Los escudos mágicos son un tipo de arma de Dragon's Dogma y de DD: Dark Arisen.
Los escudos mágicos son objetos de la categoría armas. Dentro de las armas, pertenecen a clase de armas secundarias y a la división de las armas bloqueadoras. Son armas principalmente defensivas pero que también pueden servir lanzar conjuros, y en ocasiones precisas provocar daño de contragolpe. Su daño está basado sobre todo en la magia.
También se trata de armas exclusivas, usadas solamente por los caballeros místicos. Se usan en conjunto con armas blancas medianas o bastones.
Los escudos mágicos son grandes y pesados, imbuidos de aumentos mágicos. Por sí solos tienen importantes capacidades ofensivas, además de defensivas. Cuando paran un ataque, los escudos mágicos pueden provocar daño con efectos mágicos o sin ellos.
La tabla siguiente muestra las cualidades generales de los escudos. No revela datos variables debido a su grado de mejora. Si la columna "Origen" incluye un nombre, quiere decir que el escudo en cuestión no se encuentra en el título original de Dragon's Dogma.
O | N | Nombre | E | D | S | Origen | Primera obtención |
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01 | 10 | Muro de madera | Etapa 1 (Aestella) | ||||
02 | 15 | Broquel mágico | Etapa 1 | ||||
03 | 20 | Honor de caballero | Etapa 1 | ||||
04 | 23 | Broquel mágico refinado | Etapa 1 | ||||
05 | 29 | Visera de mago | Etapa 4; Orgullo antes de caer | ||||
06 | 28 | Escudo largo azul | Etapa 1; Cañón Despellejaalmas | ||||
07 | 26 | Escudo largo de trueno | Etapa 1 | ||||
08 | 35 | Sagrario de ángel | Etapa 7 (comprar) | ||||
09 | 42 | Fe del dragón | Etapa 7, La batalla final | ||||
10 | 43 | Broquel oscuro | Etapa 7 (Everfall) | ||||
11 | 55 | Gran escudo brillante | Etapa 7, ur-dragón | ||||
12 | ¿? | Pavés sagrado | Dark Arisen | Arma Bitterblack Nv.2 | |||
13 | ¿? | Escudo diabólico | Dark Arisen | Arma Bitterblack Nv.3 | |||
14 | ¿? | Azote de zombi | X | Monster Hunter | DLC / El Gato Negro (DA) | ||
15 | ¿? | Fulgor | X | El debilitador | DLC / El Gato Negro (DA) | ||
19 | ¿? | Escudo mágico oxidado | X | Etapa 1 (Reynard) |
Observaciones[]
- Todos los escudos mágicos pueden dañar con magia, pero solamente tres poseen una afinidad elemental permanente.
Descripciones[]
Los doce escudos mágicos incluidos en el juego original son: |
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