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Nivel de personaje

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El nivel de personaje en Dragon's Dogma y Dark Arisen es el indicador en las estadísticas del número de veces que el personaje ha sido aumentado en sus atributos por los modificadores de vocación.

GeneralidadesEditar

El nivel mínimo es 1 y el máximo es 200. En consecuencia, el personaje puede subir 199 veces los atributos básicos de sus estadísticas. El nivel no debe confundirse con el rango de vocación.

El nivel de personaje es uno de los principales factores del sistema de crecimiento de personajes. Subir de nivel determina los atributos básicos de salud, energía, fuerza, magia, defensa y defensas mágicas, los cuales modifican el desempeño del aventurero en el combate y establecen en parte sus oportunidades de sobrevivir a los peligros de la exploración.

Si bien estos atributos pueden ser mejorados todavía por el equipo y por los bonos temporales, vale la pena prestar atención a los atributos básicos porque definen cerca del 40% de las estadísticas definitivas del combate en Dragon's Dogma original y cerca del 20% de las mismas en la expansión Dark Arisen.

Subida de nivelEditar

Cuando el personaje acumula una determinada cantidad de experiencia, sube automáticamente de nivel. Esto significa que el número de su nivel pasa al inmediato superior y que sus atributos son incrementados permanentemente de acuerdo a los modificadores de la vocación activa que tenga el personaje en ese momento.

Durante la subida de nivel, el personaje será completamente restaurado en su vitalidad y energía, eliminando todos sus daños, directos e indirectos. La cantidad de experiencia requerida para subir de nivel aumenta conforme mayor es el indicador y más próximo al límite de crecimiento.

Subir de nivel puede pasar en cualquier momento del juego en que se cruce el límite de experiencia requerido, finalizando una misión o matando a una criatura; puede ocurrir a partir del nivel 1 hasta llegar al nivel 200. Este nivel es el último de los niveles de personaje y es conocido también como nivel infinito, por ser esa su marca (∞) en el menú de estado.

Modificadores de vocaciónEditar

Los modificaciones de vocación son constantes para cada nivel, pero tienen tres o dos variables de acuerdo a los tres umbrales del nivel de personaje.

  1. El primer límite que cambia los modificadores de vocación es alcanzar el nivel 10. Antes de llegar a este nivel no es posible cambiar de vocación, de modo que las primeras nueve subidas de nivel pertenecen exclusivamente a una de las vocaciones básicas, elegida durante la misión Un nuevo Arisen. Durante este marco de niveles los tres modificadores posibles son balanceados y semejantes. Si el jugador decide no escoger vocación, la del luchador es la predeterminada.
  1. El siguiente umbral es alcanzar el nivel 100. Estos 90 niveles ya permiten elegir subir entre las nueve vocaciones. Dentro de este marco de niveles se encuentran los modificadores más altos y extremos. Las vocaciones básicas poseen modificadores balanceados pero más inclinados a subir las defensas; las vocaciones avanzadas están todas inclinadas al ataque, a costa de reducir alguna de las resistencias; las vocaciones combinadas son extremas: el asesino (de color rojo y amarillo)) proporciona los mayores modificadores a la fuerza pero tiene las peores defensas, mientras las otras dos otorgan los más altos modificadores defensivos combinados, a costa de la fuerza.
  2. El siguiente marco de niveles se refiere a los cien niveles postreros: subir del 101 al 200. Durante este umbral, los modificadores están severamente reducidos a cerca de un 40% del crecimiento anterior. A diferencia de los niveles pasados, aquí es probable que algunos atributos no suban en absoluto si se elijen ciertas vocaciones.

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