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Luchador

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El luchador es una de las tres vocaciones básicas en Dragon's Dogma y Dark Arisen. Es un combatiente de fuerza, defensas y energías altas, por lo cual es muy capaz en el combate cuerpo a cuerpo.

ResumenEditar

Tipo: Básica
Costo: 0 PV o 1.000 PV
Atributo principal: Fuerza
Armas: espada y escudo
Cualidades únicas: gran balance entre la defensa y el ataque; usa el escudo como un arma bastante veloz.
Ventajas generales: combatiente cuerpo a cuerpo, posee habilidades con breves momentos de invulnerabilidad o con rápidas secuencias de golpe y llama la atención de los rivales; bloqueador, puede aguardar sin moverse a que el enemigo quede abierto a ataques.
Desventajas: movilidad reducida: depende de trepar enemigos para alcanzar ciertas alturas; no puede conjurar hechizos; no puede atacar a distancia; tiene pocas defensas mágicas.

DescripciónEditar

Esta vocación está disponible desde el primer nivel para el personaje principal o su peón principal. Si se decidió no seguirla desde la creación del sujeto, puede ser comprada luego de alcanzar el nivel 10 a cambio de 1000 Puntos de Vocación. Normalmente hay que llegar antes a la Posada de Gran Soren, pero en Dark Arisen también se puede cambiar de vocación en la isla Bitterblack.

Los luchadores combaten cuerpo a cuerpo; tienen éxito con los combates en tierra y son una reconocida clase mortal. Blanden armas blancas de fuerza intermedia y bloquean con gran agilidad los ataques enemigos, usando una espada y un escudo. Su función principal es la protección del grupo, atrayendo la atención de los enemigos lejos de los aliados y resistiendo perfectamente las agresiones de los oponentes para mantenerlos ocupados, mientras aquellos atacan.

Los luchadores no tienen habilidades de combate a distancia forzándolos al juego estratégico; deben tomarse su tiempo hasta el momento perfecto para atacar y buscar formas de alcanzar a los adversarios que los tienen bajo ataque fuera de su alcance. 

Esta clase es una de las dos vocaciones con movimiento reducido, no puede aprender habilidades para extender la distancia o la altura de sus saltos, de modo que para alcanzar zonas elevadas depende de trepar sobre enemigos. Sin embargo, es de las más aptas para salir victorioso de un encuentro cuerpo a cuerpo y para evitar recibir daño masivo.

EquipoEditar

ArmasEditar

Utiliza dos tipos de armas:

Tipos División Daño Color
Arma principal: Espada Arma blanca (mediana) Arma de corte Arma roja
Arma secundaria: Escudo Arma bloqueadora Arma de golpe Arma roja

Comparte estas armas con el asesino, y las espadas también con el caballero místico.

ArmadurasEditar

#01 #02 #04 #07 #08 #11
Indicadores para la indumentaria universal Indicadores para la indumentaria de armaduras Indicadores para la indumentaria roja Indicadores para la indumentaria de espadachín Indicadores para la indumentaria pesada Indicadores para la indumentaria de mercenarios

En cuanto a sus armaduras, esta vocación pertenece a las siguientes clases de indumentaria:

En consecuencia, si un equipo lo puede usar un luchador, también lo puede usar un guerrero y un caballero místico, y, dado que esto no ocurre a la inversa, cabe decir que en cierta forma las armaduras del luchador son una subclase de las "armaduras de los guerreros y de los caballeros místicos".

Rol de combateEditar

VentajasEditar

Defensor sólido: los luchadores ofrecen una variedad de habilidades defensivas con su escudo que les permite servir como verdaderos tanques para el grupo, lo que permite a los peones de ataque a distancia enfocarse en causar daño desde lejos.

Ofensiva fuerte: Los luchadores poseen varias habilidades mortales con la espada que van desde gallardos ataques que permiten cerrar rápidamente la brecha con un enemigo, hasta habilidades que les permiten ensartar enemigos y hacer daño constante.

Ataque defensivo: La habilidad "Púa Resguardada" permite hacer daño y protegerse al mismo tiempo.

Utilidad de combate: Los luchadores son capaces de lanzar peones al aire usando sus escudos para agarrar enemigo voladores, haciéndolos invaluables cuando pelean contra enemigos alados. También puede atraer a los enemigos alados con "Golpes de Escudo", haciéndolos más fácil de atacar.

Mayor Defensa de crecimiento: Los luchadores tienen el mayor crecimiento de defensa de todas las vocaciones en el juego, lo que ayuda a aumentar la defensa física de tu personaje después de subir de nivel un par de veces.

DesventajasEditar

Bajas Defensas Mágicas: Un aspecto negativo a su defensa es que es muy inferior al promedio contra ataques mágicos. Es mejor evitar cualquier ataque mágico. Esta penalidad puede superarse equipando el Muro brutal, un escudo de contenido descargable.

De Corto Alcance: Los luchadores tienen problemas con los enemigos que vuelan o que están en sitios altos.

Movimiento Reducido: Al usar escudo los luchadores pierden la velocidad de movimiento, lo que les exponen a ataques inbloqueables que deben esquivar, incluso ataques mágicos.

Gastos de Puntos de VocaciónEditar

Tipo de hab. PV
De espada 36.350
De escudo 13.950
De vocación 4.000
Capacidades 26.500


Total de PV requeridos para comprar todas sus habilidades: 80,800 PV.

Total de PV que hay que ganar para subir todos los rangos: 88,500 PV.



RangosEditar

Como todas las vocaciones, el luchador cuenta con nueve rangos en total a lo largo de todo su desarrollo. Estos rangos se obtienen ganando Puntos de Vocación. Cada rango sube automáticamente al siguiente acumulando suficientes PV mientras se tiene la vocación en cuestión activa o equipada. Subir de rango extiende la cantidad de PV necesarios para pasar al siguiente pero amplía la oferta de habilidades que pueden ser aprendidas por el personaje.

El primer rango es especial; además de las características anteriores, representa el aprendizaje o adquisición de la vocación. Incluye un paquete de habilidades simples que se aprenden de inmediato, sin ningún costo en PV. Por lo general estas habilidades no están listadas entre las demás en los menús y permiten comandos básicos para aventurarse con alguna clase combatiente, como lo son el ataque ligero, el ataque fuerte, el salto y la técnica más básica de sus armas.

Primer rangoEditar

Habilidad PV Tipo Requisitos
Ataque raudo 0 De arma Arma blanca mediana
Corte ancho 200 De arma Arma blanca mediana
Azote al cielo 250 De arma Arma blanca mediana; luchador
Llamadas de escudo 0 De arma Escudo
Golpe de escudo 200 De arma Escudo
Arremetida de escudo 250 De arma Escudo; luchador
Arremetida 0 De vocación Arma blanca mediana
Estoque 0 De vocación Arma blanca mediana
Salto 0 De vocación Arma blanca mediana
Arremetida D 800 De vocación Arma blanca mediana
Estoque D 600 De vocación Arma blanca mediana
Defender 0 De vocación Escudo

Segundo rangoEditar

Habilidad PV Tipo Requisitos
Sacudida colmillo 400 De arma Arma blanca mediana
Plataforma de salto 400 De arma Escudo
Forma física 700 Capacidad
Vigilancia 700 Capacidad

Tercer rangoEditar

Habilidad PV Tipo Requisitos
Ataque raudo D 600 De arma Arma blanca mediana
Trinchaalmas 800 De arma Arma blanca mediana; luchador
Púa resguardada 800 De arma Escudo; luchador
Llamadas de escudo D 600 De arma Escudo
Caída controlada 1200 De vocación Arma blanca mediana
Desviar 1400 De vocación Escudo

Cuarto rangoEditar

Habilidad PV Tipo Requisitos
Corte ancho D 1000 De arma Arma blanca mediana
Azote al cielo D 1300 De arma Arma blanca mediana; luchador
Barrido en retroceso 1300 De arma Arma blanca mediana; luchador
Arremetida de escudo D 1300 De arma Escudo; luchador
Golpe de escudo D 1000 De arma Escudo

Quinto rangoEditar

Habilidad PV Tipo Requisitos
Tajo de compás 1400 De arma Arma blanca mediana
Golpe descendente 1400 De arma Arma blanca mediana
Evasión 2800 Capacidad
Nervio 2800 Capacidad

Sexto rangoEditar

Habilidad PV Tipo Requisitos
Sacudida colmillo D 1600 De arma Arma blanca mediana
Barrido en retroceso D 1800 De arma Arma blanca mediana; luchador
Trinchaalmas D 1800 De arma Arma blanca mediana; luchador
Voluntad de piedra 2000 De arma Arma blanca mediana; luchador
Plataforma de salto D 1600 De arma Escudo
Defensa divina 2000 De arma Escudo; luchador
Púa resguardada D 1800 De arma Escudo; luchador

Séptimo rangoEditar

Habilidad PV Tipo Requisitos
Golpe descendente D 2000 De arma Arma blanca mediana
Tajo de compás D 2000 De arma Arma blanca mediana
Clarividencia 4500 Capacidad
Preservación 4500 Capacidad

Octavo rangoEditar

Habilidad PV Tipo Requisitos
Voluntad de piedra D 4000 De arma Arma blanca mediana; luchador
Defensa divina D 4000 De arma Escudo; luchador
Vehemencia 6000 Capacidad

Noveno rangoEditar

Habilidad PV Tipo Requisitos
Mordedura de dragón 5000 De arma Arma blanca mediana; luchador
Mordedura de dragón D 7500 De arma Arma blanca mediana; luchador

HabilidadesEditar

Habilidades de espadaEditar

Habilidades Descripción
Ataque raudo Se abalanza sobre el objetivo y descarga un golpe poderoso.
Corte ancho Traza un recorrido ancho con la espada mientras retrocede para evitar ataques.
Azote al cielo Lanza una ráfaga de tajos ascendentes, ideal para derribar al suelo a enemigos voladores.
Sacudida colmillo Traza un amplio arco ascendente con la espada capaz de lanzar por los aires a enemigos de poco peso.
Trinchaalmas Estocada al cuerpo del objetivo que lo inmoviliza al tiempo que descarga una lluvia de golpes adicional.
Barrido en retroceso Esquiva hacia atrás antes de cargar para asestar un golpe cortante. Usarlo como maniobra evasiva incrementa su poder.
Golpe descendente Clava la espada en el suelo a los pies del sujeto. El alcance es limitado pero tiene gran potencia.
Tajo de compás Gira el cuerpo con la hoja extendida y traza un círculo letal especialmente eficaz cuando estás rodeado. Realizable incluso al ser atacado.
Voluntad de piedra Endurece la carne para que el sujeto se mantenga firme ante todos los ataques y reciba menos daño temporalmente.
Mordedura de dragón Efectúa una arremetida rápida, poderosa y de gran alcance. Es realizable incluso cuando se recibe un ataque. Por desgracia, consume mucha energía.

Habilidades de escudoEditar

Habilidades Descripción
Llamadas de escudo Golpea el escudo de forma sonora para atraer la atención de los enemigos de los alrededores.
Golpe de escudo Descarga un golpe con el escudo que causa poco daño, pero obliga al objetivo a bajar la guardia.
Arremetida de escudo Lanza una lluvia de golpes con el escudo.
Plataforma de salto Lanza a aliados por los aires con el escudo. Técnica de apoyo para movimientos en tándem.
Púa resguardada Descarga una ráfaga de ataques punzantes al tiempo que mantiene la guardia alzada, excepto por detrás.
Defensa divina Protege de ataques de todo tipo, no importa cuál sea el escudo que se esté usando.

Habilidades de vocaciónEditar

Habilidades Descripción
Arremetida Encadena una serie de golpes de espada a una mano.
Estoque Estoque con la espada hacia delante.
Salto / Caída controlada Realiza un brinco hacia un lugar más elevado. / Puede reincorporarse.
Defender / Desvíar Usa el escudo para bloquear un ataque del enemigo.

CapacidadesEditar

Habilidades Descripción
Forma física Reduce a la mitad la energía consumida al levantar objetos o agarrar a oponentes.
Vigilancia Aumenta tu límite de salud.
Evasión Propicia que resulte más fácil huir del combate.
Nervio Te permite cargar con más peso.
Clarividencia Te permite realizar bloqueos perfectos más fácilmente cuando el enemigo ataca.
Preservación Proporciona un incremento de la fuerza cuando estás a las puertas de la muerte.
Vehemencia Aumenta tu fuerza.

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