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Que le corten la cabeza

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Que le corten la cabeza
QUE LE CORTEN LA CABEZA.png
Resumen de misión
Tipo
Misión principal
Aviso
Imposible de fallar
Concluye la etapa inicial
Condición
Luego de Un despertar brusco,
confirmar con Mercedes
el traslado del trofeo.
Finalización
Entrar a Gran Soren
por vez primera
Premios
6.500 M
6.000 XP

Que le corten la cabeza es una misión disponible en Dragon's Dogma y Dark Arisen.

DescripciónEditar

El Arisen acepta formar parte del convoy rumbo a la capital con el propósito de presentar su hazaña ante el Duque de Gransys.

ObservacionesEditar

  • Cuando menos la misión La fe perdida será cancelada por completar esta misión.
  • Si bien la misión es postergable, es obligatoria y no puede cancelarse. Si se responde "Ahora no" al diálogo de Mercedes luego de teminar Un despertar brusco, solo no dará comienzo.
  • Reunirse con Mercedes en el punto de control iniciará un evento que tomará de 10 a 20 minutos de juego. Esto significa que proseguir durante el medio día o la tarde tendrá como consecuencia que la noche caerá durante el camino hacia el objetivo, lo que puede complicar las cosas a los jugadores de bajo poder.
  • Después de partir con el convoy, todos los acompañantes funcionarán de modo parecido a los miembros del grupo, con algunas diferencias. Los NPCs se defenderán, distraerán a los enemigos y podrán ser afectados por los curativos que objetivicen al grupo entero. Esto incluye a la bestia de carga.
  • Los acompañantes, a diferencia del grupo del Arisen, no reciben daño directo, es decir, su salud puede ser recuperada completamente por medios mágicos, a saber, por el hechizo Analgésico.
  • El camino del carro está predefinidido y el Arisen no puede cambiar su curso, solo puede modificar con sus acciones el tiempo que tomará el recorrido.
  • Los acompañantes solamente avanzarán si el Arisen se encuentra cerca de ellos, dentro de un perímetro aproximado de 30 metros.
  • Después de hacer esta misión, la opción del viaje rápido por medio de piedras y cristales transportadores estará disponible.
  • Concluir esta misión iniciará automáticamente Una cuestión de mirmidones y se pasará a la segunda etapa del juego.

FrasesEditar

Contexto y detonadorEditar

(Peones) —La confusión reina en el campamento.
(Ahora no) (Mercedes) —¿Cómo, todavía tienes algún asunto pendiente aquí? El tiempo escasea, ser. Una cabeza podrida no es un buen trofeo.
Una cabeza de hidra… Un horrible trofeo que muchos querrían tener.
(Aceptar) (Mercedes) —Nos encontraremos en el punto de control. Hasta entonces, descansa cuanto puedas. Nos aguarda un largo camino.
(Peón experimentado) —El camino a Gran Soren está repleto de monstruos voladores.

Desarrollo de las fasesEditar

(Mercedes) —Por la hora que es, espero que hayas descansado bien. El(La) Arisen ha amanecido tarde hoy, ¿eh? [1]Nos dirigimos a la capital, soldados. Es posible que el carro atraiga a las bestias durante el camino. ¡Estad alerta! Pero no temáis. ¡Vamos con el(la) Arisen, el(la) aniquilador(a) de hidras!
(Ser Georg) —Si tenéis alguna duda, preguntádsela a la capitana Mercedes.
(Mercedes) —No te alejes demasiado, Arisen. Al Duque no le sirves muerto.
(Peones) —Si seguimos este camino hacia el norte, llegaremos a Gran Soren.
(Peones) —¡Vámonos!
(Ser Cyrus) —Bueno, es hora de ir acabando.
(Peones) —¡No dejéis que se acerquen monstruos al carro!
(Peones) —En este lugar hay harpías…
(Peones) —¡Allí, mi señor(a)! ¡Harpías!
(Peones) —¡Os ayudaré con el arco!
(Peones) —¡No le dejéis llegar al carro!
(Peones) —¡Permaneced junto al carro!
(Peones) —Antes, los caminos entre Gran Soren y Cassardis eran muy transitados.
(Peones) —Gran Soren está al otro lado de este punto de control.
(Peones) —Estad alerta. Todavía queda camino por recorrer.
(Ser Rickart) —La documentación, por favor. Si no tienes a nadie que te avale, no puedo permitirte el paso. ¿Qué clase de guardia crees que soy?
(Ser Roderick) —¡¡Pero no vas con el convoy!? Nos han ordenado esperar la llegada de un carro con una carga importante. No podemos dejar pasar a ningún desconocido hasta entonces.
(Mercedes) —Hemos llegado. Buen trabajo. La cabeza de una hidra es un buen trofeo. Su ilustrísima estará satisfecho con el trabajo del Cuerpo. Mostrad orgullo al pasar por estas calles. ¡Los habitantes de Gran Soren nos consideran héroes!
(Mercedes) —Bien. Hombres, podéis descansar.


Otras observaciones con spoilersEditar

Hidra DD11.jpg
  • Aunque el Cuerpo de reclutamiento se habrá levantado de la zona con la toma de esta misión, el campamento permanecerá mayormente inalterado, como congelado en el tiempo, después empezar el viaje. Los destrozos de la hidra nunca serán reparados.
  • Todos los NPCs muertos reaparecen pasados entre siete y diez días de tiempo de juego. Si por ejemplo Mercedes fue matada antes de partir del punto de control de la montaña, habrá que esperar varios días y noches para que pueda dar la orden de continuar con la misión.
  • Es posible acelerar la velocidad del buey a costa de reducir un poco su vitalidad. Para hacerlo hay que aproximarse a él y presionar el comando "patear", el cual no es un ataque sino una forma de "hablar" con el animal.
  • Si bien los NPCs acompañantes pueden caer en combate y la vida del carro puede ser objeto de preocupación, la misión es imposible de ser fallida y el animal no puede morir. Si la bestia se queda sin salud se verá obligada a detenerse, hasta que pueda recuperar sus fuerzas.
  • Después de hacer esta misión los personajes Ser Cyrus y Ser Georg no estarán disponibles hasta la cuarta etapa del juego con su participación en El azote del grifo.
  • Varios de los enemigos encontrados durante el recorrido del convoy solamente aparecen donde aparecen durante la misión, en concreto los lobos del paso pedazo de luna, los trasgos de la puerta y los bandidos del camino sur de las llanuras Estan.
  • Como pasa en general con todo el juego, si una secuencia necesita de determinado personaje, éste aparecerá, aunque haya sido matado momentos antes.
  • Es posible aprovechar la secuencia de la puerta cerrada en el paso Pedazo de luna para tomar el cofre arriba del andamio. Normalmente la altura del cofre impide a los personajes llegar al tesoro y por lo mismo, a menos que se tenga la habilidad de strider Trampolín, pueden llegar a él tirándose del risco al lado del muro cerrado. La altura de la peña es considerable y caer al andamio causa grandes daños, tanto que puede ser fatal para muchos jugadores de bajo nivel. Pero si durante la caída se activa la secuencia del dispositivo para abrir la puerta, se cortará la contabilidad de la altura y el personaje podría caer en el andamio sin sufrir daño. Desde luego, la toma o escena no debe ser vista antes de ir a por el cofre, porque solo saldrá una vez. La peña es fácil de identificar por la presencia de un árbol rodeado de harpías, luego de pasar por la parte por donde caen rocas.
  • Llegar de noche a las llanuras Estan provocará un encuentro contra no muertos, enemigos bastante resistentes si se carece de medios mágicos o de alta potencia física.
  • La misión comienza su conclusión si el jugador llega a la puerta de la ciudad mientras el convoy está en el puente de la misma entrada.
  • Llegar a las puertas de la ciudad en horario nocturno activa un pequeño evento o secuencia cinemática dentro del juego para que los eventos a continuación dentro de la ciudad ocurran necesariamente de día.

NotasEditar

  1. Es posible alcanzar el convoy inmediatamente y recibir otras palabras de parte de la capitana Mercedes.

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