Dragon's Dogma
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Las misiones principales o misiones obligatorias agrupan aquellos retos o solicitudes cuya compleción conlleva al término del juego. Básicamente son la columna vertebral de eventos de Dragon's Dogma. Pueden verse como una secuencia lineal de eventos que definen las etapas del juego y desbloquean o bloquean opciones en el mismo.

Secuencia de misiones[]

El listado de misiones principales constituye el progreso del juego y de su historia. Cada segmento de esta secuencia pertenece a alguna de las siete etapas de desarrollo. La tabla de abajo muestra la secuencia de misiones y asigna sus componentes a las partes que le corresponden:

Etapas

Misiones principales

Prólogo

Empezando por el tejado

Etapa 1

Presagio de destrucción
Un nuevo Arisen
Encuentro con un peón
Llamada del Arisen
Un despertar brusco
Que le corten la cabeza

Etapa 2

Una cuestión de mirmidones
El encanto del abismo
Una opcional de la Cacería de la Sierpe

Etapa 3

Otra opcional de la Cacería de la Sierpe
Acudid a la corte

Etapa 4

(Órdenes Reales)

Primera ronda:
El azote del grifo
Juicio y tribulaciones
Segunda ronda:
El anillo del Rey Sierpe
Orgullo antes de caer

Etapa 5

Honor y traición
Recompensa y responsabilidad

Etapa 6

Rechaza a la Salvación
La batalla final

Etapa 7

(Postjuego)

Sondea las profundidades
Juicio final
El gran más allá


Naturaleza de las demandas[]

Las misiones principales son de una naturaleza muy variada y no comparten muchas otras cualidades. Todas tienen que ver con el encuentro del Arisen con su destino, cuya primera forma es el dragón, pero que va más allá de esta criatura. Las misiones de la Cacería de la Sierpe y de Órdenes Reales son dos grupos de misiones relacionadas a las misiones principales, se distinguen de las otras principales por compartir el NPC dador de los encargos.

Relación con otras misiones[]

Las misiones secundarias u opcionales pueden ser interrumpidas por eventos externos a ellas. Cuándo y cómo ocurre tiene su propios requerimiento. La disponibilidad de estos encargos no se alinea necesariamente a las etapas de juego, como lo hacen las misiones principales, sino a misiones previas y encuentros fáciles de perder de vista. En este sentido es perfectamente posible que un evento dentro de una misión principal y en medio de una etapa detone alguna cancelación de una misión en curso.

Es posible que haya una relación con las misiones de tablón, pero cómo opera eso sigue pendiente de estudio y confirmación. La teoría indica que algunas tareas, no se sabe exactamente cuáles, se vuelven disponibles una vez alcanzada cierta etapa de juego.

Visite la guía de eventos para conocer las circunstancias que generan la finalización inesperada de los fragmentos opcionales de la historia de juego.

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