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Un buen ejemplo de cruce de cables lo otorga la página de Objetos. Sin duda es fácil confundirse leyendo la gran cantidad de criterios y divisiones que ahí se concentran. Otro tanto debe pasar con la página de Enemigos. En estos días que he estado dedicándome a la creación de conceptos puedo ver que la gran cantidad de "definiciones originales" puede poner a todos de cabeza sin que nos demos cuenta. Con esto en mente, se me ocurrió escribir esta aclaración que pueden ver en Curativos:

"Técnicamente, los curativos son los objetos categorizados como tales por el juego... Existen otros objetos que pueden usarse para recuperar vitalidad o resistencia, pero tienen otra categoría y no se consideran curativos. Para un listado de todos los objetos que recuperan salud o energía que incluya objetos de todas las categorías del juego, véase la lista especial de los restauradores."

Este contenido hace uso de la palabra "categoría" en un sentido diferente al específico del lenguaje wiki. Es un uso general, se refiere al tipo, la clase, el género, a un criterio de separación que usa el juego y al que todos los jugadores podemos referirnos para facilitarnos las cosas. De esto veo se avecinan dos dificultades:

  1. La indistinción entre términos puede dejar de ser una opción conforme se desarrolle y asiente más la comunidad de Dragon's Dogma de la Wikia en castellano. Esto significa que tendremos que proyectar con mucha claridad a qué nos referimos con determinada palabra. Ahora ya resulta importante aclarar qué son los 12 grupos que aparecen en el almacén, hablando de todas las cosas.
  2. El otro problema es sólo el otro lado de la moneda: ¿cómo van los editores y los demás usuarios a abrirse paso con los nuevos criterios emergentes? En el caso de los objetos están pendientes las explicaciones y distribuciones de las listas especiales, pero en otros temas puede haber incluso más problemas, como en el caso de los enemigos, que pueden ser estudiados desde múltiples enfoques...

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