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Combate justo

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Los primeros dos párrafos fueron tomado de Enemigos#Combate justoKuilg (discusión) 22:01 18 abr 2014 (UTC):

Valdría la pena que algunos jugadores donen su conocimiento sobre qué umbrales hay que cruzar antes de enfrentar a ciertos enemigos cuando lo que se busca es un combate justo, pongamos por caso uno que dure menos de media hora usando una estrategia correcta sin dejar de usar técnicas adecuadas con los recursos disponibles. Un ejemplo de combate injusto es enfrentar a los grandes cíclopes prisioneros con un ataque físico y mágico de 600 cada uno... Puede que 600 de ataque sea suficiente para acabarse el juego Dragon's Dogma original, pero esos gigantes no pueden matarse con esa potencia. Otros ejemplos de combates que no deben intentarse porque carecen de oportunidades de éxito es enfrentar a una cocatriz con el equipo estándard de un personaje de nivel 30 o a un mal de ojo con alguien promedio de nivel 40.

Para poder derivar buena información sobre estos "combates justos" hace falta realizar varias pruebas de juego y echar más luz sobre la cuestión del cálculo del daño. La comunidad de jugadores ha logrado comprender cómo funciona la mayor parte de los bonos y suma de atributos, pero todavía no se sabe cómo se traduce en puntos de daño el enfrentamiento entre el ataque y las defensas. Lo que queda claro es que atacar tres veces con fuerza de 300 no equivale a atacar una vez con fuerza de 900, esto, se presume, por efecto de la defensa.

Es altamente recomendable que este análisis de combates justos (nombre que propongo) no ponga como referencia el nivel de personaje, sino sus atributos, su nivel de ataque, sus defensas y su salud. Ejemplos:

  • Si se tiene un ataque mágico de 600, el combate contra la sierpe puede ser intermedio, pero contra la cocatriz será difícil.
  • Si se tiene una defensa física de 250, el combate contra el draco será difícil.
  • Combatir un ogro ancestral con menos de 2000 de vida es muy arriesgado.

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