Dragon's Dogma
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Strider

El strider es una vocación básica de Dragon's Dogma y de DD: Dark Arisen. Maestro de la agilidad y la velocidad. Versatil, su audacia sirve en cualquier situación.

Resumen

Tipo: Básica
Costo: 0 PV o 1.000 PV
Atributo principal: Fuerza
Armas: dagas y arco
Cualidades únicas: roba; excelente trepador, puede colgarse ágilmente de los monstruos grandes y usar objetos del entorno como trampolines para alcanzar gran altura.
Ventajas generales: excelente combatiente cuerpo a cuerpo y a distancia: capaz de hacer daño letal mientras controla evade el daño; su arco tiene bastante rango y no reduce mucha movilidad; usuario de dagas: evasivo, doble salto, reajuste.
Desventajas: no puede conjurar hechizos; no puede bloquear.

Descripción

Esta vocación está disponible desde el primer nivel para el personaje principal o su peón principal. Si se decidió no seguirla desde la creación del sujeto, puede ser comprada luego de alcanzar el nivel 10 a cambio de 1000 Puntos de Vocación.

Blande dagas gemelas y arco corto, con ellas hiere a gran velocidad y con gran precisión. También poseen habilidades de trampa para engañar a sus enemigos y desorientarlos.

El strider posee algunas características únicas que otras clases podrían echar en falta:

  • Es la única clase que puede robar
  • Es la vocación que puede brincar más alto para agarrarse de salientes que no están al alcance de muchos.
  • Tiene la habilidad física que puede ser la más dañina de todas: Partecráneos.
  • Mayor resistencia a la hora de trepar monstruos.

Por si esto pareciera poco, tiene las siguientes ventajas generales:

  • Elusivo: se mueve con gran velocidad en el campo de batalla y puede evadir los ataques enemigos.
  • Dobre salto: puede brincar con una voltereta adicional que le otorga precisión a su aterrizaje.
  • Daño de fuego: tiene habilidades de arma para encender a los enemigos aunque no tenga hechizos de fuego ni consumibles para incendiar.
  • Trepador: es de las clases más veloces cuando se aferra al cuerpo de los monstruos gigantes, por lo que puede colocarse con mayor facilidad que otros para atacar directamente en los puntos débiles.
  • Reajuste: puede cancelar una acción que esté ejecutando para poder iniciar otra o eludir un ataque.
  • Arco: puede atacar a distancia sin perder demasiado movimiento.

Equipo

Armas

Utiliza hasta dos tipos de arma:

Tipos División Daño Color
Arma principal: Dagas Arma blanca Arma de corte Arma amarilla
Arma secundaria: Arco Arma de arco Arma de golpe Arma amarilla

Comparte las dagas con todas las vocaciones amarillas y el arco solamente con el asesino.

Armaduras

#01 #02 #05 #07 #09 #11
Indicadores para la indumentaria universal Indicadores para la indumentaria de armaduras Indicadores para la indumentaria amarilla Indicadores para la indumentaria de espadachín Indicadores para la indumentaria de arqueros Indicadores para la indumentaria de mercenarios

En cuanto a sus armaduras, esta vocación pertenece a las siguientes clases de indumentaria:

  • Indumentaria universal
  • Indumentaria de armaduras
  • Indumentaria amarilla
  • Indumentaria de espadachín
  • Indumentaria de arqueros
  • Indumentaria de mercenarios

En consecuencia, si un equipo lo puede usar un strider, también lo puede usar un explorador, y, dado que esto no ocurre a la inversa, cabe decir que en cierta forma las armaduras del strider son una subclase de las armaduras del explorador. También puede apreciarse que comparte más equipo con el asesino que con el arquero mágico.

Rol de combate

Gasto de Puntos de Vocación

Rangos

Habilidades

Dagas

Habilidad

Rango

PV

Description

Besos Escarlata 

Ya aprendida

-

Lanza una ráfaga de cuchilladas hacia un punto en concreto. Ideal para hacer pedazos a enemigos con poca resistencia.

Viento afilado

2

400

Sacudida y disparo  

4

700

Tela de araña       

4

900

Lanza cuerdas para enredar a los enemigos ligeros y los lanza contra el suelo, incapacitándolos.

Trampolín

4

900

Viento afilado (D)

5

900

Carga deslumbrante

5

900

C

Reajuste

5

900

Sprint

6

1.800

Sacudida y disparo (D)

6

1.400

Tela de araña (D)

6

2.500

Trampolín (D)

6

2.500

Sprint (D)

6

2.000

Reajuste (D)

6

2.000

Besos Escarlata (D)

7

2.000

Carga deslumbrante (D)

7

2.000

Reajuste (D)

8

2.000

Maestro ladrón (D)

8

3.500

Partecráneos

8

3.500

Partecráneos (D)

9

5.000


Arco:

Notas

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