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Misiones secundarias

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Las misiones secundarias son un tipo de misiones de Dragon's Dogma y Dark Arisen. Todas son opcionales y no es necesario completarlas para terminar el juego, sin embargo, algunas desbloquean áreas, dan recompensas únicas y permiten completar otras misiones.

DescripciónEditar

A menudo, las misiones secundarias son peticiones directas al Arisen por parte de NPCs a los que se les habló en determinado momento y lugar. Estos encargos personales profundizan algunos de los aspectos de la historia, destacan relaciones entre personajes o enriquecen el contexto del juego. No obstante su valor, pueden ser ignoradas sin que esto impida completar la aventura.

A diferencia de las misiones de tablón, pueden ser tan complejas como las misiones principales y contar con varias fases, aunque sólo las principales conducen las etapas de juego (con excepción de las primeras dos de la Cacería de la Sierpe). Dado que estas misiones no definen los momentos del juego y pueden ser compuestas es frecuente que queden interrumpidas o canceladas por avanzar en ciertos eventos principales de la historia. Esto puede afectar los planes del jugador puesto que áreas y objetos únicos pueden volverse inaccesibles si se ignoró su misión prerrequisito.

En Dark Arisen, la misión central de la expansión no está registrada en el menú misiones. No puede conocerse sus detalles, pero fuera de eso funciona igual que cualquier otra misión opcional, con sus fases, eventos y áreas, así que se la considera aquí como una misión secundaria oculta.

Orden aproximado de encargoEditar

El número asignado a cada misión secundaria no es importante, con frecuencia el avance del juego sigue otro orden de acuerdo a las decisiones del jugador. De ello tómese en cuenta el número total. El código entre paréntesis indica si la misión inicia una nueva línea o hace prerrequisito con otra. De ser el primer caso, tendrá una letra diferente, de continuar una línea de eventos, tendrá letras minúsculas.

  1. (A) Entrega floral
  2. (B) Noticias lúgubres
  3. (C) La fe perdida
  4. (D) La unión hace la fuerza
  5. (Ea) Problemas en las profundidades
  6. (Fa) Tarea de protección
  7. (G) Equipo de búsqueda
  8. (Eb) Más problemas en las profundidades
  9. (Ha) Perdida y hallada
  10. (Ia) Un visitante sin invitación
  11. (J) Un tomo problemático
  12. (K) La Burla de la parca
  13. (Ib) Ladrones sin honor
  14. (L) De vendedores y monstruos
  15. (N) Asociación de ladronas
  16. (Ma) La curiosidad mató al gato
  17. (Ña) Tierra de oportunidades
  18. (Oa) Persecución en las sombras
  19. (Ñb-Ob) Tarea de escolta
  20. (P) La clave cifrada
  21. (Qa) En busca de la Salvación
  22. (Qba) Justicia impartida
  23. (R) Altar del Dios del agua
  24. (S) Una fortaleza sitiada
  25. (Qbb) Horror indescriptible
  26. (T) Los conspiradores
  27. (Qc) El alzamiento de los caídos
  28. (Hba) La caza de la bruja
  29. (U) Adoración del ídolo
  30. (Fb-Oba) La demanda de la proveedora
  31. (Va) Levantando sospechas
  32. (Mb) Adios, Valmiro
  33. (W) Un hombre inocente
  34. (Hca) Talento floreciente
  35. (X) Oferta y demandas
  36. (Hcb) Un regalo de despedida
  37. (Hbaa) La lengua del dragón
  38. (Hbab) Valor frente al metal
  39. (Fb-Obb) Un mal negocio
  40. (Vb) La Duquesa en apuros
  41. (Y) Una cálida bienvenida

Líneas secundariasEditar

Las misiones opcionales, aunque no determinan las siete etapas del juego, sí se relacionan entre sí. Por una parte, unas son prerrequisitos de otras, y además abren una línea temática a explorar por el jugador, generalmente en torno a un personaje. Si se realizan todas las misiones relacionadas, se explica cierto tema lateral a la historia principal. La secuencia de estas misiones varias constituye una línea argumental y parece un conjunto de etapas secundarias. Por ello, conviene distinguir tipos de argumento, y dado que se construyen a partir de condiciones, con un punto de inicio y otro de final, se les llama líneas secundarias. El desarrollo de estos grupos de misión no está encasillado necesariamente dentro de los límites de las etapas de juego. Cabe destacar que los siguientes grupos de misiones o líneas están enfocados para clasificar las misiones secundarias y guiar su atención, no para clasificar todos los temas de la historia.

Líneas simplesEditar

Los argumentos secundarios que sólo relacionan una misión secundaria con otra misión (de cualquier tipo) son las líneas simples. Su tema no es complejo, pero el jugador puede perder fácilmente su segunda parte si no distingue y se hace cargo de la primera. La tabla siguiente designa un nombre temático y revela su composición. Es de notar que no todas las misiones relacionadas a una misma línea son misiones secundarias. Aún hay varias dudas respecto a los detonadores de sus etapas.

Temas

Misiones

Reynard

Encuentro con un peón: salva al mercader.
(transacciones)
Equipo de búsqueda

Ser Berne

La unión hace la fuerza
Entrenamiento 2 con Berne [Buscar nombre. Comprobar si una condiciona a la disponibilidad de la otra.]

Pozo de Cassardis

Problemas en las profundidades
Más problemas en las profundidades

Valmiro

Dying of Curiosity [Buscar nombre]
Adiós, Valmiro [Verificar nombre]

Ladrones del sur

Un visitante sin invitación
Ladrones sin honor

El grimorio

Un tomo problemático
El azote del grifo
La lengua del dragón [Comprobar si la primera condiciona en algo a ésta.]

Aelinore

Evento con Aelinore de Acudid a la corte
Levantando sospechas
La Duquesa en apuros

La gárgola

Los conspiradores
Parcel Service [Buscar nombre]

Orla

(Dark Arisen)

Llamada del Arisen
Evento de noche frente a la casa del Arisen
Eventos de dos llaves de la nada
Eventos de cuatro batallas contra jefes

Líneas complejasEditar

A continuación están los grupos de misión compuestos por una o varias líneas que comparten una condición o prerrequisito.

Temas

Misiones

La Salvación

Eje común:

Persecusión en las sombras



Madeleine:

Tarea de protección
La demanda de la proveedora
Un mal negocio



Fournival:

Tierra de oportunidades
Tarea de escolta
An Innocent Man
Juicio y tribulaciones



Mason:

En busca de la Salvación
Justicia impartida
Horror indescriptible
El alzamiento de los caídos

Ser Arisen

Eje común:

Perdida y hallada



Quina:

Talento floreciente
Un regalo de despedida



Selene:

La caza de la bruja
Valor frente al metal
La lengua del dragón

Secundarias no modificadorasEditar

Algunas misiones alternas no están relacionadas con otras misiones de manera que afecten su resultado, de ahí que su cancelación pueda ser pasada por alto, porque agotan su tema por sí solas:

De varias líneas se sigue indagando sus condiciones.

Guía de eventosEditar

La secuencia de misiones secundarias no obedece con frecuencia a las etapas del juego, sino a eventos particulares que actualmente se están confirmando y que se reconstruyen a continuación:

Etapa 1

Evento Disponibles Canceladas
Concluye Un nuevo Arisen
(Cassardis)

Noticias lúgubres
Entrega floral
La fe perdida

Salvar al mercader dentro de Encuentro con un peón. Ocurren diez transacciones con Reynard

Equipo de búsqueda

Concluye Llamada del Arisen
(Campamento; Cassardis)

La unión hace la fuerza
Tarea de protección
Problemas en las profundidades
Bitterblack (Dark Arisen)

Siete días después de concluir Problemas en las profundidades
(Cassardis)

Más problemas en las profundidades

Inicia Un despertar brusco

Noticias lúgubres
La unión hace la fuerza

Concluye Un despertar brusco
(Cassardis)

Perdida y hallada
Un visitante sin invitación

Inicia Que le corten la cabeza Entrega floral

Etapa 2

Evento Disponibles Canceladas
Concluye Que le corten la cabeza
(Gran Soren)

Un tomo problemático
La burla de la Parca
Ladrones sin honor
De vendedores y monstruos

La fe perdida
Tarea de protección

Inicia Una cuestión de mirmidones
(Cassardis)

Dying of Curiosity

Concluye Una cuestión de mirmidones
(Gran Soren, Ruinas Fuerte del pico celestial)

Tierra de oportunidades
Asociación de ladronas

Inicia El encanto del abismo
(Gran Soren)

Persecución en las sombras

Concluye Persecución en las sombras
(Gran Soren)

Tarea de escolta

Concluye El encanto del abismo
(Gran Soren)

Altar del Dios del agua
En busca de la Salvación
La clave cifrada
Una fortaleza sitiada

Perdida y hallada

Etapa 3

Evento Disponibles Canceladas
Concluye En busca de la Salvación. Se decide no matar en Justicia impartida
(Gran Soren, entrada sur)

Horror indescriptible

Inicia Acudid a la corte

Un tomo problemático
Dying of Curiosity
Altar del Dios del agua
En busca de la Salvación
La clave cifrada
Una fortaleza sitiada

Concluye audiencia
(Gran Soren)

Evento con Aelinore
Los conspiradores

Etapa 4

Evento Disponibles Canceladas
Concluye Acudid a la corte
(Gran Soren, Cassardis, Torre Risco del Viento, Abadía)

El alzamiento de los caídos
La caza de la bruja
Adoración del ídolo
La demanda de la proveedora
Adios, Valmiro
Un hombre inocente
Oferta y demandas
Talento floreciente

Un tomo problemático
La burla de la Parca
Persecución en las sombras

Concluye Acudid a la corte acercándose a Aelinore

Levantando sospechas

Concluye Acudid a la corte. Se decidió matar en Justicia impartida
(Gran Soren, entrada sur)

Horror indescriptible

Concluye Talento floreciente
(Abadía)

Un regalo de despedida

Concluye La caza de la bruja
(Bosque de la bruja)

Valor frente al metal
La lengua del dragón

Concluye primera ronda de Órdenes Reales

Los conspiradores
El alzamiento de los caídos
Equipo de búsqueda

Inicia Orgullo antes de caer

Oferta y demandas

Etapa 5

Evento Disponibles Canceladas
Concluye segunda ronda de Órdenes Reales
(Gran Soren)

Un mal negocio

Etapa 6

Evento Disponibles Canceladas
Concluye Recompensa y responsabilidad
(Gran Soren)

La Duquesa en apuros

Levantando sospechas

Se pide consejo al Dragonforged tras concluir Rechaza a la Salvación o inicia La batalla final

La Duquesa en apuros

Etapa 7

Evento Disponibles Canceladas
Concluye La batalla final
Una cálida bienvenida

La caza de la bruja
Un mal negocio
Farewell, Valmiro
An Innocent Man
La lengua del dragón
Ladrones sin honor
Horror indescriptible
De vendedores y monstruos
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