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Dragon´s-dogma wiki

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El contexto de Dragon's Dogma que acoje la aventura del Arisen está compuesto por un mundo inexplorado, en el cual existe el ducado de Gransys entre otros pocos países mencionados, y por una fábula o mito que describe una cadena sin fin, siendo la historia particular del jugador un eslabón más de un proceso circular de origen y destino desconocidos.

El mundoEditar

El territorio de juego original es el ducado de Gransys, una provincia al este de la península de Liogran. Está cubierta por exhuberantes campos, densos bosques y planicies ondulantes. La tierra de este país, sin embargo, está marcada por batallas pasadas, pues ha enfrentado en varias ocasiones la furia del dragón.

Se cuenta con muy poca información sobre las naciones colindantes y se presume que el campo de juego no representa la totalidad de asentamientos existentes en Gransys, pues solo hay dos poblados con ciudadanos humanos y una abadía, si excluimos los campamentos y fuertes, todos de dudosa prosperidad.

Durante los eventos de Dark Arisen, el jugador puede viajar a la isla Bitterblack, un extraño lugar, amplio e imposible, dominado por la pesadumbre, intenciones oscuras y mucho poder. Poco se sabe de su posición geográfica, podría ser al este o al sur de Cassardis, pero se dice que sólo los arisen pueden ver la isla y llegar a ella.

La historiaEditar

El juego cuenta llanamente la historia de la confianza del héroe por alcanzar su destino. La simpleza del argumento la hace arquetípica, es decir, tiene la forma de un cuento más que una novela. La trama consiste en la reproducción de un mito entre dos fuerzas antagónicas: el Arisen y el dragón. El protagonista del juego busca al dragón para darle muerte, pero para alcanzarlo debe armarse y estar preparado para la batalla. Su camino será cruzado por la fuerza de los peones, la responsabilidad ante el ducado y las amenazas de una secta de fanáticos llamada la Salvación. Para cuando el Arisen alcance a la sierpe, una prueba más allá de sus expectativas dará comienzo y acaso los propios cimientos del mundo comiencen a girar.

En Dragon's Dogma la narración es básicamente cronológica, con excepción del cambio de personaje jugador, del tutorial-prólogo al inicio de la aventura, no hay saltos en el tiempo. Puede seguirse la progresión de la historia del juego a lo largo de dos referencias principales:

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