traerme las flores que necesito que están fuera del pueblo? Necesito más como la que puedes ver ahí y también de otro tipo. Cuanto más encuentres, mejor.[1]

Desarrollo de las fases[]

(Peón sin experiencia) —Por desgracia, no sé nada. No sé nada de este asunto.
(Benita) —Los heridos necesitan medicinas, amiga. Te lo ruego, trae las flores para el preparado lo antes posible.[2] Para la recete se necesitan dos tipos de flores. Habla con los demás para que te den más información. Te lo pido porque confío en ti, amigo(a) mío(a). Sé que no dejarás que esta gente sufra.
(Peónes) —Los heridos morirán sin esas flores.
(Peónes) —Mi clase no conoce muerte ni vejez. Por eso nos evitan los humanos.
(Heraldo) —Reuniendo ingredientes, ¿eh? A menudo se ven esas flores entre las raíces de los árboles grandes, ¿sabes? Aunque no estoy dispuesto a aventurarme por los caminos en estos tiempos... Procura no resultar herido(a), viajo(a) amigo(a).
(Peónes) —Lo que buscamos debe de estar cerca de los árboles.
(Pablos) —He oído que Benita te ha pedido que recojas flores para ella. Por favor, ve con cuidado, amigo mío. Los monstruos se vuelven más atrevidos durante la noche. Si tienes que salir del pueblo, prepárate bien. No me agrada la idea de que vayas solo, pero confío en tu buen juicio. Aquí, en la posada, podrás descansar hasta la hora a la que quieras partir. En cualquier caso, ve con cuidado.
(Peónes) —Se dice que la pescadera de aquí[3] también sabe de hierbas medicinales.
(Lesia) —¿Dónde crecen las flores curativas? Mm... ¿Has echado un vistazo por la costa? Si no ahora, tal vez por la noche. Recuerdo haber visto algunas la última noche de luna llena...[4]
(Benita) —Ah, ¿has traído el resto? Te lo agradezco, amigo(a) mío(a). Ahora solo falta encontrar alguna flor "brillo de luna". Si mezclo una poca con estas prepararé una medicina excelente.
(Benita) —¡Sí, esa es! ¡La has encontrado! Últimamente no crecen muchas "brillo de luna" por esta zona. Me alivia verla.
(Peón sin experiencia) —Las cosas han salido bien.
(Quina) —Benita me ha contado lo de las flores que conseguiste para los heridos. Tan atento(a) como siempre, amigo(a) mío(a).

Observaciones[]

  • Varios NPCs están heridos y se les ve acostados, pero sólo los seis del interior del edificio en ruinas están anclados a la misión. Se trata de: Sentena, Ramon, Ema, Lazoro, Alejo y Janielle. Aquellos lastimados al lado del edificio (Chas, Fredro, Arnot) desaparecen si se carga el escenario por la noche o en otro día.
  • La misión se completa con exploración básica y no hay enemigos importantes durante la misma que demanden subir niveles o tener buen equipo.
  • Esta misión se puede perder fácilmente si el jugador la ignora siguiendo la acción de los acontecimientos principales. Si se quiere completar este encargo, uno no debe reunirse con Mercedes en el punto de control de la montaña. Se recomienda entregar las flores solicitadas después de terminar otra misión conocida como la Llamada del Arisen.
  • Si esta misión se hace antes de la Llamada del Arisen, el peón principal y los peones de apoyo elegidos no ganarán conocimiento de la misma.
  • Los dos objetivos de esta misión son materiales perecederos. Tenerlos en el inventario por dos días puede bastar para que decaigan en flores marchitas, las cuales son inútiles para completar la misión. Benita no recibirá versiones preservadas de las flores.
  • Las flores rayo de sol y brillo de luna sirven para esta misión y poco más. Por sus efectos y utilidad, recolectarlas generalmente representa un desperdicio de tiempo y espacio más allá de los primeros niveles del personaje.
  • Una vez que la misión sea completada, los pacientes de Benita cambiarán su ubicación pero todos salvo Ema estarán inactivos durante la primera etapa.

Pruebas pendientes[]

Algunas cosas que pueden probarse para contribuir al conocimiento de la comunidad:

  • ¿Cuál es el contenido textual de todos los diálogos relacionados a esta misión?
  • ¿Fallar la misión mata a los seis heridos en el interior del edificio en ruinas? Si mueren, ¿desaparecen del juego o se regeneran luego de una semana sin ellos, como pasa con la muerte de otros NPCs?
  • ¿Existen otras condiciones de cancelación o falla de la misión? ¿Agredir a Benita hasta el punto de hacer que huya del Arisen la vuelve una misión fallida?
  • ¿Cuáles son todos los heridos de Cassardis y cuándo desaparecen? ¿Afecta esto su amistad después?

Notas[]

  1. Este diálogo iniciará automáticamente la misión, no puede rechazarse de palabra.
  2. Si tomas la caravana a Gran Soren será demasiado tarde para los heridos y para completar la misión
  3. Lesia aparece por la mañana y por la tarde en la playa de Cassardis, pero a medio día puede estar dentro de la Casa de Benita; quizá esta observación de los peones que bien podría referirse a Benita (lo cual es una obviedad), puede también conducir a la recomendación de Lesia.
  4. Esta pista permite completar la parte final de la misión sin salir de Cassardis.
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