Los puntos son unidades de distinta índole que se ganan conforme pasan ciertos eventos. Todos se adicionan y acumulan en su respectiva clase y abren funciones de juego en Dragon's Dogma y en Dark Arisen.
Tipos de puntos[]
Se distinguen los siguientes puntos a lo largo del juego:
- Puntos de experiencia o XP.
- Oro, monedas de oro o M (moneda corriente).
- Cristales de la falla o C (moneda para servicios de la falla).
- Puntos de Vocación o PV (moneda para ampliar opciones de combate).
- Puntos de afinidad (cifra oculta asignada a cada NPC).
- Estadísticas de personaje:
- Salud o vitalidad.
- Energía o aguante.
- Fuerza (potencia el daño físico).
- Magia (potencia el daño mágico).
- Defensa (amortigua daño físico).
- Defensas mágicas (amortigua daño mágico).
- Porcentajes de las diversas resistencias.
Modo de obtención de los puntos[]
Matar enemigos otorgan XP y PV.
Las estadísticas son calculadas por dos factores: los atributos del personaje y su equipo. Los atributos intrínsecos son derivados de los niveles que el personaje haya acumulado en determinada vocación y los puntos agregados por el equipo son una suma de las partes equipadas más las habilidades equipadas. Es posible que estos puntos sufran variaciones no notificadas por el menú debido a efectos temporales o condiciones, ya sean potenciadores o debilitamientos.
Las misiones otorgan frecuentemente dinero (M), experiencia (XP) y pocos cristales (c).
El oro y los cristales también son objetos que pueden ser recogidos normalmente del campo de juego, en cofres de tesoro y despojos de enemigos.
Los puntos de afinidad son una cantidad que relaciona la dispocisión de un NPC para relacionarse con el Arisen y pueden aumentarse realizando misiones, particularmente secundarias y de escolta del personaje en cuestión.