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Guerrero

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El guerrero es una de las tres vocaciones avanzadas en Dragon's Dogma y Dark Arisen. Experto en el combate cuerpo a cuerpo, no le teme a la muerte. Blande las armas blancas más grandes y tiene varias técnicas para realizar sus movimientos mientras resiste las heridas de la batalla.

ResumenEditar

Tipo: Avanzada (requiere nv. 10)
Costo: 1.000 PV
Atributo principal: Fuerza
Armas: armas blancas pesadas
Cualidades únicas: armas poderosas; capacidad para dañar a varios enemigos cercanos cada que se blande el arma; ataques enfocados que resisten el castigo enemigo antes de interrumpirse
Ventajas generales: combatiente cuerpo a cuerpo, posee habilidades con altas capacidades de aturdir y derribar, llama la atención de los rivales.
Desventajas: movilidad reducida: depende de agarrarse de los enemigos para alcanzar ciertas alturas; no puede bloquear; no puede conjurar hechizos; no puede atacar a distancia.

DescripciónEditar

El guerrero es una clase de aventurero del juego. No esta disponible al comienzo de la aventura pero es posible desbloquear esta vocación después del nivel 10 y tiene un costo de 1,000 Puntos de Vocación. Normalmente hay que llegar antes a la Posada de Gran Soren, pero en Dark Arisen también se puede cambiar de vocación en la isla Bitterblack.

El guerrero es una vocación roja que supera el empleo de la fuerza que usa el luchador. Favorece la fuerza bruta por encima de la delicadeza, los guerreros cargan de frente en el combate. Van equipados con grandes armas de dos manos y causa importantes daños en el frente de batalla con su poder aplastante a la vez que resiste castigo superficial de los oponentes. Esto facilita a los aliados de rango acabar con los enemigos desde la seguridad de la distancia.

Los guerreros son combatientes intrépidos y poderosos, ellos solos pueden aturdir o derribar con rapidez a varios adversarios al mismo tiempo, y por ello pueden controlar a las hordas enemigas. Entre las principales ventajas de esta clase está el alcance de sus armas blancas, la facilidad con la que éstas aturden y derriban la mayoría de los enemigos menores además del equilibrio general con el que evita que los ataques enemigos interrumpan sus técnicas de combate.

Esta clase es una de las dos vocaciones con movimiento reducido, no puede aprender habilidades para extender la distancia o la altura de sus saltos, de modo que para alcanzar zonas elevadas depende de trepar sobre enemigos. Sin embargo, es de las más aptas para salir victorioso de un encuentro cuerpo a cuerpo y para causar daño físico masivo.

EquipoEditar

ArmasEditar

Sólo maneja armas principales aue son armas blancas pesadas, dividida en dos tipos:

Tipos División Daño Color
Arma principal: Espadón o espada larga Arma blanca (pesada) Arma de corte Arma roja
Arma principal: Martillo de guerra Arma blanca (pesada) Arma de golpe Arma roja

Dado que son armas de dos manos, sólo puede blandir un arma a la vez. Los guerreros no poseen un arma secundaria y su repertorio de técnicas se limita a equipar hasta tres habilidades diferentes. Ninguna de sus armas puede ser usada por otra vocación.

ArmadurasEditar

#01 #02 #04 #07 #08 #11 #12 #13 #14
Indicadores para la indumentaria universal Indicadores para la indumentaria de armaduras Indicadores para la indumentaria roja Indicadores para la indumentaria de espadachín Indicadores para la indumentaria pesada Indicadores para la indumentaria de mercenarios Indicadores para la indumentaria especial Indicadores para la indumentaria salvaje Indicadores para la indumentaria de maceros

En cuanto a sus armaduras, esta vocación pertenece a las siguientes clases de indumentaria:

En consecuencia, si un equipo lo puede usar un guerrero, también lo puede usar un caballero místico, y, dado que esto no ocurre a la inversa, cabe decir que en cierta forma las armaduras del guerrero son una subclase de las armaduras del caballero místico. También puede apreciarse que comparte más equipo con el luchador y con el explorador que con el asesino, del cual mantiene tanta distancia, a pesar de rojo, como la que tiene con el arquero mágico.

Rol de combateEditar

VentajasEditar

Gigante en el frente: los guerreros tienen una fuerza a tener en consideración en las líneas del frente de cualquier batalla y son capaces de causar un daño masivo al lado enemigo. Tienen a su disposición las armas basadas en fuerza más poderosas.

El mejor ataque normal: los guerreros tienen ataques básicos que impactan varias veces en una amplia oscilación del arma. Sus ataques de salto son similarmente efectivos.

Alcance impresionante: con sus armas a dos manos los guerreros son capaces de provocar un daño devastador a múltiples enemigos en un solo golpe.

Elige el tipo de daño: Los guerreros pueden prepararse antes de salir a cumplir su misión para realizar daño de perforación o daño de golpe, según sean sus enemigos; tiene la opción de llevar una espada larga para cortar carne y escamas o un martillo de guerra para aplastar huesos.

Defensa de contención: ninguna clase puede tomar el castigo enemigo como el guerrero. Con sus armaduras pesadas, los guerreros son capaces de mantenerse firmes frente a todos los ataques excepto los más mortales. Muchas de sus habilidades tienen un momento de armadura incrementada.

Alta resistencia a derribamientos y aturdimientos: mientras atacan, los guerreros son muy resilentes a los golpes que reciben, sean productos de fuertes vientos o explosiones. Esto es un arma de doble filo porque pueden recibir heridas continuas cuando otras vocaciones podrían ser arrojadas fuera del alcance del daño.

Mayor crecimiento de salud: los guerreros tienen el mayor modificador de vitalidad de todas las vocación en el juego, por lo que tienen bastante salud como para recibir una golpiza y seguir adelante.

Habilidades de apoyo: los guerreros pueden usar sus armas para lanzar a sus aliados hacia el cielo, como la plataforma de salto del luchador. Además pueden atraer la atención de los enemigos con su grito de guerra para ser el tanque de la batalla.

Interacción con el escenario: los guerreros puede usar su arma para excavar en sustitución del pico, aunque los minerales caerán al suelo en lugar de ir a parar directamente al inventario. También puede derribar ciertos muros y columnas débiles que ninguna otra vocación podría desbaratar con sus solas armas.

DesventajasEditar

Su mayor desventaja es la lentitud de movimientos.

AtributosEditar

Gasto de Puntos de VocaciónEditar

RangosEditar

HabilidadesEditar

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