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Martillos de guerra

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Los martillos de guerra son un tipo de arma de Dragon's Dogma y de DD: Dark Arisen.

DescripciónEditar

Los martillos de guerra son objetos de la categoría armas. Dentro de las armas, pertenecen a clase de armas principales y a la división de las armas blancas, en particular las armas blancas pesadas. Son armas cuyo daño está basado en la fuerza y el peso de su extremo produce daño de golpe por aplastamiento.

También se trata de armas avanzadas, muy especializadas y solo al alcance de la vocación guerrero. Los martillos de guerra requieren de las dos manos y son bastante pesados; frecuentemente son la única arma que lleva consigo el aventurero que los blande. Son las armas más lentas del juego, pero su alcance es superior al de todas las demás armas de cuerpo a cuerpo, junto con los espadones.

FighterN.jpgStriderN.jpgMageN.jpg AssassinN.jpgMagicarcherN.jpgMagicknightN.jpg DDicon warrior.jpgRangerN.jpgSorcererN.jpg

Los martillos de guerra se distinguen de los espadones porque:

  • Causan daño de golpe, para tener ventajas contra enemigos tipo esqueleto o gólem.
  • Generalmente son más pesados que las espadas largas.
  • Son más lentos de blandir, aunque por pocas fracciones de segundo.
  • Tienen un mayor valor en su daño cada que alcanza al oponente.
  • Poseen mayor capacidad para aturdir y derribar.
  • Su diseño e impacto visual cambia según preferencia del jugador.

Datos generalesEditar

La tabla siguiente muestra las cualidades generales de los martillos de guerra. No revela datos variables debido a su grado de mejora. Si la columna "Origen" incluye un nombre, quiere decir que el arma en cuestión no se encuentra en el título original de Dragon's Dogma.

O N Nombre E D S Origen Primera obtención
01 10 Juicio Etapa 1
02 13 Garra de hierro Etapa 2 (Alon)
03 20 Estaca montada Etapa 1 (Mathias)
04 28 Erizo de acero Etapa 4 (Mathias)
05 24 Garra de fuego FIRE BASED.png Etapa 4, Torre de la Luna azul
06 22 Materia oscura Etapa 1, Cueva de la bestia,
Paso Contrabandistas
07 29 Hundepechos Etapa 6
08 33 Penumbra arraigada E-Oscuridad.png Etapa 1, Bitterblack /
09 31 Triple diente Etapa 1, Cañón Despellejaalmas
10 35 Sello de cíclope Etapa 1, Bitterblack / Postjuego
11 42 Banquete de dragón Etapa 7, La batalla final
12 43 Cardo sangriento Etapa 1, Bitterblack / Postjuego
13 55 Puño de ángel E-Sagrado.png Etapa 7, ur-dragón
14 ¿? Martillo gemelo Dark Arisen Arma Bitterblack Nv.2
15 ¿? Colmillos de hielo ICE BASED.png Dark Arisen Arma Bitterblack Nv.2
16 ¿? Garra del diablo Dark Arisen Arma Bitterblack Nv.3
17 ¿? Azote de cíclope X Monster Hunter DLC / El Gato Negro (DA)
18 ¿? Martillo de energía X El debilitador DLC / El Gato Negro (DA)
19 ¿? Estaca de oro X
20 ¿? Estaca ungida X El elegido
21 ¿? Diente de oro X
22 ¿? Diente ungido X El contendiente
23 ¿? Sello de cíclope de oro X
24 ¿? Sello de cíclope ungido X El entendido
25 ¿? Martillo oxidado X Etapa 1 (Reynard)

ObservacionesEditar

  • Algunos martillos de guerra no son propiamente martillos, sino picos enastados de alguna manera.
  • Aunque estas armas pesadas son muy potentes como medios para aturdir a los enemigos, no tienen afinidad al rayo, quizá por ser un elemento vinculado a la velocidad.
  • Si bien no existe ningún martillo de guerra con daño mágico de rayo, las habilidades de encantamiento de arma como afinidad de rayo y trance de rayo pueden cubrir ese papel.

Martillos de guerra de Dragon's DogmaEditar

Todos los martillos de guerra listados tienen atributos forjados por el dragón, su máximo potencial en el juego original, y están ordenados del más fuerte al más débil combinando su fuerza y su magia.

Nombre Fuerza Magia Corte Golpe Aturdir Derribar Elemento Debilitamientos Peso
Puño de ángel 892 564 0% 100% 476 476 Sagrado - 6.11
Cardo sangriento 1077 0 0% 100% 455 455 - - 5.94
Banquete de dragón[1] 1067 0 0% 100% 443 443 - - 6.79
Sello de cíclope 842 0 0% 100% 409 409 - - 5.33
Penumbra arraigada 331 446 0% 100% 344 344 Oscuridad - 5.86
Garra de fuego 303 372 0% 100% 364 364 Fuego - 4.40
Triple diente 514 0 0% 100% 332 332 - - 4.60
Hundepechos 480 0 0% 100% 372 372 - - 6.31
Materia oscura 466 0 0% 100% 346 346 - - 5.27
Erizo de acero 441 0 0% 100% 337 337 - - 5.50
Martillo de energía (DLC) 424 0 0% 100% 312 312 - - 11.17
Estaca montada 421 0 0% 100% 343 343 - - 3.91
Azote de cíclope (DLC) 407 0 0% 100% 340 340 - - 7.49
Garra de hierro 393 0 0% 100% 334 334 - - 4.34
Juicio 374 0 0% 100% 322 322 - - 5.13
Sello de cíclope de oro 336 0 0% 100% 240 240 - Silenciado 9.09
Diente de oro 300 0 0% 100% 196 196 - Silenciado 7.92
Sello de cíclope ungido (DLC) 278 0 0% 100% 179 179 - Empapado de aceite, Ceguera 5.76
Diente ungido (DLC) 247 0 0% 100% 146 146 - Empapado de aceite, Ceguera 4.82
Estaca de oro 226 0 0% 100% 193 193 - Silenciado 7.10
Martillo oxidado 216 0 0% 100% 264 264 - Veneno, Aletargado 5.69
Estaca ungida (DLC) 186 0 0% 100% 142 142 - Empapado de aceite, Ceguera 4.10

Los cuatro martillos de guerra más poderosos, indiscutiblemente superiores a los demás, solo pueden ser adquiridos durante la etapa final del juego.

Martillos de guerra de Dark ArisenEditar

Todos los martillos de guerra listados tienen atributos de perfección dorada, su máximo potencial en la expansión, y están ordenados del más fuerte al más débil combinando su fuerza y su magia.

Nombre Fuerza Magia Corte Golpe Aturdir Derribar Elemento Debilitamientos Peso
Garra del diablo 2100 0 0% 100% 653 653 - - 7.24
Colmillos de hielo 1221 757 0% 100% 569 569 Hielo - 6.71
Martillo gemelo 1798 0 0% 100% 590 590 - - 6.42
Puño de ángel 1065 698 0% 100% 579 579 Sagrado - 6.11
Banquete de dragón 1540 0 0% 100% 550 550 - - 6.79
Cardo sangriento 1400 0 0% 100% 562 562 - - 5.94
Penumbra arraigada 611 773 0% 100% 428 428 Oscuridad - 5.86
Garra de fuego 572 693 0% 100% 438 438 Fuego - 4.40
Sello de cíclope 1153 0 0% 100% 514 514 - - 5.33
Sello de cíclope de oro 1134 0 0% 100% 415 415 - Silenciado 9.09
Triple diente 1048 0 0% 100% 430 430 - - 4.60
Diente de oro 1016 0 0% 100% 342 342 - Silenciado 7.92
Hundepechos 1011 0 0% 100% 445 445 - - 6.31
Materia oscura 988 0 0% 100% 431 431 - - 5.27
Erizo de acero 961 0 0% 100% 425 425 - - 5.50
Estaca montada 941 0 0% 100% 415 415 - - 3.91
Garra de hierro 927 0 0% 100% 407 407 - - 4.34
Sello de cíclope ungido (DLC) 921 0 0% 100% 310 310 - Empapado de aceite, Ceguera 5.76
Juicio 915 0 0% 100% 397 32 - - 5.13
Estaca de oro 852 0 0% 100% 338 338 - Silenciado 7.10
Martillo de energía (DLC) 821 0 0% 100% 411 411 - - 11.17
Diente ungido (DLC) 820 0 0% 100% 255 255 - Empapado de aceite, Ceguera 4.82
Azote de cíclope (DLC) 801 0 0% 100% 448 448 - - 7.49
Martillo oxidado 789 0 0% 100% 438 438 - Veneno, Aletargado 5.69
Estaca ungida (DLC) 702 0 0% 100% 249 249 - Empapado de aceite, Ceguera 4.10

ObservacionesEditar

  • Gracias a los niveles de perfeccionamiento, ahora es un reto menor completar toda la historia original de Dragon's Dogma con cualquier martillo de guerra, sean los de oro, los ungidos o el oxidado; su daño en máximo nivel las vuelve armas bastante capaces para enfrentar a cualquier enemigo.
  • Con los niveles de perfeccionamiento, ahora los martillos mágicos Penumbra arraigada y Garra de fuego pueden superar a la media de martillos de guerra por medio de un gran impulso a su daño mágico. Una vez perfeccionados, ambos son en general mejores opciones que el Triple diente y hacen tanto o más daño mágico que el Puño de ángel.
  • Con los niveles máximos, el Sello de cíclope de oro y el Diente de oro recibieron un incremento enorme a su poder; a pesar de ser armas especiales son más fuertes que la mayoría de los martillos normales, aunque el Diente de oro tiene una baja capacidad para aturdir y derribar.
  • Los martillos de guerra que se vieron menos favorecidos con los niveles de perfección y que bajaron bastante su posición con respecto al juego original son: el Sello de cíclope, el martillo de energía y el Azote de cíclope. También Cardo sangriento y Juicio se retrasaron con respecto a los demás.
  • Con la expansión, el martillo Banquete de dragón fue mejorado sensiblemente. Ahora su desempeño supera el de Cardo sangriento. En cambio, este último erizo dejó de ser un tesoro raro y se volvió más común en la isla Bitterblack.
  • Algunas martillos de guerra, en general los vinculados a la isla Bitterblack, no pueden ser regalados a otros jugadores y por lo mismo no pueden ser equipados por los peones de apoyo. En la tabla de arriba fueron marcados con fondo azul. Tampoco los martillos ungidos pueden ser enviados a otros Arisen.

NotasEditar

  1. Las armas del dragón fueron mejoradas en la expansión Dark Arisen y estos datos no representan su nivel forjado por el dragón en ese título.

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