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Pies

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Pies es una de las doce categorías de objetos de Dragon's Dogma y de DD: Dark Arisen. Refiere al equipo que se lleva en los pies.

GeneralidadesEditar

Las piezas de los pies son una de las seis categorías de la armadura de los personajes, donde se equipa la indumentaria que puede cubrir las piernas y pies del personaje.

El equipo que se coloca en los pies tiene dos casillas, una exclusiva para las piezas identificadas como ropa y otra para piezas identificadas como armadura (en su sentido más específico).

Armadura de piesEditar

Las piezas que se llevan por encima en las piernas o pies son las armaduras. Se distinguen de la ropa porque poseen por lo general bastantes puntos de defensa y otorgan una alta resistencia contra los intentos de los enemigos por desequilibrar al aventurero. También se distinguen por escalar esta última protección conformen suben grados de mejora.

Piezas universalesEditar

  • Grebas de paño
  • Botas de cuero
  • Grebas de Cassardis
  • Calzas de novato
  • Botas de estudioso
  • Zapatos del anochecer

Piezas tipo armaduraEditar

  • Grebas de piel
  • Botas con punta de acero
  • Botas remachadas
  • Botas de caña y quijotes
  • Botas de hierro
  • Falda de cota de malla
  • Calzas montadas
  • Grebas de atacante
  • Grebas de piel gruesa
  • Calzas de asesino
  • Cálices de cuero
  • Grebas horripilantes
  • Calzas carmín
  • Grebas de espadachín
  • Grebas de emisario (DLC)

Piezas rojas o pesadasEditar

  • Grebas de ocasión
  • Grebas de metal
  • Protecciones de pierna de hierro
  • Grebas de batalla
  • Escarpes de bronce
  • Quijotes de hierro
  • Grebas de grifo
  • Escarpes de quimera
  • Grebas de Meloire
  • Escarpes de acero
  • Botas fundidas
  • Escarpes carmesí
  • Grebas tenebrosas
  • Quijotes de halcón blanco
  • Quijotes de héroe (DLC)
  • Grebas del caos (DLC)

Piezas amarillasEditar

  • Quijotes de cuero
  • Pieles y quijotes
  • Quijotes de cuero rojo
  • Quijotes livianos
  • Quijotes superiores
  • Grebas de monomi (DLC)

Piezas para mago y hechiceroEditar

  • Faldón azul
  • Faldón rojo
  • Faldón morado

Piezas especialesEditar

  • Quijotes rapaces
  • Quijotes reales
  • Bigotes de dragón
  • Grebas del crepúsculo
  • Quijotes sagrados
  • Falda flamígera

Piezas de Dark ArisenEditar

  • Faldón exótico
  • Faldón de las llanuras
  • Faldón folclórico
  • Zapatones inmortales
  • Botas trofeo
  • Grebas infernales
  • Botas sombrías
  • Botas de olvido
  • Grebas de pesadumbre
  • Grebas carroñeras

Ropa de piesEditar

La ropa de pies se viste debajo de la armadura de pies, posee pocos bonos directos a la defensa o a las defensas mágicas pero otorga reducciones a la fuerza de perforación y de golpe a la vez que puede proporcionar resistencias elementales o contra los debilitamientos.

Prendas universalesEditar

Ropa tipo armaduraEditar

  • Cintas de hierro

Prendas para mujerEditar

  • Medias blancas
  • Lencería de seda

Prendas de Dark ArisenEditar

  • Guardia delta

Atributos de las piezasEditar

Las piezas de los pies otorgan importantes bonos a la defensa, desde luego más la armadura que la ropa. Por lo regular esta última resiste la fuerza de perforación y de golpe mientras que la armadura resiste excelentemente el aturdimiento y los derribamientos.

Datos generalesEditar

Niveles defensivosEditar

Dado que existen siete estados de mejora de cada una de las armaduras, el total de datos defensivos por grado supera los 600 casos distintos. Para no desarrollar tal cantidad de entradas en una tabla se ha agrupado a continuación las piezas de acuerdo a su potencial defensivo y su utilidad en la progresión de la historia.

El nivel referido en la tabla no equivale al nivel de personaje, sino al nivel de la armadura en comparación con el demás equipo. El modo principal de lectura es el siguiente: si el número máximo de unas piezas está por debajo del mínimo de otras, quiere decir que aunque las primeras hayan sido mejoradas a su límite, serán inferiores a las segundas. Desde luego que los grupos son aproximativos y que no es ningún error usar una pieza determinada en un momento de la historia que no corresponde con la tabla.

Niveles de armadurasEditar

Parte de la historia Potencial Piezas
Exploración inicial Nv. 3 a 8
  • Botas de cuero
  • Grebas de Cassardis
  • Calzas de novato
  • Grebas de ocasión
  • Quijotes de cuero
Etapa inicial,
entorno al Cuerpo
de reclutamiento
Nv. 5 a 11
  • Botas de estudioso
  • Grebas de piel
  • Grebas de metal
  • Protecciones de pierna de hierro
  • Faldón exótico
Nv. 5 a 12
  • Grebas de paño
  • Zapatos del anochecer
  • Botas con punta de acero
  • Botas remachadas
  • Pieles y quijotes
  • Faldón azul

Segunda y tercera etapas:
Misiones de la
Cacería de la Sierpe

Nv. 6 a 14
  • Zapatos de mago
  • Botas altas
  • Grebas de escamas
  • Botas de caña y quijotes
  • Botas de hierro
  • Grebas de batalla
  • Escarpes de bronce
  • Quijotes de cuero rojo

Cuarta etapa:
Misiones de
Órdenes Reales

Nv. 8 a 17
  • Botas de mago
  • Botas altas finas
  • Zapatos del crepúsculo
  • Grebas antiguas
  • Grebas heréticas
  • Falda de cota de malla
  • Calzas montadas
  • Grebas de atacante
  • Grebas de espadachín
  • Grebas de emisario
  • Quijotes de hierro
  • Grebas de grifo
  • Quijotes de halcón blanco
  • Quijotes de héroe
  • Grebas del caos
  • Grebas de monomi
  • Faldón rojo
  • Quijotes rapaces
Nv. 9 a 20
  • Botas altas rojas
  • Grebas de piel gruesa
  • Calzas de asesino
  • Escarpes de quimera
  • Quijotes livianos
  • Faldón de las llanuras
Etapas 5 y 6: rumbo a
La batalla final
Nv. 11 a 23
  • Botas altas oscuras
  • Cálices de cuero
  • Grebas de Meloire
  • Escarpes de acero
  • Botas fundidas
  • Quijotes superiores
  • Faldón morado
  • Quijotes reales
  • Falda flamígera
Etapa final:
el postjuego
Nv. 12 a 26
  • Botas altas exóticas
  • Grebas abisales
  • Grebas horripilantes
  • Calzas carmín
  • Escarpes carmesí
  • Grebas tenebrosas
  • Bigotes de dragón
  • Grebas del crepúsculo
  • Quijotes sagrados
  • Faldón folclórico
Expansión:
isla Bitterblack,
recorrido predemonio
Nv. 14 a 29
  • Zapatones inmortales
  • Botas trofeo
  • Botas de mercenario
  • Botas de guiverno
  • Botas de asalto
  • Ajorca de apóstata
Expansión:
isla Bitterblack,
recorrido postdemonio
Nv. 25 a 61
  • Grebas de traición
  • Botas sombrías
  • Grebas de pesadumbre

Niveles de ropaEditar

Parte de la historia Potencial Piezas
Etapa inicial,
entorno al Cuerpo
de reclutamiento
Nv. 2 a 7
  • Cintas de cuero
  • Pantalones de Cassardis
  • Mallas finas Cassardis
Segunda y tercera etapas:

Misiones de la
Cacería de la Sierpe

Nv. 4 a 9
  • Pantalones de trabajo
Nv. 4 a 10
  • Polainas amarillas
  • Mallas de cota ligera
  • Polainas de encaje

Cuarta etapa:
Misiones de
Órdenes Reales

Nv. 5 a 11
Nv. 7 a 13
  • Polainas de espadachín
  • Polainas halcón blanco
  • Mallas de cota pesada
  • Medias blancas
Etapas 5 a 7: rumbo a
La batalla final y el postjuego
Nv. 8 a 15
  • Polainas negras
  • Pantalones de cazador
  • Mallas trenzadas
  • Mallas mágicas
  • Cintas de hierro
  • Mallas de plata
  • Polainas de encaje marrones
  • Lencería de seda
Expansión:
isla Bitterblack
Nv. 13 a 21
  • Guardia delta
  • Mallas de seda

Síntesis de los puntos de defensaEditar

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