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Dragon´s-dogma wiki

Oscuridad

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Icono para los efectos de oscuridad.

El efecto oscuridad o magia oscura es uno de los cinco atributos elementales en Dragon's Dogma y Dark Arisen.

GeneralidadesEditar

  • Las habilidades basadas en la oscuridad son opuestas a las basadas en el poder sagrado; están frecuentemente ligadas a los debilitamientos, como ceguera (D-Ceguera.png) y silencio (D-Silenciado.png), y rara vez sirven para incrementar los atributos del personaje.
  • Los ataques de oscuridad aunque escasos pueden ser devastadores. Muchos enemigos son resistentes a las armas y a la magia oscura, pero aquellos que son vulnerables son especialmente susceptibles estos ataques.
  • Los ataques de oscuridad tienen la capacidad de sumar un 10% del atributo base de la magia del usuario. Es decir, v. gr., un personaje con 600 en su magia (sin bonos temporales) podrá herir a sus enemigos con 60 puntos adicionales cuando ataque usando armas encantadas por magia de oscuridad.
  • La mayoría de las habilidades de oscuridad son sellos o tienen un área limitada de efecto con determinada duración.
  • Las habilidades oscuras suelen ser muy eficientes para el control de masas y algunas tienen efectos de gravedad únicos.

Resistencias de enemigosEditar

No se tiene información recabada de todos los enemigos. Nótese que carecer de resistencias (recibir el 100% del daño), para el caso de oscuridad, significa recibir un bono neto del 10% de la magia base.

Resistencias de enemigos mayores
Enemigos resistentes Enemigos vulnerables
Resistentes Daño Vulnerables Daño
Cocatriz 60% Cíclope 100%
Gorgimera 30% Quimera 100%
Hidra 10% Grifo 100%
Mal de ojo 10% Guiverno 100%
Archihidra 10% Sierpe 100%
Ur-dragón 30% Draco 100%
Dragón 130%

HabilidadesEditar

Las habilidades oscuras son opciones de las vocaciones lanzadoras de conjuros, es decir, las vocaciones azules. La mayoría de las habilidades oscuras son exclusivas de una sola vocación, hay tres excepciones: Afinidad oscura, Silentium y Obnubilación la cuales pueden ejecutar ambos el mago y el hechicero.

Las habilidades de arma que usan magia oscura son en total 20. Propiamente, cuatro son ataques de oscuridad, el resto son encantamientos. No todos estos son de apoyo, cinco añaden un efecto mágico a las armas y pueden agregar con ello daño de fuente oscura, según sea su caso; otros producen efectos que pueden ser mortales (Miasma y Petrificación); mientras el sello de gravedad Estela de vórtice puede tener un uso ofensivo al tirar a los enemigos hacia una caída fatal. Siete de las habilidades oscuras producen debilitamientos.

Recuérdese que los hechizos, según su comportamiento, son de estos tipos:

  • Los sellos son áreas que otorgan el efecto si se entra a su perímetro mientras duran. Algunos son sostenidos y centrados en el conjurador, pero la mayoría se colocan en un sitio objetivo.
  • Los hechizos que embrujan son los que encantan las armas, para que sanen hay que usarlas.
  • Los hechizos de descarga son aquellos que una vez alcancen su objetivo concluyen su efecto.

Síntesis de habilidades oscurasEditar

Habilidades + M D A P S E L
Afinidad oscura X X
Arpeo X X
Silentium X X
Obnubilación X X
Miasma X X X
Lasitud X X
Necromancia X X X
Exequias X X
Petrificación X X X
Torbellino X X X
Grillete sombrío X X
Perdición X X
Estela de vórtice X X X
Sacrificio X X
Sello de vórtice X X
Sopor X X
Contra oscura X X
Ira demoníaca X X
Trance oscuro X X
Angustia oscura X X X

CLAVE:

+ - Si permite hacer más daño, daño de fuente oscura.

M - Si tiene un efecto particular que puede matar al enemigo.

D - Si induce un debilitamiento.

P - Si potencia algunos atributos a parte del daño.

A - Si es o tiene otros efectos de apoyo.

S - Si es un conjuro tipo sello.

E - Si es un conjuro tipo embrujo, de encantamiento de armas.

L - Si es un conjuro que concluye una vez lanzado.

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