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Dragon´s-dogma wiki

Kuilg

Burócrata Admin
7.879 EDICIONES DESDE QUE EMPEZÓ A EDITAR
5 feb 2014

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  • Kuilg

    Combate justo

    18 abr 2014 por Kuilg

    Los primeros dos párrafos fueron tomado de Enemigos#Combate justo. Kuilg (discusión) 22:01 18 abr 2014 (UTC):

    Valdría la pena que algunos jugadores donen su conocimiento sobre qué umbrales hay que cruzar antes de enfrentar a ciertos enemigos cuando lo que se busca es un combate justo, pongamos por caso uno que dure menos de media hora usando una estrategia correcta sin dejar de usar técnicas adecuadas con los recursos disponibles. Un ejemplo de combate injusto es enfrentar a los grandes cíclopes prisioneros con un ataque físico y mágico de 600 cada uno... Puede que 600 de ataque sea suficiente para acabarse el juego Dragon's Dogma original, pero esos gigantes no pueden matarse con esa potencia. Otros ejemplos de combates que no deben intent…

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  • Kuilg

    Más sobre categorías

    18 abr 2014 por Kuilg

    Un buen ejemplo de cruce de cables lo otorga la página de Objetos. Sin duda es fácil confundirse leyendo la gran cantidad de criterios y divisiones que ahí se concentran. Otro tanto debe pasar con la página de Enemigos. En estos días que he estado dedicándome a la creación de conceptos puedo ver que la gran cantidad de "definiciones originales" puede poner a todos de cabeza sin que nos demos cuenta. Con esto en mente, se me ocurrió escribir esta aclaración que pueden ver en Curativos:

    "Técnicamente, los curativos son los objetos categorizados como tales por el juego... Existen otros objetos que pueden usarse para recuperar vitalidad o resistencia, pero tienen otra categoría y no se consideran curativos. Para un listado de todos los objetos …
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  • Kuilg

    Ahora que estamos creando contenido básico y explicaciones generales de todo en el juego, salta a la vista el tema de cuáles son nuestras prioridades. Pienso que tenemos cuando menos los siguientes retos por enfrentar:

    • Conseguir un administrador activo.
    • Consolidar un núcleo de editores.
    • Aprender un uso común de las categorías y clasificación de entradas.
    • Crear todas las plantillas que necesite esta wiki.
    • Revisar el diseño general.

    No sé cómo lograremos vencer estos obstáculos. Quiero pensar que el administrador está en camino y que eventualmente los editores activos aprenderemos a usar de una misma manera las categorías.

    ¡El miembro fundador está cerca!

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  • Kuilg

    ¡Gracias a todos los colaboradores, ahora esta wiki ya tiene más de cien páginas! En estos momentos este sitio es tan sólo 31 veces más chico que la versión en inglés . Espero que no se desanimen y noten el valor de este proyecto en castellano para esta nueva IP de Capcom. No dejen de apreciar nuestro contenido original, en especial las obras etiquetadas como conceptos, varias de ellas contienen material que no está disponible en inglés.

    Todavía necesitamos ayuda para darle mayor uniformidad a las categorías, hacer mejoras en el diseño general y conseguir un administrador de la wiki (por favor, si puedes adopta esta wiki).

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  • Kuilg

    No será fácil exponer una propuesta completa, pero sugiero resolver el problema de desorden utilizando un sistema más o menos cerrado de categorías, en donde haya ramificaciones muy estrictas. Expondré a continuación un esquema de categorías. Me ahorraré escribir la etiqueta completa, así que sólo pondré el nombre del contenido a que hacen referencia, entonces, si dice Objetos, me refiero a la

    Una primera aproximación de los fundamentos categóricos de la wiki podrían ser:

    • Categorías
    • Desambiguaciones
    • Plantillas
    • Contenidos
      • Conceptos
        • Juegos
          • Dragon's_Dogma
          • Dark Arisen
            • Mecánica (o reglas)
              • Tareas (mientras no se resuelva el uso de Misiones)
              • Combate
              • Aptitudes (mientras no se resuelva el uso de Habilidades)
              • Clases (mientras no se resuelva el uso de Vocación)
              • Obj…
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