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Dragon´s-dogma wiki

Guerrero no muerto

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Los guerreros no muertos aguardan en medio de la noche.

Los guerreros no muertos son enemigos menores de Dragon's Dogma.

DescripciónEditar

Restos revividos de los que fueron alguna vez valientes guerreros. Estas profanaciones son pálidas sombras de su identidad pasada. Todavía llevan armadura y armas de sus vidas pasadas y aún saben como usarlas, aunque no pueden usar sus habilidades y pueden preferir agarrar y morder a su presa. Tienen equipo de combatienes cuerpo a cuerpo: de luchador y de guerrero.

Debido a su armadura, tienen defensas y salud aumentadas además pueden hacer más daño que sus contrapartes inferiores no muertos.

En contadas ocasiones son invocados como apoyo por un liche.

Comentarios de peonesEditar

¡Spoiler! Menciones de los peones durante el encuentro:
— ¡Allí, mi señor(a)! ¡Guerreros no muertos!
— ¡No permitáis que se arremolinen a nuestro alrededor!
— Puaj. Me encargaré de ellos.
— ¡Es vulnerable al fuego!
— ¡Odia el fuego!
— ¡El fuego funciona!
— ¡Odia la luz!
— ¡Eso ha sido eficaz!

Ficha de enemigoEditar

Datos generalesEditar

Nombre
GUERRERO NO MUERTO
Tipo
Enemigo menor / No muerto / Muerto viviente - Humano
Experiencia
280 XP La cantidad puede variar por:
Tener menos peones / Estar bajo el efecto buenaventura / Jugar en modo difícil / El nivel de los peones / Usar la Corona biselada
Ubicaciones
Gransys normal:
Postjuego:
Dark Arisen:
Despojos o recompensas

Botín de postjuego (solo en el Everfall)[1]:

Combinar[2]:
Mejorar[3]:
Guerreros no muertos - combate.jpg

NotasEditar

  1. Los monstruos que se encuentran dentro del Everfall cambian su botín. No se elimina la posibilidad de recibir los despojos previos, sino que se suman nuevos, especialmente curativos y piedras del despertar. Su probabilidad de aparecer se incrementa con la habilidad especial de las tres lágrimas de los dragones menores: el draco, la sierpe y el guiverno.
  2. La ficha de enemigo no cita todas las combinaciones posibles de los despojos del enemigo, solo aquellas que representan alguna ventaja, por lo tanto omite las combinaciones que se recomienda no realizar.
  3. La ficha de enemigo no cita todos los equipos que pueden ser mejorados utilizando alguno de los despojos de la criatura, únicamente aquellos que emplean cuatro o más unidades y que pueden costar por tanto algún trabajo acumular.

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