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Juicio final

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Juicio final es una misión principal de Dragon's Dogma y de DD: Dark Arisen.


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"And now again, the choice is yours, Arisen."
Este artículo proporciona información o hechos que contienen spoilers.
Por favor, lea con moderación o absténgase de continuar.

Inicia por aproximarte al Senescal, luego de entrar a la falla de gran poder abierta por concluir la misión Sondea las profundidades. Durante la prueba no estarás acompañado de tus peones.

Registro de misiónEditar

Resumen: El Senescal, administrador del mundo, ha aparecido ante ti. No tienes tiempo para vacilar. Haz acopio de fuerzas para derrotarlo.


DetallesEditar

  • Batalla final: prueba de poder (primer encuentro)
El Senescal ha aparecido al fin. Ataca con todo lo que eres y demuestra la fortaleza de tu causa.
  • Batalla final: prueba de voluntad (segundo encuentro)
No dejes que los espíritus del Senescal te hechicen. Despréndete de todas las dudas y redobla el ataque.
  • Batalla final: prueba de determinación (corredor de las dudas)
Si te retiras, tendrás una vida pacífica. Si continúas, prepárate para la confrontación. La decisión final es solo tuya.
  • La batalla final: el fin de todo (lucha con peones)
Es demasiado tarde para darse la vuelta. Uníos y atacad al Senescal en un última batalla.
  • Usa el Azote de Dios (tras la victoria)
El Senescal busca la liberación. Concédele el deseo con el Azote de Dios.
  • Misión cumplica (por usar el Azote)
Has derrotado al Senescal y has recibido una recompensa por ello. ¡Enhorabuena!

DiálogosEditar

Frases durante la prueba de determinación:

(Mason) —¿Por qué no ponerle fin? Las virtudes de una vida tranquila están menospreciadas.
(Mercedes) —No te falta un hogar al que regresar.
(Julien) —¿Por qué dudáis, ser? Tenéis algo que proteger, ¿no es así?
(Adaro) —Te pediría que descansaras un poco, pero seguro que te harías el sordo. En cambio, solo te pido que nos tengas presentes de vez en cuando.
(Quina) —Tenía tanto miedo... Parecía que siempre fueras a irte a algún sitio al que no pudiera seguirte.

ObservacionesEditar

  • Antes de comenzar esta misión, conviene saber que no hay vuelta atrás y que durante las secuencias posteriores puede haber resultados no deseados. Entre ellos, destaca: el amado puede haber cambiado y no corresponder con el que está en la casa del Arisen. Puede llevarse unas armas y un atuendo que no se quiere para mostrar en el futuro.
  • La identidad del Senescal se descubre al final de la misión. Si se está concluyendo la aventura con un juego nuevo, el administrador de mundo siempre será Savan. Para poder ver otras identidades hay que jugar partidas extras con la misma cuenta, sin borrar los datos previos. En el modo normal y difícil, si se juega en línea, puede ser el Arisen de otro jugador. Si se quiere ver al arisen del recorrido anterior, hay que jugar la misión sin conexión. El modo contrarreloj tiene su propio historial de senescales. Jugar por vez primera esta modalidad mostrará a Savan.
  • Selene, Madeleine y Quina usan un rebanacuellos.
  • Perder contra el Senescal o su peón durante la batalla final genera uno de los tres finales alternativos.
  • Durante la batalla final, no es necesario que el peón del Senescal muera. El peón del Arisen, por el contrario, no puede permanecer muerto, puesto que la única forma de derrotar al Senescal es con la ayuda del peón principal.
  • No cumplir con el deseo del Senescal durante la etapa final de la misión cuenta como perder contra él la batalla final, generando el final alternativo correspondiente.
  • La última etapa de la misión incluye diálogos con el Senescal, y es el mejor momento para escuchar la voz de un personaje jugador previo.
  • Atacar al Senescal después de derrotarlo, no importa con qué arma, activará la secuencia de uso del Azote de Dios.

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