Dragon's Dogma
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Las vocaciones en Dragon's Dogma y Dark Arisen son las distintas clases de combatientes que pueden ser los aventureros cuando se arman. Cada vocación incluye un paquete de habilidades, un conjunto definido de equipos posibles y una ruta de crecimiento y desarrollo de aptitudes.

Esquema de todas las vocaciones

Generalidades[]

Existen nueve vocaciones en total, las cuales están agrupadas en tres diferentes categorías.

Cuando el personaje adquiere una vocación, gana varias habilidades sencillas que permiten el manejo de ciertos tipos de armas y el uso de ciertos tipos de indumentaria para armarse en el combate. Aunque los aventureros pueden tener varias vocaciones. sólo una de ellas puede estar activa, de modo que su repertorio de habilidades no está necesariamente completo en combate. Durante los primeros diez niveles de personaje, sólo estarán disponibles las vocaciones básicas, mientras que las vocaciones combinadas sólo será opciones para las personas, nunca para los peones.

Las vocaciones también se agrupan en colores de vocación. Estos colores son útiles para distinguir qué equipos son utilizables por la vocación activa (véase indumentarias) y son importantes para sacar provecho del proceso de purificaciones de Dark Arisen:

DDicon fighterDDicon striderDDicon mage DDicon assassinDDicon magicarcherDDicon magicknight DDicon warriorDDicon rangerDDicon sorcerer

Los colores indican si están enfocadas en la fuerza (rojas), en la energía (amarillas) o en la magia (azules). Las vocacioens básicas y avanzadas tienen un solo color y las combinadas valen por dos colores cada una.

Jugabilidad[]

Para una comprensión más detallada del uso de vocaciones, sírvase leer los apartados siguientes

Vocación activa[]

No hay un solo personaje que pueda ser dos vocaciones al mismo tiempo. Sólo una está equipada, y con ella, el personaje no sólo recibe sus técnicas, también sus limitaciones. Esto es lo que funda el sistema de crecimiento del juego. Ninguna vocación es mejor que otra en combate. Cada vocación tiene sus propias ventajas y cualidades que la hacen única. Más que decidir de acuerdo a las estadísticas y números limpios, los jugadores deben probar las habilidades de las distintas vocaciones y valorar, entre las opciones de juego ofrecidas, cuál se adapta mejor a su estilo. De esta manera, es gracias al repertorio limitado de habilidades de cada vocación que se definen las estrategias y las preferencias de los jugadores, sea para sus personajes principales o para sus peones.

Los personajes preparados para el combate comienzan siempre por tomar una de las vocaciones básicas, pero pueden aprender a seguir el camino de las vocaciones avanzadas y a veces el de las combinadas. Sin embargo, sólo pueden elegir un conjunto limitado de técnicas aprendidas previamente cuando salen a la aventura. Es decir que el jugador, así como equipa armas y armaduras para preparse antes de cierta misión, debe equiparse una vocación de las que conoce (la que será su vocación activa) y también sus habilidades disponibles. Con frecuencia, su vocación elegida podrá beneficiarse de las técnicas aprendidas mientras creció con otras vocaciones, particularmente de las capacidades de vocación. Qué vocación ser es la primera decisión que debe tomarse para definir las estrategias a serguir para derrotar a los enemigos.

Cambios de vocación[]

Las vocaciones se aprenden, con excepción de la primera, como un servicio de determinados puntos del juego. Sólo dos NPCs ofrecen cambiar de vocación: Asalam y Olra (Dark Arisen). El costo del servicio es gratuito, pero primero hay que comprar la vocación destino a cambio de Puntos de Vocación. Una vez que ha sido adquirida, la clase se vuelve activa, pero ya puede cambiarse por otras libremente en el menú correspondiente. Con los suficientes PV, todas las nueve vocaciones pueden aprenderse por un mismo jugador. Si bien una las vocaciones aprendidas permanecerás desbloquedas y disponibles para reutilizarlas, siempre quedará la restricción de tener que acudir al servicio de cambio de vocación para poder modificar desde la raíz el repertorio de técnicas de combate.

Aprender una vocación incluye un conjunto definido de opciones de juego, las cuales representan su primer rango de la vocación y por tanto su propio crecimiento. El personaje obtiene así:

  • Modificadores únicos para la subida de nivel, de acuerdo al rango de niveles.
  • Equipa automáticamente habilidades de vocación para el uso de determinados tipos de armas.
  • Libertad para equipar con sus armas determinadas habilidades.
  • Un repertorio de habilidades desbloqueables definido de acuerdo al rango actual de vocación.
  • Libertad para equipar ciertas clases de indumentaria.

En este sentido, hay dos clases de crecimiento automático derivado de derrotar enemigos: el de los niveles del personaje, que sube atributos modificados por su vocación activa, y el de los niveles de la vocación (llamado rango, que junto con la compra de habilidades, permite usar técnicas cada vez más poderosas.) Los cambios de nivel del personaje quedan atados al aventurero, mientras el rango queda como "nivel" específico de esa vocación aprendida. Se puede tener una vocación en nivel 9 y cambiarla por otra que se tiene en rango 3.

Es de notar que las habilidades conocidas como capacidades no tienen requisitos y pueden ser equipadas por cualquier personaje sin importar su vocación.

Valoración general[]

Las vocaciones están bien balanceadas, pero todas tienen debilidades importantes. Aunque es viable jugar como una clase determinada por la totalidad o la mayor parte del juego, el jugador puede adaptarse libremente a diferentes estilos de juego en lugar de seguir la evolución tradicional de una sola clase suficientemente capaz.

Tipos de vocaciones[]

Básicas[]

Las vocaciones básicas están disponibles desde un principio para el Arisen y su peón principal. La primera es gratuita, pero la segunda y la tercera tienen un valor de 1.000 PV. Estas vocaciones están bien balanceadas entre su ataque y su defensa y establecen el modelo básico de combate de las demás vocaciones, además de las diferencias entre los tres colores.

Luchador / Strider / Mago

Avanzadas[]

Las vocaciones avanzadas están disponibles para su compra a partir del nivel 10. Cada una tiene un valor de 1.000 PV. Estas vocaciones sacrifican habilidad defensiva a cambio de obtener gran poder ofensivo.

Guerrero / Explorador / Hechicero

Combinadas[]

Las vocaciones combinadas son clases híbridas que combinan cualidades de dos básicas. Están disponibles únicamente para las personas, de modo que un peón no puede desarrollarlas. También son vocaciones más caras que las demás, tienen un valor de 1.500 PV. Se caracterizan por tener modificadores extremos, la vocación roja y amarilla es muy ofensiva y frágil, mientras las otras dos son poco ofensivas, pero tienen el crecimiento de defensas más potente. No obstante, sus debilidades quedan compensadas por las poderosas habilidades que poseen.

Las tres clases combinadas disponibles son:

  • Asesino - Combina aspectos del strider y del luchador. Esta clase no tiene armas únicas, pero tiene la mayor variedad de armas disponibles para usar: cuatro.
  • Arquero mágico - Combina aspectos del strider y del mago. Puede usar tres tipos de arma y es la única clase que puede usar arcos mágicos.
  • Caballero místico - Combina aspectos del luchador y del mago. Puede usar tres tipos de arma y es la única clase que puede usar mazas (subtipo de arma) y escudos mágicos.
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