Dragon's Dogma
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Las resistencias del personaje en Dragon's Dogma y en DD: Dark Arisen son propiedades para mitigar el efecto de fuentes de daño o rechazo y para eludir determinadas condiciones negativas llamadas debilitamientos.

Generalidades[]

Dado que el entorno de juego es peligroso y representa retos de distinta índole, la oposición del personaje se separa de acuerdo a las distintas fuerzas que puede enfrentar durante la campaña.

Las resistencias son derivadas de distintos datos:

Muchos de los estados temporales o condiciones se obtienen por medio del consumo de objetos, especialmente curativos y herramientas. Algunos se logran gracias al ciertos hechizos, principalmente sagrados. Otro tanto son efectos del entorno.

Resistencias físicas[]

Las amenazas físicas son muchas, y la principal resistencia contra ellas es el atributo llamado defensa, el cual disminuye la magnitud de las fuerzas físicas sobre el cuerpo. Una fuente física básicamente es una no mágica, por ejemplo, las caídas por gravedad o los garrotazos, flechazos, mordidas y zarpazos de los enemigos.

Las resistencias consideradas físicas son:

  • Defensas - Reduce la fuerza de un ataque recibido que violente al personaje.
  • Resistencia a perforación - Reduce la fuerza de corte de un ataque recibido.
  • Resistencia a golpes - Reduce la fuerza de golpe de un ataque recibido.
  • Resistencia a aturdimientos - Reduce la capacidad de aturdir de un ataque recibido.
  • Resistencia a derribos - Reduce la capacidad de derribar de un ataque recibido.

Resistencias mágicas[]

Las amenazas mágicas son fuerzas de las habilidades especiales de algunas criaturas conjuradoras, que son capaces de controlar los elementos y la archimagia. La fuente mágica no siempre es elemental, mientras que los elementos no siempre provienen de la magia, específicamente el fuego.

Las resistencias consideradas mágicas son:

  • Defensas mágicas - Reduce la magia de un ataque recibido que violente al personaje.
  • Resistencia al fuego - Reduce el poder del fuego de un ataque recibido.
  • Resistencia al hielo - Reduce la magia de hielo de un ataque recibido.
  • Resistencia al rayo - Reduce la magia de rayo de un ataque recibido.
  • Resistencia a la magia sagrada - Reduce la magia de luz sagrada de un ataque recibido.
  • Resistencia a la magia oscura - Reduce la magia de oscuridad de un ataque recibido.

Resistencias a debilitamientos[]

Los ataques recibidos a veces ocasionan condiciones negativas o dolencias sobre el personaje. Estos debilitamientos pueden evitarse total o parcialmente gracias a las resistencias del equipo, a habilidades especiales y a los vigorizantes.

Las resistencias contra los debilitamientos son:

  • Resistencia al veneno - Reduce la probabilidad de quedar envenenado.
  • Resistencia al letargo - Reduce la probabilidad de quedar aletargado.
  • Resistencia a la ceguera - Reduce la probabilidad de estar bajo efecto de ceguera.
  • Resistencia al sueño - Reduce la probabilidad de estar bajo efecto del sueño.
  • Resistencia a las posesiones - Reduce la probabilidad de quedar poseído.
  • Resistencia al silencio - Reduce la probabilidad de quedar silenciado.
  • Resistencia a supresión de habilidades - Reduce la probabilidad de quedarse con habilidades suprimidas.
  • Resistencia a las maldiciones - Reduce la probabilidad de quedar maldito.
  • Resistencia a la petrificación - Reduce la probabilidad de quedar petrificado.
  • Resistencia a que baje la fuerza - Reduce la probabilidad de quedar con fuerza disminuida.
  • Resistencia a que baje la magia - Reduce la probabilidad de quedar con magia disminuida.
  • Resistencia a que bajen las defensas - Reduce la probabilidad de quedar con defensas disminuida.
  • Resistencia a que bajen las defensas mágicas - Reduce la probabilidad de quedar con defensas mágicas disminuidas.
  • Resistencia a empaparse de aceite- Reduce el efecto de quedar empapado de aceite.
  • Resistencia a quedar empapado - Reduce el efecto de quedar empapado de agua.
  • Protección contra envuelto en llamas - Reduce la posibilidad de quedar envuelto en llamas.
  • Protección contra la congelación - Reduce la probabilidad de quedar congelado.
  • Protección contra el rayo - Reduce la probabilidad de quedar aturdido por efecto del rayo.
  • Protegido - Evita que cualquier debilitamiento le suceda al personaje.
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