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De todos los logros o troferos, hacer todas las misiones que no son de tablón es el que causa más complicaciones

Los eventos que merecen ser observados en esta guía son aquellos que pueden perderse como consecuencias indeseables de la toma de decisiones del jugador. Esto incluye:

  • Misiones (secundarias) que pueden interrumpirse por el progreso de otras (obligatorias).
  • Misiones que pueden perderse por no cubrir ciertos requisitos no explícitos del juego.
  • Secuencias y cinemáticas que pueden mostrar más de la historia y que aparecen tras una visita o una acción en un lugar y momento específico y no evidente.
  • Tareas que dejan de estar disponibles sin razón aparente.

Razones por las que una misión puede perderseEditar

  • Las misiones principales u obligatorias no pueden perderse. Este hecho está reservado sólo para las misiones opcionales, si es cierto que se completó el juego y se lograron los objetivos últimos. Quizá la única misión principal difícil de finalizar por no entenderse su objetivo sea la última: El gran más allá, pero el que no haya créditos da la pista de que algo no marcha bien, dado el caso.
  • Las misiones secundarias pueden perderse de vista porque:
  1. Se avanzó demasiado en la historia (secuencia de misiones principales) y se volvieron imposibles de iniciar o continuar.
  2. No se hizo una misión previa que es prerrequisito. En algunos casos es necesario que esta misión previa sea completada de una manera determinada.
  3. El jugador no se topó con el NPC o evento detonador y nunca dio inicio a la misión.
  1. No se han completado seis de las tareas de un mismo tablero de Gransys o tres de las tareas de un mismo tablero de la isla Bitterblack, y por tanto no se pusieron disponibles la siguientes del tablero en cuestión.
  2. Para el caso de las tareas de escolta, no se ganó y mantuvo suficiente afinidad positiva con el personaje dador de la misión.
  3. Porque hay un límite de actualizaciones del tablero por cada etapa del juego. Como afecta la progresión de las misiones principales a las tareas del tablón es un asunto que todavía se está estudiando.

Tabla de misiones principales y secundariasEditar

La tabla de abajo sintetiza cuándo es posible hacer todas las misiones que no son de tablón. Las misiones principales (MP) son obligatorias para acabar el juego mientras las secundarias (MS) son opcionales y pueden perderse. Las primeras no solo son necesarias de completar, también tienen una secuencia casi enteramente rígida, con pocas variantes en el orden (a o b), de modo que las MP (R 1-21) son la columna vertebral de los requisitos (Req) para iniciar las misiones. Por ejemplo, la misión 04 tiene el requisito de la misión 03 y las misiones 14 (a o b) no pueden iniciarse si no se terminaron las 13 (a y b). El progreso de las MP constituye lo que se conoce como las etapas del juego.

Las MS, por su parte, pueden ser interrumpidas en su progreso, porque la línea de avance la establecen las MP. Esto significa que si interesa conocer cuándo se pueden completar, hay que determinar qué avance de las MP las cancela. Por eso la columna detonador de conclusión señala dos cosas diferentes: para las MP dice qué evento las completa (pues no pueden interrumpirse), pero para las MS expresa qué evento las cancela si antes de llegar a él no han sido concluidas, ya sea como completadas o fallidas.

Finalmente, para interpretar la tabla, se requiere observar que las decisiones del jugador pueden cambiar los resultados de muchas de las misiones, y estos cambios en ocasiones condicionan la disponibilidad de las misiones posteriores. Esto es lo que trata de recuperarse en la columna de Req o de requisitos. Generalmente el requisito de una misión es haber concluido otra u otras, con excepción de la primera, pero a veces, el requisito es haber hecho determinada acción durante una misión previa. Los ejemplos más claros de estos distintos resultados derivados de las decisiones del jugador son los que implican la muerte de un NPC, como Reynard, que puede morir durante la MP 04; evidentemente, si muere, las misiones siguientes que lo involucran no estarán disponibles.

Clave:

  • R - Referencia breve de la misión
  • T - Tipo de misión
  • Misión - Nombre de la misión
  • Detonador de comienzo - Qué situación da inicio a la misión.
  • Detonador de conclusión - Qué situación termina con la misión. Si es una obligatoria la completa; pero si es opcional, señala qué la cancela.
  • Req - Misiones que deben haber sido cumplidas como requisito para que la misión esté disponible. Usa la clave de referencia. Si la clave se acompaña de un asterisco, indica que se requiere de un modo particular de hacer la misión referida. En notas posteriores a la tabla se aclaran estos modos.
R T Misión Requiere Detonador de comienzo Detonador de conclusión
01 MP Empezando por el tejado Juego nuevo Termina batalla contra el jefe
02 MP Presagio de destrucción 01 / 21 Concluye cinemática inicial Termina batalla contra el jefe
03 MP Un nuevo Arisen 02 Despertar en casa de Adaro Salir de la recámara
04 MP Encuentro con un peón 03 Acercarse a salida de Cassardis Acercarse a entrada del campamento
05 MP Llamada del Arisen 04 Entrar al campamento Sellar pacto con la legión
06 MP Un despertar brusco 05 Descansar con Mercedes Vencer a la hidra
07 MP Que le corten la cabeza 06 Confirmar salida en campamento Entrar a Gran Soren
08 MP Una cuestión de mirmidones 07 Entrar a Gran Soren Hablar con Barnaby
09 MP El encanto del abismo 08 Confirmar ayuda a Barnaby Reportar luego del escape del Everfall
10 MP "1ra. Cacería de la Sierpe" 09 Aceptar misión con Maximilian Reportar haber cumplido 1ra. misión
11 MP "2da. Cacería de la Sierpe" 10 Completar una misión Reportar haber cumplido 2da. misión
12 MP Acudid a la corte 11 Cancelar misiones de la Cacería Encontrarse con Aldous
13a MP El azote del grifo 12 Aceptar la Orden Real Reportar el fin de la Orden Real
13b MP Juicio y tribulaciones 12 Aceptar la Orden Real Reportar el fin de la Orden Real
14a MP El anillo del Rey Sierpe 13a y 13b Aceptar la Orden Real Reportar el fin de la Orden Real
14b MP Orgullo antes de caer 13a y 13b Aceptar la Orden Real Reportar el fin de la Orden Real
15 MP Honor y traición 14a y 14b Completar las Órdenes Reales Reportarse luego de la cocatriz
16 MP Recompensa y responsabilidad 15 Aceptar encargo de Aldous Estar ante el tesoro del Duque
17 MP Rechaza a la Salvación 16 Escuchar al Duque tras el informe Sobrevivir asedio de la Gran Muralla
18 MP La batalla final 17 Entrar a la Montaña Mancillada Despertar en Cassardis tras la batalla
19 MP Sondea las profundidades 18 Entrar a Más allá de la falla Abrir el portal
20 MP Juicio final 19 Entrar al portal Cumplir el deseo del senescal
21 MP El gran más allá 20 Cumplir el deseo del senescal Usar el Azote de Dios
03A MS Entrega floral 03 Hablar con Benita Confirmar salida en punto de control
03A MS Noticias lúgubres 03 Confirmar ayuda a Elvar Descansar con Mercedes
03A MS La fe perdida 03 Confirmar ayuda a Clemente Entrar a Gran Soren
05Ba MS La unión hace la fuerza 05 Confirmar con Ser Berne Descansar con Mercedes
05Bb MS Problemas en las profundidades 05 Confirmar ayuda a Poll Cancelar misiones de la Cacería
05Bc MS Tarea de protección 05 Confirmar ayuda a Madeleine Confirmar salida en punto de control
05Bd MS Equipo de búsqueda 04[1] Confirmar ayuda a Reynard Reportar haber cumplido 13
06Ca MS Perdida y hallada 06 Hablar con Adaro Reportar luego del escape del Everfall
06Cb MS Un visitante sin invitación 06 Confirmar ayuda a Pablos Cancelar misiones de la Cacería
07D MS Un tomo problemático 07 Confirmar ayuda a Steffen Cancelar misiones de la Cacería
07D MS La burla de la Parca 07 Confirmar ayuda a Austine Cancelar misiones de la Cacería
07D MS Ladrones sin honor 07[2] Confirmar ayuda a Maul Completar la batalla final
07D MS De vendedores y monstruos 07 Confirmar ayuda a Alon Completar la batalla final
08Ea MS La curiosidad mató al gato 08 Confirmar ayuda a Merin Cancelar misiones de la Cacería
08Eb MS Asociación de ladronas 07 Confirmar ayuda a Betiah u Ophis Completar la batalla final
08Ec MS Tierra de oportunidades 08 Confirmar ayuda a Fournival Cancelar misiones de la Cacería
09Fa MS Persecución en las sombras 08+Iniciar9 Confirmar ayuda a Mason Cancelar misiones de la Cacería
09Fb MS Tarea de escolta 08+Iniciar9+9Fa-13b* Confirmar ayuda a Fournival Completar la batalla final
09Ga MS La clave cifrada 09 Aceptar misión con Maximilian Cancelar misiones de la Cacería
09Gb MS En busca de la Salvación 09 Aceptar misión con Maximilian Cancelar misiones de la Cacería
09Gc MS El altar del Dios del agua 09 Aceptar misión con Maximilian Cancelar misiones de la Cacería
09Gd MS Una fortaleza sitiada 09 Aceptar misión con Maximilian Cancelar misiones de la Cacería
10Ha MS Justicia impartida 09+9Gb(fase) Encontrar a Mason en Catacumbas Tomar una decisión ante Mason
10Hb MS Horror indescriptible 10Ha* Hablar con Rickart Sobrevivir al encuentro en la Gran Muralla
12Ia MS Los conspiradores 11+12(fase) Confirmar ayuda a Fedel en privado Reportar haber cumplido 13
12Ib MS El alzamiento de los caídos 12+9Gb Confirmar ayuda a Maximilian Reportar haber cumplido 13
12Ic MS La caza de la bruja 12+6Ca Acercarse al mercado Despertar en Cassardis tras la batalla
12Id MS Adoración del ídolo 12(fase) Confirmar ayuda a Caxton Entrar al portal
12Ie MS La demanda de la proveedora 12(fase)+9Fa+5Bc Confirmar ayuda a Madeleine Entrar al portal
12If MS Levantando sospechas 12* Hablar con Mirabelle en sus términos Estar ante el tesoro del Duque
12Ig MS Más problemas en las profundidades 5Bb+semana Confirmar ayuda a Rorric Despertar en Cassardis tras la batalla
12Ih MS Adiós, Valmiro 12+8Ea Hablar con Valmiro Despertar en Cassardis tras la batalla
12Ii MS Un hombre inocente 12 Confirmar ayuda a Tomlin Reportar haber cumplido 13
12Ij MS Talento floreciente 12(fase)+6Ca Hablar con Quina Sobrevivir al encuentro en la Gran Muralla
12Ik MS Oferta y demandas 12 Confirmar ayuda a Daerio Aceptar la Orden Real 14b
12J MS Un regalo de despedida 12Ij Confirmar ayuda a Clarus Escuchar al Duque tras el informe
12J MS La lengua del dragón 12Ic* Tomar tabla antigua Despertar en Cassardis tras la batalla
12J MS Valor frente al metal 12Ic* Aproximarse al gólem Despertar en Cassardis tras la batalla
15K MS Un mal negocio 15+9Fa+5Bc Hablar con Katlyn Sobrevivir al encuentro en la Gran Muralla
16L MS La Duquesa en apuros 16+12If* Hablar con Mirabelle Sobrevivir al encuentro en la Gran Muralla
18M MS Una cálida bienvenida 18 Despertar en Cassardis tras la batalla Entrar al portal

ObservacionesEditar

  • Las referencias 10 y 11 son MP vacías, que se llenan con las serie 9G. Esto quiere decir que el total de misiones que no son de tablón y que otorgan el trofeo/logro "El héroe" es 62, y no las 64 líneas de la tabla.
  • Equipo de búsqueda tiene el requisito 4* que consiste en salvar al mercader durante la misión Encuentro con un peón. Hay otras condiciones para desbloquear la misión: el personaje principal debe realizar diez transacciones con Reynard luego de la Llamada del Arisen. Cada transacción consiste en hacer un corte de caja y salir del menú de compra y del menú de diálogo. Si no se hace esto, aunque se compre varias veces, no se sumarán comercios que permitan hacer la misión secundaria.
  • Tarea de escolta tiene el requisito 13b*. En teoría, la misión todavía puede hacerse después de completar 13b, pero el resultado de Juicio y tribulaciones debe mantener a Fournival en libertad.
  • Horror indescriptible tiene el requisito 10Ha*. Consiste en decidir no matar durante Justicia impartida. Esto permite iniciar la misión luego de concluir En busca de la Salvación y salir por la puerta sur de Gran Soren. Si, en cambio, se optó por matar durate aquella misión, tendrá que haber terminado Acudid a la corte antes de poderse activar el evento con Rickart en la entrada a la capital, por lo que Horror indescriptible bien podría tener la clave 12H.
  • Levantando sospechas tiene el requisito 12*. Indica que antes de terminar Acudid a la corte es necesario aproximarse a Aelinore para poder hacer esta misión.
  • Tanto La lengua del dragón como Valor frente al metal tienen el requisito 12Ic*. Lo único que señala es que después de La caza de la bruja el Arisen debe abandonar una vez el área del bosque de la bruja por cualquiera de las entradas sin teletransportarse o no podrá activar los eventos que dan inicio a estas misiones.
  • La Duquesa en apuros tiene el requisito 12If*. Significa que durante Levantando sospechas es indispensable que el Arisen salga de su escondite o perderá la oportunidad de hacer esta misión.

NotasEditar

  1. Es importante para poder comenzar esta misión secundaria haber salvado la vida de Reynard durante Encuentro con un peón. Además, hay que cumplir con la condición de haber derrotado al cíclope de la Llamada del Arisen y haber usado diez veces sus servicios en diez conversaciones distintas. Después se podrá escuchar la petición y confirmar la ayuda.
  2. Es posible que esta misión sea afectada por Un visitante sin invitación. Si bien una no es requisito de la otra, un modo de completar esta última previamente podría interferir en la solicitud de Maul. Para averiguaciones ulteriores, se solicita ayudar a Pablos antes de conocer a Maul. Pero para evitar sorpresas indeseables, se recomienda ayudar al posadero durante Ladrones sin honor y no antes.

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