Dragon's Dogma
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Fighter

Los escudos son un tipo de arma de Dragon's Dogma y de DD: Dark Arisen.

Descripción[]

Los escudos son objetos de la categoría armas. Dentro de las armas, pertenecen a clase de armas secundarias y a la división de las armas bloqueadoras. Son armas principalmente defensivas pero que también pueden servir para atacar. Su daño está basado en la fuerza y su robustez sirve para causar daños de golpe o contundentes.

También se trata de armas básicas, usadas por aventureros de vocaciones rojas: la básica una combinada. Los escudos son utilizados exclusivamente por los luchadores y los asesinos. Se usan en conjunto con armas blancas y filosas, principalmente espadas.

DDicon fighterStriderNMageN DDicon assassinMagicarcherNMagicknightN WarriorNRangerNSorcererN

Estos pequeños escudos pueden ser usados como armas defensivas y ofensivas. Los escudos son lo bastante fuertes para absorber impactos que podrían ser de otro modo fatales para el usuario, pero son ligeros y suficientemente pequeños para tener libertad de movimiento. Cuando se usan ofensivamente, los escudos son empleados para aporrear oponentes causando daño por aplastamiento.

Datos generales[]

La tabla siguiente muestra las cualidades generales de los escudos. No revela datos variables debido a su grado de mejora. Si la columna "Origen" incluye un nombre, quiere decir que el escudo en cuestión no se encuentra en el título original de Dragon's Dogma.

O N Nombre E D S Origen Primera obtención
01 1 Escudo redondo Etapa 1 (Aestella)
02 5 Pelta Etapa 1
03 10 Escudo de hierro Etapa 1
04 16 Pelta de peso pluma Etapa 1, Antigua cantera
05 13 Escudo de Gran Soren Etapa 1 (Mathias)
06 20 Marca de quimera Etapa 1 (Mathias)
07 26 Pelta abrasada FIRE BASED Etapa 2
08 28 Centinela marcado Etapa 6
09 32 Escudo de Orilux Etapa 1, Bitterblack / Etapa 4
10 29 Tarja brillante Etapa 2, Misión de exploración
11 35 Guarida del dragón Etapa 1, Bitterblack / Postjuego
12 42 Égida del dragón Etapa 7, La batalla final
13 43 Centinela del sable Etapa 1, Bitterblack / Postjuego
14 55 Escudo ardiente HOLY BASED Etapa 7, ur-dragón
15 ¿? Rayo del dragón LIGHTNING BASED X Dark Arisen Arma Bitterblack Nv.2
16 ¿? Tesón maligno Dark Arisen Arma Bitterblack Nv.3
17 ¿? Colmillo del infierno X Monster Hunter DLC / El Gato Negro (DA)
18 ¿? Muro brutal X El debilitador DLC / El Gato Negro (DA)
19 1 Escudo oxidado X Empezar como luchador

Observaciones[]

  • Los escudos poseen un atributo oculto denominado "estabilidad", el cual no se muestra en ningún menú de la interfaz del juego. Sólo se sabe de su existencia por la fuente de Valor Phoenix[1], quien declara que las cifras fueron publicadas en una guía del juego. Este valor calcularía la cantidad de energía que consume bloquear los ataques enemigos. Algunos especulan que también podrían funcionar como defensas contra las capacidades de aturdir o derribar, es decir, como equilibrio extra para el personaje.
  • Aunque los escudos pueden atacar y pueden ser de gran ayuda al combatir esqueletos, el cálculo de su daño es dudoso, además de ser un ataque limitadamente útil, de modo que no se tiene una idea precisa de qué atributos son los más importantes entre los mostrados por la interfaz del juego.
  • Si bien los escudos permanentemente encantados son raros, es aún más raro sacar provecho de sus efectos mágicos, por lo limitado de los ataques o la dificultad de los bloqueos perfectos.
  • No existen escudos de oro mágico en el juego.
  • No existen escudos negros o ungidos en el juego.
  • Algunos escudos llevan un blasón o escudo de armas de alguna nación o linaje.

Descripciones[]

Los quince escudos incluidos en el juego original son:
  1. Escudo redondo - Escudo común de los soldados rasos de infantería, que aprecian su reducido tamaño y eficiente forma.
  2. Pelta - Escudo más pequeño y liviano que hasta los menos fuertes pueden emplear con ligereza.
  3. Escudo de hierro - Escudo de calidad normal, de uso muy extendido. Pesado en el brazo pero muy resistente en combate.
  4. Escudo de peso pluma - Escudo de robusta fabricación metálica, aunque es liviano como el roble hueco. Combina movilidad y funcionalidad.
  5. Escudo de Gran Soren - Escudo que porta el emblema de los protectores de la capital que lo usan.
  6. Marca de la quimera - Escudo oficial que portan los participantes en las cacerías de quimeras celebradas regularmente.
  7. Pelta abrasada - Escudo pequeño que desprende un calor ardiente al entrar en contacto con el aire. Su encantamiento de fuego durará más que el Sol.
  8. Centinela marcado - Sólido escudo forjado con minerales de las tierras indómitas, resiste el uso de los guerreros más curtidos.
  9. Escudo de Orilux - Escudo fabricado por un herrero devoto. La luz de su emblema sagrado espanta a los enemigos menos valerosos.
  10. Tarja brillante - Escudo forjado con un inusual mineral de un iceberg. Deslumbrante a la vista, es el predilecto de los caballeros más experimentados.
  11. Guarida del dragón - La combinación de acero y escamas de dragón en polvo otorgan a este escudo contra dragones una capacidad increíble.
  12. Égida del dragón
  13. Centinela del sable - Escudo hecho de un misterioso mineral negro. Su robustez y resistencia a los ataques es casi sobrenatural.
  14. Escudo ardiente - Escudo envuelto en un aura divina que pocos ojos soportan. Su encantamiento sagrado es inagotable.
  15. Escudo oxidado - Escudo que se ha oxidado con los años por el desuso.
Los siguientes dos escudos pueden ser conseguidos por medio de complementos del juego:
  1. Colmillo del infierno - Escudo de plata forjado para asemejarse a un lobo. Causa un daño asombroso a los monstruos bestiales.
  2. Muro brutal - Escudo tosco formado por dos placas de hierro. Pasa las defensas mágicas del usuario a defensas normales.
Las siguientes dos escudos son contenido exclusivo de la expansión DD: Dark Arisen:
  1. Rayo del dragón - Escudo recubierto con las escamas de un dragón. Contiene un embrujo de rayo cuyas descargas pueden robarle la fuerza al atacante.
  2. Tesón maligno - Escudo de superficie escamada, labrado con pura maldad. Se dice [qu]e convierte el temor de quienquiera que lo empuñe en una sensación de poder embriagadora.

Notas[]

  1. La página de su blog: "Dragon's Dogma - Weapon Guide - Zweihanders & Shields" http://valorphoenix.blogspot.mx/2012/06/dragons-dogma-weapon-guide-zweihanders.html.
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